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Premières impressions: OARPG Torchlight III n’a tout simplement pas encore cliqué avec moi

Premières impressions: OARPG Torchlight III n'a tout simplement pas encore cliqué avec moi

Étant donné que cela ne fait jamais de mal pour être honnête, je devrais dire d’emblée ici que la décision d’Echtra Games de se réorganiser radicalement Lampe torche III d’un MMO F2P à une expérience multijoueur buy-to-play m’a grandement déçu. J’ai vu beaucoup de potentiel pour cette franchise dans l’espace massivement multijoueur, mais j’étais également disposé à essayer ce jeu retravaillé – et maintenant officiellement lancé – selon ses propres mérites.

Après avoir déboursé mon propre argent pour l’acheter, j’espérais vraiment que Lampe torche III se justifierait à la fin en étant un jeu incontournable pour quand je voulais une session d’une demi-heure de combat rapide et de pillage de masse. comment cela s’est passé? Continuez à lire, McGuff, et voyez!

Lors du lancement, Lampe torche III propose quatre classes: le Dusk Mage, le Forged, le Railmaster et le Sharpshooter. Je suis allé avec le Railmaster parce que l’idée d’avoir votre propre train pour animaux de compagnie à la traîne semblait assez nouvelle.

Vous n’allez pas trouver le créateur de personnage le plus robuste ici, mais au moins il y a quelques options comme changer votre sexe, choisir votre coiffure et sélectionner votre ensemble de compétences reliques (qui correspond aux deux ensembles de compétences établis de votre classe pour faites votre propre hybride). J’ai été légèrement déçu par le fait que vous ne pouvez pas faire tourner votre personnage, mais j’ai aimé la façon dont la femme Railmaster se vante d’un ensemble sérieux de muscles sur un cadre légèrement trapu. Venant de MMO où tous les personnages féminins doivent avoir des dimensions pin-up, c’est un changement de rythme bienvenu.

Il y a quelques autres options – animaux de compagnie, niveaux de difficulté – mais assez tôt et je suis parti pour les courses!

Un très bon signe d’un jeu bien conçu est que son interface et sa conception sont intuitives plutôt qu’accablantes ou obscures, et en cela, Lampe torche III s’acquitte bien. L’interface utilisateur est minimaliste comme il se doit, et toutes les pages de menu sont faciles à comprendre et à naviguer. Tout de suite, je posais des rails pour ma petite voiture de train pour animaux de compagnie et je souriais comme n’importe quel enfant qui rêvait d’un paradis de train miniature dans leur sous-sol.

Une autre chose que j’ai remarquée dès la sortie de la porte est que Lampe torche III regorge de cette marque Aux flambeaux personnalité. Si tu pensais Diablo III était trop brillant et joyeux, eh bien, jouez ceci pendant un moment et revenez en arrière pour profiter du contraste de la perspective. Les gobbos sont adorables et loufoques, la palette de couleurs éclate sans s’aventurer dans le territoire néon, et chaque carte regorge de petits morceaux de friandises pour les yeux.

Bien sûr, le cœur de tout ARPG est son combat, et si Lampe torche III n’a pas bien compris, tous les autres détails seraient vains. Mon verdict? C’est… adéquat? C’est accablant avec de faibles éloges, mais c’est aussi tout ce que je peux rassembler pour le moment. Le combat fonctionne, mais ce n’est pas aussi vif que je l’ai trouvé dans Diablo III. Il y a quelque chose de légèrement décalé et légèrement gênant dans les combats qui m’a empêché de me sentir comme si j’étais dans ce groove – et les effets sonores terne n’aidaient pas les choses non plus.

Cela dit, j’étais joyeusement en train d’explorer la carte, d’attaquer différents camps et d’être l’heureux destinataire de toutes les explosions de butin qui se sont produites dans mon voisinage. C’était amusant de placer ma relique Bane et d’invoquer une araignée fantôme comme animal de compagnie bonus. Et en parlant d’animaux de compagnie, au moment où j’eus terminé mon tutoriel, j’avais pillé trois animaux de compagnie supplémentaires à des patrons pour accompagner mon fidèle golden retriever. C’était plutôt chouette.

Je souhaite cependant que le jeu disparaisse des structures qui se trouvent entre la caméra et votre personnage. Lampe torche III choisit d’utiliser des contours à la place, et souvent j’ai perdu la trace visuelle de ce qui se passait pendant ces moments.

Il est clair pour moi que l’abandon d’un MMO a nui aux changements du jeu pour forger une communauté plus impliquée. Pour le moment, il n’y a pas de guildes dans le jeu, donc toutes les connexions que vous allez établir avec d’autres seront soit en criant dans le chat du hub, soit en formant un PUG, soit en vous connectant avec un ou deux amis Steam.

(Au fait, Echtra, je n’apprécie vraiment pas que vous utilisiez mon nom Steam au lieu de mon nom de personnage pour le chat. C’est toujours super– ennuyeux et en quelque sorte défait le but des noms de personnages en premier lieu!)

Au moins, le jeu était plus flexible en ce qui concerne l’autre caractéristique des ARPG: le butin. J’ai été ravi de découvrir que je pouvais équiper à peu près n’importe quelle arme ou pièce d’équipement que j’ai trouvée, alors je me suis amusé à expérimenter différents chargements. Je suis sûr qu’il y a des incitations à rester dans la voie de votre classe, mais félicitations pour nous donner au moins l’option.

Une autre option amusante est le choix des contrats. Ce sont des pistes de récompense qui progressent, pour autant que je sache, à partir des combats et des quêtes et de tout ce que vous faites généralement. Cependant, vous pouvez choisir le contact d’un aventurier, le contrat d’un artisan ou le contrat d’un homesteader pour gagner des récompenses dans le domaine du jeu que vous aimez le plus.

J’ai continuellement l’impression lancinante que Lampe torche III n’est pas encore complètement formé. Cela ne vient pas d’énormes bugs ou de trous de conception flagrants, mais plutôt de choses plus petites qui indiquent un manque de vernis. Un tel exemple serait le manque de marqueurs de carte et de mini-carte cohérents pour les quêtes. Parfois, le jeu vous montre où vous devriez aller, mais souvent ce n’est tout simplement pas le cas, me laissant errer sur la carte jusqu’à ce que je tombe sur le repaire ou l’objectif dont j’ai besoin.

Au moins, c’est une jolie carte avec des détails amusants à découvrir et des «clics» (comme les canons qui tirent) qui offrent des interactions amusantes.

Torchlight III’s La caractéristique du chapiteau est son système de fort, qui fait partie de la maison de poupée virtuelle et de la base fonctionnelle. En cela, au moins, je suis assez impressionné. Bien qu’il n’existe que sur un seul plan en raison de l’angle de la caméra, le fort lui-même est extrêmement flexible dans la façon dont vous pouvez le concevoir et l’organiser. Tout, jusqu’aux pavés et aux champignons individuels, peut être déplacé, supprimé et tourné jusqu’à ce que vous rendiez l’endroit vraiment vôtre. Ajoutez la possibilité de créer des structures utiles, comme un refuge pour animaux de compagnie ou une scierie, et vous avez maintenant une raison de revenir ici plus souvent qu’autrement!

Comme je l’ai dit à Bree de MOP lorsque nous partagions nos expériences mutuelles de la semaine dernière sur le podcast MOP, je n’ai jamais eu envie de jouer Lampe torche III était un fardeau ou une responsabilité pour cet article. Je me suis vraiment amusé pour la plupart, même si je ne me suis jamais fait aspirer aussi profondément que je l’aurais espéré. Peut-être qu’après plus de temps et qu’Echtra aura une chance de peaufiner cela et de l’étoffer un peu plus, Lampe torche III va cliquer-cliquer pour moi d’une manière qui ne l’est pas pour le moment.

Les skips Massively Overpowered ont reçu des critiques; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos journalistes chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d’articles pratiques, d’impressions et d’aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi nos opinions ne devraient-elles pas l’être?