J’avoue que ça peut être un peu difficile à gérer Île de Taris sans le comparer immédiatement à un certain titre. Je n’ai eu aucun lien émotionnel ou mental avec tout ce qui sort de Blizzard depuis très, très longtemps, alors quand je suis arrivé à Île de Tarisje le faisais comme une page généralement vierge, libérée de ce que je suppose être un préjugé qui peindrait mes présomptions sur le jeu d’une manière ou d’une autre.
Cela ne veut pas dire que je suis complètement ignorant de ce que ce MMORPG essaie de faire – j’ai passé mon temps dans ces mines de sel comme la plupart des fans du genre – et je ne suggère pas non plus que mes impressions sont en quelque sorte plus pures que d’autres. Je souligne surtout que je ne suis pas vraiment du genre à répondre si Tencent essaie de voler l’argent du déjeuner du grand garçon, même si je suppose que vous pouvez deviner ma réponse.
Non, ce que je fais à la place, c’est me concentrer sur Île de Taris du point de vue de quelqu’un à peu près aussi éloigné de ces liens que possible. Et même avec cette longue mise en garde, je peux affirmer avec certitude que ce jeu a des idées fortes sur la façon dont sa maison devrait être construite mais a besoin de fondations plus solides.
Je vais d’abord éliminer les choses peu impressionnantes : l’histoire du jeu est de mauvaise qualité dans le meilleur des cas. Je me souviens en quelque sorte des personnages de ses PNJ, ce que je considère comme un avantage en sa faveur, mais les rythmes de l’histoire que j’ai vécus pendant plusieurs heures et environ 23 niveaux jusqu’à présent ne m’ont pas impressionné. Cela est principalement dû à un problème de rythme, car Île de Taris une sorte de parcours à travers des catastrophes vaguement liées qui, pour le moment, ne semblent pas vraiment s’emboîter. À moins qu’il n’y ait un grand méchant plus important qui devrait se dévoiler plus tard, bien sûr.
Une autre chose qui rend les choses définitivement rebutantes est la localisation du jeu. Cela semble aussi précipité et traduit automatiquement que la plupart des dialogues sortis de Désert Noirmême si ce n’est que légèrement mieux que ce que j’ai vécu en Un nouveau monde parfait. Ni l’un ni l’autre n’est un point à souligner de Tarisland l’avantage, en passant, et honnêtement, cette tentative extrêmement bâclée de présenter ce jeu en anglais est probablement l’un des plus gros succès en matière d’histoire que j’ai dans l’ensemble ; Je ne croirais pas nécessairement que l’histoire principale de ce jeu serait soudainement géniale avec une véritable équipe de localisation qui s’occuperait des choses, mais ce serait au moins un peu plus acceptable.
Cependant, aussi importants que soient ces deux problèmes, ils n’ont finalement pas été le plus grand obstacle à mon plaisir que je craignais. En effet, malgré la sensation de travail précipité de ce jeu, le gameplay lui-même semble extrêmement solide – oserais-je même dire. amusant.
Lorsque je fais référence au gameplay, je ne parle bien sûr pas nécessairement du contenu des quêtes de l’histoire mais du combat lui-même. J’ai lancé une classe Phantom Necro et, dans l’ensemble, j’ai trouvé qu’il s’agissait d’une classe de lanceurs de sorts solide et étonnamment mobile, capable d’infliger des dégâts assez savoureux. Tout a été réalisé avec un style distinctif qui, pour une fois, ne ressemblait en rien au livre de jeu de Blizzard. C’est un témoignage d’une partie de l’originalité possible qui Île de Taris est capable de.
Cette originalité peut également être généralement ressentie dans certains des endroits que j’ai visités au cours de mon parcours de mise à niveau. Bien sûr, il existe de nombreux parallèles qui peuvent être établis en termes de conception de certains personnages et de certaines races, mais pour la plupart, les choses étaient joli et agréable à regarder. Cela s’est également étendu aux quelques donjons que j’ai également sondés, en particulier le donjon de la bibliothèque.
En ce qui concerne les donjons, ceux-ci sont également solides et amusants. Ils ne sont pas ce que l’on pourrait appeler époustouflants en termes d’exigences mécaniques, mais ils étaient bien plus engageants et actifs que je n’aurais supposé que l’ouverture de donjons pour un MMORPG le serait. Il y a les mouvements habituels de danse du feu et les phases de foule ciblées lors de certains combats de boss, mais il y aurait ensuite des moments où, par exemple, nous nous transformerions en moutons et rebondirions sur des loups affamés ou nous concentrerions sur le bris de caisses de munitions ou le détournement. des chariots de mines chargés de bombes hors d’une voie ferrée. Encore une fois, rien de remarquable – mais divertissant.
La progression avait suffisamment d’accroches pour que je m’en soucie également, avec les arbres de spécifications jumeaux ouvrant une interaction amusante dans laquelle je pouvais participer lorsque je faisais du contenu de groupe. Débloquer la spécialisation de guérisseur pour mon Phantom Necro signifiait que je devrais dépenser des points à la fois pour l’arbre de guérison et l’arbre DPS, mais l’amélioration des niveaux de compétence de la classe l’a fait pour les capacités des deux spécifications, et j’ai eu la possibilité de faire la queue en tant que guérisseur ou comme DPS (ou les deux !) à volonté était pratique.
Enfin, il y a d’autres petites choses qui peuvent être faites en dehors des quêtes principales et des donjons, comme les événements de réputation sur lesquels on peut cliquer pour se déplacer et la tour de défi des boss individuels. En fin de compte, tout semble être axé avant tout sur le plaisir. Au moins pour les activités que je voulais faire ; Je n’ai jamais touché à une instance PvP et j’ai trouvé le simple goût de l’artisanat et de la collecte incroyablement ennuyeux et oubliable.
Bien sûr, il y a encore quelques nids-de-poule sur la route de Île de Taris. Mon passage dans le donjon de la bibliothèque de difficulté dite “élite” n’a pas vraiment augmenté le défi, mais a plutôt gonflé les pools de HP des boss à des niveaux absurdes et forcé mon équipe à suspendre ce que nous faisions pour acheter des potions MP dans une fenêtre contextuelle. marché. D’un côté, pouvoir faire cela avec la monnaie de base en argent signifiait que nous n’étions pas obligés d’ouvrir nos portefeuilles pour gagner, mais d’un autre côté, c’est franchement un problème. bizarre endroit pour mettre un robinet de monnaie. Je préférerais que ces donjons d’élite soient orientés vers des ajustements mécaniques plus intéressants.
Je dois également souligner que je n’avais pas vraiment collaboré avec de Tarisland cash shop de quelque manière que ce soit, donc je ne peux pas vraiment répondre à ce que ses offres font à la confiance des joueurs ; les quelques fois où j’ai visé sa direction, des produits cosmétiques étaient présentés, et je ne me soucie pas suffisamment de l’artisanat ou de la collecte pour être dérangé par l’apparente poussière de joueur liée aux coûts énergétiques (même si j’apprécie également les plaintes des gens aussi). ). Honnêtement, je jouais au jeu plus que de m’inquiéter du cash shop, ce qui prête en quelque sorte à cette opinion. Île de Taris ne regarde pas mon portefeuille avec avidité.
Aussi démonstratif que tout cela puisse paraître, je dois en quelque sorte tempérer cela en disant que, même si je m’amuse dans ce MMORPG, je ne suis pas non plus vraiment affamé d’y revenir. Cela ne ressemble pas à un match à domicile, et comme je l’ai déjà mentionné, je ne peux pas vraiment appeler cela une étreinte bienvenue pour un sel Blizzard blasé parce que je ne porte pas ce bagage ; d’autres qui sont plus intelligents et mieux à même d’expliquer ce sentiment que moi devront mettre leur grain de sel.
Cela ne va pas époustoufler ni ouvrir la voie. Néanmoins, malgré ce qu’il tente, il le fait avec des niveaux de compétence raisonnables. Il a juste besoin de corriger bon nombre de ces problèmes plus importants, ainsi que de meilleures performances du PC : j’ai continué à recevoir de nombreuses erreurs fatales, il n’y a pas d’option vsync sur PC, et honnêtement, les options graphiques sur PC sont toutes directement portées sur mobile. fonctions et non celles qui tirent parti du matériel.
En gros, je vais appeler Île de Taris un jeu médiocre mais solide et amusant, quel que soit son état bêta actuel. C’est de la vanille. Vanille française. Mais comme une très belle saveur de vanille.