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Premières impressions : Perfect New World est actuellement dans un désordre déséquilibré avec son test « équilibré »

Premières impressions : Perfect New World est actuellement dans un désordre déséquilibré avec son test « équilibré »

La semaine dernière a été très chargée pour notre genre en termes de nombre de tests bêta qui ont atterri sur notre tour collectif, mais l’un des plus étranges était le « test d’équilibre » de Un nouveau monde parfait uniquement par le choix de son adjectif.

Avec ce mot à l’esprit, je peux difficilement considérer le jeu dans un quelconque état d’équilibre pour le moment, car mon temps passé dans cette version de test du MMORPG m’a amené à la conclusion qu’il y a beaucoup de choses à faire dans pour qu’il atteigne tout ce qui s’approche de l’équilibre.

Dès le saut, PNW se présente visuellement assez bien dans l’ensemble, avec de très beaux graphismes et des animations assez fluides tout au long. Le monde du jeu que j’ai pu explorer à travers mes 20 niveaux de jeu n’était pas mal du tout, mais en même temps, il ne m’a pas vraiment étonné non plus, malgré son apparence. vraiment voulait. Il souffre en quelque sorte de mondes de jeu surconçus similaires dans la mesure où les choses se fondent en bouillie.

L’histoire du jeu était tout aussi terne, avec toute la retenue et la finesse d’un drag racer. Tout commence avec mon personnage gravissant péniblement une montagne incroyable pour atteindre une terre sacrée et devenir un Soul Tamer, mais Et voilàmon personnage est un Élu, destiné à devenir un Premier – sauf que je suis plongé dans une sorte de conflit qui déchaîne des spectres sur le monde, la corruption dans certaines parties du pays et la négativité en tant que force littérale de nature dangereuse par opposition à une émotion humaine normale, je suppose.

L’histoire entière se déroule d’instant en instant, en espérant qu’elle dégage une sorte de drame, de péril et d’intrigue, et lorsqu’un moment ne répond pas à ces mesures immédiates, elle se précipite vers le suivant dans un espoir paniqué d’essayer à nouveau. L’horrible localisation et le doublage encore pire ne rendent pas service au tout non plus, et passer à une langue parlée différente n’était pas une solution car les sous-titres montraient souvent un texte différent de ce qui était dit ou étaient parfois interrompus par certains. Problème d’interface utilisateur.

Donc, si les visuels sont tout simplement corrects et que l’histoire est oubliable, alors il incombe au gameplay de faire avancer les choses, et malheureusement il n’y en a pas encore assez ici pour créer une clé de voûte qui soutiendra toute l’arche branlante. Il existe un modèle de combat actif proposé qui semble construit principalement autour d’un système de contrôle en forme de souris, bien que l’utilisation du ciblage par onglets soit une option, bien qu’horrible car elle ne se sent pas vraiment bien. Quels que soient les contrôles, le modèle de combat de PNW réussi à suivre cette frontière étrange entre les combats serrés et actifs trouvés dans TÉRA et la sensation grasse de DC Universe en ligne. Je serais impressionné si ce n’était pas seulement ennuyeux.

Il y a quelques mécanismes importants dans PNW modèle de combat qui contribue à ce que les combats se sentent mal. La plupart des combats consistent à éviter de petites attaques et à s’ouvrir avec vos propres combos, mais parfois les ennemis peuvent engager des attaques qui ont un état de super armure ou des attaques encore plus grandes qui ont ce que je vais appeler une méga armure ou un état échelonnable. Ces différents états sont identifiés par une couleur et sont contrés soit en utilisant une capacité qui a l’effet de destruction, soit en invoquant respectivement une puissante attaque de bête spirituelle, dans une sorte d’interaction de type pierre-feuille-ciseaux entre frapper, esquiver et utiliser. les bonnes capacités.

Sur le papier, cela semble intéressant, mais en pratique, cela semble extrêmement incohérent. Parfois, les couleurs du télégraphe peuvent être un peu difficiles à lire, en particulier lorsque l’écran est recouvert d’une sorte d’effet de filtre destiné à améliorer le drame de la bataille, mais le plus souvent, les zones de blessure des attaques associées apparaissent beaucoup plus rapidement que celles qui le sont. mes capacités d’interruption se produisent, laissant mon personnage projeté en l’air et jonglé avec de multiples attaques pendant que j’attendais que mon personnage touche le sol ; quiconque a joué à un jeu de combat peut comprendre à quel point il est frustrant de manquer le timing des images et de regarder, impuissant, votre personnage se faire matraquer jusqu’à ce que vous soyez autorisé à appuyer à nouveau sur un autre bouton.

Au crédit de Perfect World, il ne semble pas qu’aucun de ces problèmes de combat puisse être attribué au décalage, donc autant que je sache, les serveurs ont résisté, mais les performances discordantes du jeu ont en quelque sorte mangé des images, ce qui a permis de savoir quand engager le les bonnes capacités sont plus difficiles à mettre en œuvre. Neuf fois sur 10, j’ai réussi à vaincre certains des ennemis les plus costauds simplement en esquivant au lieu d’utiliser les outils que le jeu voulait me donner, ce qui me faisait mal et rendait les combats plus longs que nécessaire, surtout en frappant à droite. L’attaque ouvre la cible à de gros dégâts.

La plupart de ces plaintes contournent également d’autres expériences, telles que la sensation de jeu très mobile de chaque chose que je faisais en chargeant des tas de conneries gratuites tant que j’appuyais sur les boutons de l’interface utilisateur, le monde vide des deux autres. les joueurs, et les petits événements vraiment ennuyeux qui apparaissent qui semblent essayer d’encourager l’exploration mais qui ne ressemblent à rien de plus que d’être traîné le long d’une foire d’État à mi-chemin. Tout cela semblait… enfin, déséquilibré.

En tout, PNW ne donne pas l’impression qu’il est encore prêt à sortir du four, mais au moins certains de ces problèmes sembler être corrigible. L’histoire horrible, la mauvaise localisation et la voix terrible semblent être des murs qui ne peuvent tout simplement plus être franchis, mais les mécanismes de combat pourraient probablement être corrigés avec suffisamment de temps et de tests.

Malgré cela, il est vraiment difficile de savoir si cela suffira à faire sortir celui-ci du statut présumé de « temport ». À moins d’une sorte de révolution dans les combats et que Perfect World décide de dépenser de l’argent pour la localisation, ça va être vraiment difficile d’y penser. Un nouveau monde parfait va atteindre ce rêve d’équilibre que cette version de test tente d’impliquer. Et si ce miracle se produisait, cela ne suffirait peut-être pas encore à faire de celui-ci autre chose qu’une déception oubliable de toute façon.

Les sauts massivement maîtrisés ont obtenu des critiques ; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos journalistes chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d’articles pratiques, d’impressions et d’aperçus des jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi nos opinions ne le seraient-elles pas ?

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L'équipe Fun-Academy

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