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Premières impressions: l’accès anticipé actuel d’Atlas Rogues est une imitation cassée du réacteur Atlas

Premières impressions: l'accès anticipé actuel d'Atlas Rogues est une imitation cassée du réacteur Atlas

Grâce à des problèmes de schéma de contrôle vraiment étranges, il m’a fallu un temps absurdement long pour effacer un niveau de tutoriel. C’était ma première impression de Voleurs de l’Atlas, le jeu co-op voyou-lite qui était un premier prototype du titre PvP sunsetted Réacteur Atlas. Et bien que le plaisir absolu du système de combat de ce jeu soit à nouveau intact et bon à avoir, la version actuelle d’accès anticipé du spin-off est extrêmement difficile à recommander.

Le jeu a bien commencé avec une simple rediffusion de Réacteur Atlas cinématique de lancement initial pour replacer le décor. À partir de là, il a repris juste après les événements de la bande-annonce, liant ce qui s’est passé à un contrat pour se rendre à un réacteur et arrêter sa fusion. C’était la mission du didacticiel pour le jeu, qui a fait un travail assez fin pour me redonner connaissance du fonctionnement du combat.

Et encore une fois, combattez en Voleurs de l’Atlas fonctionne absolument, associant des coups de compétences de type MOBA, chacun avec des formes d’effet différentes, avec des combats au tour par tour dans une expérience de combat engageante, intéressante et vraiment exceptionnelle. Bien que mon équipe soit pleine de quatre personnages que je n’aimais pas particulièrement, c’était toujours agréable de reprendre le contrôle de l’ancien volant.

Ce n’est pas seulement une répétition ici non plus; il y a une plus grande économie de mouvement, avec des personnages individuels effectuant plusieurs mouvements par tour, ce qui rend les combats beaucoup plus engageants et nécessitent plus de prévoyance tactique. Je suis également un grand fan de l’interface utilisateur de ciblage du jeu, qui possède une roue chromatique radiale qui vous donne une compréhension immédiate du succès de vos attaques sur une échelle de couleurs qui prend en compte les modificateurs de couverture. C’est un ajout visuel intelligent qui simplifie la planification de vos mouvements.

Donc quel est le problème? Pourquoi ouvrir avec des plaintes de système de contrôle? Parce qu’il y a actuellement un problème avec contribution par opposition à gameplay: La souris fonctionne mais pas mon clavier, et ma manette de jeu fonctionne mais pas complètement, mais en utilisant les deux fait travail, ce qui signifie que j’avais ce mélange étrange d’utiliser ma souris pour confirmer des commandes ou sélectionner des personnages et la manette de jeu pour viser les curseurs pour le mouvement ou les capacités.

En plus de tout cela, la caméra avait cette dérive continuellement étrange vers la gauche, ce qui signifie que je devais lutter avec ma vue pendant que j’essayais de dire à mon équipe ce qu’il fallait faire. Je suppose que c’est quelque chose à voir avec la connexion de ma manette de jeu, mais sa déconnexion ne l’a pas résolue et ma tablette n’a eu aucun autre problème de dérive dans les autres jeux. Et en plus, je n’étais pas capable de jouer simplement avec juste une souris et un clavier de toute façon, résultant en un cocktail de bizarrerie qui faisait Atlas Rogues ‘ autre torsion intéressante sur le combat tactique une expérience frustrante.

En ce qui concerne le reste du gameplay, c’est assez bien, car j’ai principalement assumé différentes missions qui m’ont fait affronter différents groupes d’ennemis pour des récompenses telles que ISO, Revive Tokens et Talent Points pour améliorer mes coéquipiers, dans le but global de collecter intel sur une forteresse de confiance pour obtenir une clé et tenter d’arrêter le réacteur. Tout cela doit être fait dans les 30 jours, mais il s’agit d’un processus itératif car les choses se réinitialisent une fois le temps écoulé et vous devez recommencer le processus.

Honnêtement, je n’étais pas vraiment disposé à aller plus loin. En plus des problèmes de contrôle exaspérants auxquels je me heurtais, il y avait d’autres choses qui ont commencé à me déranger Voleurs de l’Atlas. La musique n’était pas aussi percutante et amusante que je m’en souvienne, et les missions n’étaient en réalité rien de plus profond que «tuer tous les ennemis». Et comme pour le multijoueur, cela nécessite l’utilisation de la saisie d’URL échangées au lieu du matchmaking, ce qui est une omission assez flagrante dans un titre multijoueur; idéalement, le jumelage sera ajouté à mesure que le développement progresse.

Mais c’est finalement là que je prends ombrage Voleurs de l’Atlas: Il faut absolument plus de progrès de développement. Dans l’état actuel des choses, il se sent au hasard et a été expulsé de la porte. Et bien que l’ancienne version PvP du jeu ne soit pas vraiment pleine de caractère si nous sommes tous honnêtes avec nous-mêmes, les choses semblent en quelque sorte plus superficielles et plus fines ici que je ne me souviens qu’elles l’étaient à l’époque. Peut-être que la nostalgie ou le mauvais souvenir des choses affectent mon jugement ici, mais je continue à ressentir cette sensation générale Voleurs de l’Atlas est moins le retour d’un jeu que le drainage du sang d’une victime alors qu’elle halète piteusement son dernier.

Ce ne sont pas toutes de mauvaises nouvelles, pour être juste. La caractérisation et l’écriture sont amusantes, j’aime vraiment le fonctionnement du combat ainsi que les révisions qui ont été faites, et le système de progression est assez sympa, bien qu’un peu fragmentaire pour le moment. Mais il y a juste de très gros problèmes qui doivent absolument être résolus avant que je puisse recommander l’achat, et toute l’affaire ressemble à une marionnette bricolée qui s’accroche à peine. Ce qui est vraiment dommage car il y a de très bonnes idées ici et je serais extrêmement contrarié si ces bonnes idées étaient gâchées par une mise en œuvre aléatoire.

À mon avis, Voleurs de l’Atlas a besoin de quelques mois de plus. Peut-être un an. Et si le développement est autorisé à progresser aussi longtemps grâce à un accès anticipé qu’il en a réellement besoin, je ferai un voyage de retour et je verrai si les choses vont mieux.

Les skips Massively Overpowered ont reçu des critiques; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos journalistes chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d’articles pratiques, d’impressions et d’aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi nos opinions ne devraient-elles pas l’être?

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