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Premières impressions: pratique avec les nouvelles chasses de mission de Dauntless et la Terra Escalation

Premières impressions: pratique avec les nouvelles chasses de mission de Dauntless et la Terra Escalation

Une autre mise à jour importante du contenu est sur le point de Intrépide le 17 septembre, et celui-ci a quelques nouveaux trucs empoisonnés dans sa manche. Cette mise à jour concerne les sauvages sauvages et, comme son nom l'indique, elle est axée sur la croissance des plantes les plus violentes et les plus dangereuses. Les gens de Phoenix Labs m'ont donné l'opportunité de prévisualiser certains des nouveaux contenus fournis avec cette mise à jour, y compris ses nouvelles chasses de mission et la dernière Terra Escalation.

Nous aborderons d'abord les missions, qui sont assez explicites dans la mesure où les Slayers assument certaines tâches des PNJ du jeu. Ces chasses sont un peu différentes des quêtes habituelles que les joueurs suivent dans la mesure où elles ont un peu plus d'histoire qui leur est liée. En surface, ils impliquent d'aller dans une zone et de tuer un Behemoth, mais il y a quelques histoires initiales sur la région d'Arbourhome qui offrent juste un peu plus de contexte et de nuance ci-dessus «allez sur une île et tuez le grand méchant . » L'une de ces missions vous oblige même à courir pour collecter des spores d'agaric pour devenir un buff à l'échelle de l'équipe avant le grand combat de monstres, ce qui est un bon changement de rythme. De plus, les deux nouvelles missions impliquent Granny Strega et Xaela the Farslayer, deux des PNJ les plus charismatiques et les plus intéressants du jeu.

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Quant aux combats de Behemoth eux-mêmes, ils impliquent certains des nouveaux Behemoths Sporestruck, y compris une version champignon crachant du poison du Charogg et une version invocatrice de roche d'Embermane, chacun avec quelques petits trucs amusants dans leurs manches. Attendez-vous à des piscines de poison, des parois rocheuses invoquées, des nuages ​​de gaz empoisonnés qui augmentent les dégâts subis et se blessent, et le mécanicien Terra «préféré» de tous, le Thorn Pod.

Le seul reproche que je puisse faire valoir contre les missions est qu’elles se terminent trop rapidement; la mise à jour n'en a que deux, et combattre les nouveaux Sporestruck Behemoths est si unique et amusant que j'avais faim de plus. Idéalement, Phoenix Labs ajoutera beaucoup plus de missions dans les futures mises à jour, car ils offriront juste un peu plus de motivation personnelle et de détails au monde de Intrépide.

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Heureusement, avoir faim de plus de monstres infusés de Terra signifie simplement sauter dans la nouvelle Terra Escalation, qui fonctionne à peu près de la même manière que toutes les autres escalades ajoutées au jeu à ce jour. Ce n'est pas une chose particulièrement mauvaise à mon avis, cependant, car les escalades sont un défi amusant et voir les nouvelles variantes sur les Behemoths classiques est quelque chose que j'ai toujours hâte de faire face (et éventuellement de maîtriser).

Quant au monstre ultime de la Terra Escalation, Agarus, c’est une tout autre affaire. J'ai été rejoint par quelques développeurs de Intrépide travailler à travers le Terra Escalation de haut niveau pour affronter ce nouvel ennemi, et c'est encore une fois un autre monstre surprenant comme le Drax d'Escalation. Agarus déchaîne toutes sortes d'attaques comme des pools de poison, d'énormes frappes oscillantes et des attaques orbes de type enfer. Agarus est le plus proche de ce jeu avec un boss de raid de style MMORPG classique et marque également la première fois que je suis légitimement perturbé par un monstre d'arbre – c'est si bien animé.

Cette nouvelle escalade ajoute également quelques modifications à sa progression habituelle. Avant, vous débloquiez de nouveaux amplis (boosts choisis au hasard et sélectionnables à la fin de chaque niveau d'escalade) en montant et en progressant dans l'arborescence d'escalade, mais avec Terra Escalation, tous les amplis sont inclus dès le début, avec l'arbre de progression permettant aux joueurs d'augmenter l'efficacité de leurs amplis préférés. C’est un ajustement bienvenu.

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Bien sûr, il y a un autre Hunt Pass ajouté au jeu qui suit le thème général de la science alchimique, avec des skins de cette saison entièrement consacrés à l'usure sophistiquée des scientifiques et aux armes hérissées d'aiguilles hypodermiques. C'est un choix de conception un peu étrange, mais pour ceux qui sont vraiment dévorés par les aiguilles, cela va probablement vous donner une pause. Surtout le War Pike. Yikes. Il y a aussi un nouveau consommable qui aidera avec le nouveau mécanisme de pool de poison … mais vous devrez d'abord passer par Agarus pour le déverrouiller.

Dans l'ensemble, la mise à jour Untamed Wilds propose une autre série de contenus que j'apprécie et quelques nouvelles étapes vers un territoire plus intéressant. Les développeurs veulent inclure plus d'histoire dans les quêtes du jeu avec Mission Hunts, et je suis tout à fait d'accord avec l'idée, car je veux beaucoup plus de missions à l'avenir.

Les skips Massively Overpowered ont reçu des critiques; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos journalistes chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d'articles pratiques, de pièces d'impressions et d'aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi nos opinions ne devraient-elles pas l'être?

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