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Premières impressions: Small World of Warcraft est un jeu de société amusant avec une touche de saveur azérothienne

Premières impressions: Small World of Warcraft est un jeu de société amusant avec une touche de saveur azérothienne

Une des choses intéressantes à propos de ce travail est que je suis assez régulièrement présenté avec un nouvel ensemble de choses à revoir et à essayer auxquelles je n'aurais jamais pensé avant que cela ne devienne une chose. Sérieusement, le nombre de jeux de société que je m'attendais à examiner était depuis longtemps assis à un bon zéro rond, puis Petit World of Warcraft était une chose qui est arrivée. Je suis donc ici avec une copie du test de jeu du jeu (bien qu'un peu plus tard que prévu), qui, à mon avis, n'est même pas la première World of Warcraft jeu de société que nous avons obtenu.

Mais SWoW (qui sera l'acronyme utilisé à partir de maintenant, car cela m'amuse) ne vise pas vraiment à être une simulation du MMORPG lui-même; il vise davantage à créer l’impression du monde d’Azeroth. C'est, à bien des égards, un reskinning du jeu original Petit monde avec quelques règles supplémentaires, une autre variante pour vous aider à rendre le jeu plus semblable Sensationnel, et beaucoup d'œuvres d'art différentes. Cela signifie que tout examen doit à la fois demander si le jeu lui-même fonctionne ou non et si les allusions à Sensationnel sont en fait un net positif. Heureusement… oui, c'est vraiment le cas.

Les principes derrière SWoW sont très simples. Ce monde n’est pas assez grand pour vous deux, où «vous deux» signifie entre deux et cinq joueurs et «ce monde» signifie «la collection d’îles que vous choisissez depuis le début». Oui, l'ironie du jeu qui se déroule sur les îles n'est pas perdue pour moi, mais le fait reste que vous avez vos espaces insulaires et que votre objectif est de prendre autant de territoire que possible, de gagner des points de victoire et de voir finalement qui en obtient le plus. après un certain nombre de tours.

Vous commencez par laisser les deux joueurs choisir une combinaison d'une race et d'un pouvoir spécial. Chaque race a certains effets inhérents; Par exemple, les gnomes peuvent lancer des assauts aériens de zones une fois par tour, tandis que les orcs obtiennent plus de points de victoire pour conquérir les régions de l'Alliance et les elfes de la nuit peuvent prendre des régions forestières beaucoup plus facilement. Les pouvoirs spéciaux, quant à eux, remplissent également des capacités supplémentaires et peuvent être mélangés et associés à la race principale. Les mages du portail peuvent facilement transporter des objets d'une zone à une autre s'il y a suffisamment de magie. Les alpinistes obtiennent plus de points pour tenir les zones de montagne. Les marins traversent l'eau facilement. Vous avez eu l'idée.

À partir de là… eh bien, vous voulez conquérir autant que vous le pouvez. Chaque race et puissance est accompagnée d'un certain nombre de jetons Race, et vous dépensez ces jetons pour prendre le contrôle de zones. Le combat est géré comme un coût supplémentaire, ce qui permet de garder les choses rapides. Si vous voulez prendre une zone avec trois jetons Orc pendant que vous jouez en tant que Draenei, par exemple, vous devrez payer cinq jetons pour prendre la région, mais il n'y a pas de roulis pour compliquer les choses … même si vous feriez mieux d'espérer qu'il y a quelque chose qui vaut tous ces efforts dans la zone.

Le principal mécanisme d'équilibrage en jeu ici est qu'en plus de dépenser des jetons pour prendre des zones, vous devez en avoir un dans chaque zone que vous contrôlez. Donc, si vous avez un pool de 10 Draeneï, pour utiliser cet exemple précédent, et que vous contrôlez six zones … eh bien, vous avez quatre jetons pour prendre d'autres zones. C'est un chiffre assez petit.

Afin de garder les choses en mouvement, vous pouvez ainsi choisir de placer votre race active et votre puissance en déclin, ce qui vous permet de choisir une nouvelle race et de conserver le contrôle des zones que vous aviez auparavant mais vous empêche de placer d'autres jetons pour la course dans déclin. C'est, comme pour d'autres choses, un choix stratégique; cela signifie terminer votre tour tôt, mais cela peut permettre une plus grande expansion. Surtout si, par exemple, l'une de vos races est Naga et occupe ainsi un espace qui autrement ne peut pas être conquis.

Tout cela semble un peu plus compliqué qu'il ne l'est. Dans la pratique, le jeu se déroule à un rythme assez solide, et si quelque chose ma femme et moi nous sommes parfois trouvés confus non pas parce que le jeu était compliqué mais parce que nous attendu c'est compliqué. À tous égards, le jeu se veut léger et rapide. Même les éléments de complexité supplémentaires tels que les artefacts et les lieux de pouvoir sont assez faciles à comprendre.

Il y a cependant quelques zones grises. Par exemple, les règles ne sont pas claires si les points d'entrée sur une île sous le contrôle de l'une de vos races en déclin comptent toujours comme «les vôtres» ou si vous devez repartir à zéro, et si vous devez retirer les jetons lorsque vous vous déplacez dans cette région. Aucun d’entre eux n’a posé de gros problèmes pour ma femme et moi, mais si vous jouez avec des enfants, vous devriez être prêt à prendre quelques décisions rapides et à vous y tenir.

Je ne suis pas non plus un grand fan du caractère aléatoire du choix d’une race et de pouvoirs. Certes, il y a probablement des combinaisons qui sont légèrement brisées (les Ranger Night Elves, par exemple, peuvent facilement prendre à peu près n'importe quelle forêt et obtenir des points bonus pour la possession de forêts), mais ma préférence personnelle serait de choisir. Ce n’est pas comme s’il était difficile de changer les règles de votre maison, bien sûr; en effet, la variante «Battle for Azeroth» fournie avec le jeu montre clairement comment vous pouvez choisir de changer les choses pour rendre le jeu un peu plus semblable Sensationnel si tu veux.

Et c'est la vraie belle partie du jeu tel qu'il se présente. Il y a juste assez de complexité pour que l'assortiment de races jouables ait toutes des niches et un gameplay distincts, des gobelins aux réprouvés en passant par les éthérés; en même temps, c’est assez simple pour que vous n’ayez jamais du mal à vous souvenir de gros morceaux de mécanismes de jeu. C’est le genre de jeu facile à asseoir et à jouer avec les enfants avec un minimum de conseils et avec une stratégie qui devrait être facile à comprendre mais qui offre de nombreuses possibilités de jeu intéressantes.

De plus, la saveur ajoutée d'Azeroth améliore vraiment le jeu dans son ensemble. Ce serait amusant même sans la peau de ces races familières, mais cela aide que vous ne traitiez pas seulement une race aérienne générique, mais les Gnomes et leurs machines volantes. Ou la saveur très spécifique de Naga prenant l'eau d'une manière qu'aucune autre race ne peut. Il semble vraiment que les concepteurs aient poussé un peu les règles de base du jeu pour que les choses restent fidèles à la franchise, plutôt que d'appliquer un skin aux règles sans se soucier.

Cela aide que l'art du jeu soit magnifique et que les jetons soient tous d'un joli papier cartonné robuste qui donne l'impression qu'il résistera à la poursuite du jeu. Cela ne va pas arrêter les balles ou quoi que ce soit, mais c'est de haute qualité. Moins agréable est le temps dont vous avez besoin pour créer des éléments et tout configurer, mais une fois que vous jouez réellement, tout se déroule de manière stable et fiable.

Tandis que SWoW ne prétend pas être une représentation du MMO au format de table, depuis longtemps Warcraft et Sensationnel les fans auront beaucoup de plaisir avec celui-ci. Si vous vivez avec d'autres fans ou des joueurs ponctuels, c'est une bonne chose à faire pour une petite conquête azérothienne rapide. Et contrairement au MMO susmentionné, ce jeu ne vous donnera pas l'impression que toutes les choses amusantes sont abandonnées une fois que vous quittez une île ou une autre.

La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft le fait, avec une décennie d'histoire et une énorme empreinte dans l'industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre chaque semaine pour un nouvel épisode de WoW Factor alors qu'il examine l'énorme MMO, comment il interagit avec le monde plus large du jeu en ligne et ce qui est nouveau dans les mondes d'Azeroth et de Draenor.