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Premières impressions: Genshin Impact est à moitié ARPG décent et à moitié gacha

Premières impressions: Genshin Impact est à moitié ARPG décent et à moitié gacha

J’oublie la première fois que j’ai entendu parler Impact Genshin, mais c’était il y a quelque temps, et c’était quelque chose que je prévoyais de garder à l’œil pour l’avenir. Il s’avère que je n’ai pas gardé un très bien un œil dessus, cependant; J’ai pris conscience du lancement réel du jeu quand il a été mentionné dans le chat ici, à quel point j’ai décidé que je voulais essayer cela et que je devais le faire le plus tôt possible.

Me voici plus d’une semaine plus tard, et je ne sais toujours pas à quel point je comme le jeu. Mais je semble continuer à jouer.

La chose à propos de Impact Genshin est-ce qu’à bien des égards, c’est un jeu en deux moitiés. La moitié est un jeu qui est, en fin de compte, un ARPG solide avec des éléments multijoueurs qui ne sont peut-être pas assez droit d’appeler «free-to-play Souffle de la nature»Mais est au moins proche de ce marqueur. L’autre moitié est exactement le genre de jeu de gacha que les titres mobiles – en particulier les RPG – ont adopté comme moyen de gagner de l’argent depuis un certain temps maintenant. La vraie question est donc de savoir si ces deux moitiés ont quelque chose d’intéressant pour les relier.

Tout d’abord, il est important de noter que le jeu espère clairement utiliser ses visuels pour vous impressionner … et c’est une approche raisonnable, car les visuels sont impressionnant. Plutôt que d’opter pour une approche de couverture cel-shaded, le jeu utilise à la place ce qui semble être un mélange de modèles low-poly avec des détails soignés et un travail de texture … et le résultat est un magnifique Jeu. Les personnages s’animent bien et avec un vrai sens du poids et de la personnalité. Les ennemis sont réactifs et réactifs dans le monde entier. Tout le monde semble avoir des animations inactives distinctes et semble immédiatement reconnaissable, les environnements sont vastes et vastes, etc.

C’est aussi une approche raisonnable car comme beaucoup de jeux dans le département «mobile gacha title», l’histoire réelle espère clairement que vous passerez simplement en revue ses faiblesses initiales dans une précipitation pour faire avancer les choses. Dès le début, vous choisissez entre l’un des deux jumeaux (un personnage masculin ou féminin, essentiellement) et l’autre est ramassé par une divinité étrange. Sauf que vous ne savez pas non plus qui vous êtes tous les deux et pourquoi vous combattez cette divinité en premier lieu, alors… d’accord, peu importe. Cela n’a pas d’importance. Vous voici au bord d’un lac avec votre petit compagnon de voyage, le Paimon volant, et elle vous dirige pour commencer à explorer le paysage et à débloquer des choses, etc.

Faisons le piratage.

De là, il s’agit de sauter et de se frayer un chemin à travers le paysage magnifique et de trouver des points d’intérêt. Chaque personnage a cinq capacités de base. Votre attaque normale et votre capacité spéciale à court temps de recharge, qui ont toutes deux une version presse et chargée, et une capacité plus grande qui se charge avec le temps. Vous pouvez également faire un tiret rapide en appuyant sur un bouton, ouvrir un planeur après avoir sauté dans les airs, grimper des objets, etc.

L’escalade, le vol plané, les attaques chargées et les tirets sont tous régis par votre endurance, mais ce n’est qu’un facteur limitatif général et diverses améliorations peuvent améliorer votre endurance globale. Bien sûr, tout cela semblerait encore assez basique si ce n’était le gadget principal du jeu qui vous permet de permuter entre quatre personnages presque instantanément. Ce qui signifie qu’au lieu d’avoir accès à ces cinq capacités répertoriées, vous avez vraiment une gamme plus large.

Au-delà de cela, cependant, le système élémentaire du jeu entre en jeu… et c’est là que l’interaction devient importante. Les états élémentaires ont un effet notable sur les choses et sont au cœur du choix entre vos personnages, le personnage principal pouvant (éventuellement) accéder aux sept éléments tandis que les autres membres du groupe n’en ont qu’un.

Par exemple, disons que vous frappez votre ennemi avec une attaque à l’eau. Maintenant, cet ennemi est mouillé. Que ferez-vous ensuite? Eh bien, vous pourriez frapper une capacité électrique qui utilisera l’eau vers votre cible dans un cauchemar conducteur pour tous les ennemis proches. Ou peut-être devriez-vous utiliser le feu pour infliger Vaporize, infligeant des dégâts supplémentaires à la malheureuse victime. D’un autre côté, la glace pourrait geler votre cible solide…

Tout cela encourage les échanges et les expériences d’interaction élémentaire, etc. Ce qui est… eh bien, là où vous rencontrez le problème d’avoir besoin de différents personnages pour le faire. Et comment obtenir des personnages différents? Oh, c’est vrai… gacha.

Viens à la maison.

Crédit là où le crédit est dû, le système global de gacha n’est pas l’un des pires que j’ai vu. Surtout dans son état «tout juste lancé», le jeu a été assez généreux en donnant des tirages gratuits aux joueurs, et avec un pool de 20 personnages impairs, il y a aussi un bon nombre d’événements et d’articles promotionnels pour donner des personnages assurés. Cependant, ce n’est pas non plus l’un des meilleur J’ai vu, et… qu’est-ce que je viens de dire? Il est vraiment facile de se retrouver sans caractères de certains éléments, car les tirages aléatoires sont des tirages aléatoires.

Il y a censément un mécanisme d’équilibrage en coulisse garantissant que vous finalement tirez un personnage plus rare, mais il manque totalement de quoi que ce soit servant de véritable mécanisme de caution; vous ne pouvez pas être assuré d’obtenir le personnage que vous voulez si vous accumulez vos souhaits (c’est ainsi que s’appellent les tirages aléatoires) et vous devez donc simplement espérer le mieux. Cela peut changer lorsque, encore une fois, le jeu est un peu plus mature.

Cela n’aide pas non plus que les personnages que vous obtenez soient jetés dans votre groupe sans un mot d’explication ou d’histoire. Tous avoir une histoire à laquelle vous pouvez accéder, et parfois vous n’avez pas besoin de beaucoup. Vous obtenez Lisa automatiquement pour faire des quêtes d’histoire, par exemple; les quêtes d’histoire vous présentent Lisa. Mais la traction du débutant vous donne une femme de chambre avec une épée géante et des pouvoirs terrestres, et elle n’a aucune explication sur qui elle est ou pourquoi elle est votre amie ou autre.

Non pas que ce soit un gros problème, puisque l’histoire ici est… eh bien, elle existe. Peu de temps après votre mystérieuse apparition, vous avez affaire à d’anciennes absurdités déifiantes et à des dragons tourmentés et à la politique du royaume et… écoutez, personne ne gagne de points pour comprendre comment tout cela se passe. La plupart des jeux de gacha essaient de mettre au centre une partie de la personnalité démesurée de la distribution, mais Impact Genshin semble réticent à le faire, comme s’il voulait d’abord être un ARPG et pas seulement un jeu de gacha.

Mais c’est vraiment, vraiment veut que vous tiriez ces leviers de gacha.

Mec?

Il existe également un pass mensuel que vous pouvez acheter pour un flux constant de devises Wish à environ 5 $, ainsi qu’un système de pass de combat de type contenu saisonnier avec un niveau payant et un niveau gratuit. Le fait que ces options soient à nouveau en place me fait basculer sur la monétisation. Il est définitivement en train d’appuyer sur ce bouton gacha, et il devrait être plus ouvert … mais il aussi Est-ce que ont des options moins ennuyeuses, et du moins jusqu’à présent, il n’y a pas d’options d’achat direct qui semblent légèrement exploitantes. J’adorerais vraiment voir à quel point les cadeaux et autres seront communs à l’avenir avant de rendre un verdict à ce sujet.

Voici le truc, cependant … Je me sentirais probablement bien à l’idée d’acheter celui-ci et de le jouer simplement comme un ARPG légèrement multijoueur sans les éléments gacha. Je ne sais pas si cela améliore ou empire les choses, mais c’est définitivement . C’est bien comme, par exemple, le jeu vous encourage à faire des choses comme brûler à travers des boucliers ou frapper l’eau avec de l’électricité. J’aime avoir des modes de déploiement pour les capacités. C’est amusant de pouvoir échanger entre les personnages et d’utiliser des capacités que vous tirez puis oubliez, créant ainsi de l’espace pour des personnages moins dignes de première ligne.

Dans le même temps, l’histoire est assez usée, la monétisation est définitivement dans l’abîme du gacha, et il est facile de se retrouver à la jouer pendant un moment sans être tout à fait clair Pourquoi vous continuez à jouer. Non pas parce que c’est mauvais, mais parce que cela occupe cet état de grignotage de croustilles, où vous continuez à manger plus parce qu’elles sont bonnes mais pas totalement mémorables.

Et pourtant en même temps que bien, c’est parce que c’est finalement assez amusant. C’est un peu janky, il y a des trucs que je n’aime pas, mais je n’ai jamais l’impression que ça m’a fait perdre mon temps. Bien sûr, les objectifs quotidiens sont simplement «allez ici et battez ces gars» la plupart du temps, mais… ces combats sont vraiment amusants et une alouette, alors ça ne me dérange pas? C’est jpeg fin?

Impact Genshin ne va pas changer d’avis si vous détestez les titres gacha, et il est discutable de savoir si cela va au-delà de cela. Mais ça est un ARPG vraiment agréable malgré tout, et vous constaterez peut-être que vous êtes prêt à accepter une monétisation dont vous n’êtes pas fou en échange d’un jeu solide qui est autrement gratuit. Et bon, le prix d’achat n’est pas mauvais.

Les skips Massively Overpowered ont reçu des critiques; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos journalistes chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d’articles pratiques, d’impressions et d’aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi nos opinions ne devraient-elles pas l’être?