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Premières impressions: Tower of Fantasy est Genshin Impact dans un costume PSO2 (et c’est en fait plutôt bien)

Premières impressions: Tower of Fantasy est Genshin Impact dans un costume PSO2 (et c'est en fait plutôt bien)

Allons-y et éliminons cela : Tour de la Fantaisiele nouveau RPG mondial partagé de l’éditeur Level Infinite et du développeur Hotta, est effectivement ce qui se passerait si Impact Genshin Mettre sur un Fantaisie étoile en ligne 2 costume. Ce résumé est à la fois réducteur et précis à bien des égards, mais il est vraiment difficile de ne pas faire la comparaison, en particulier lorsque l’ADN entre les deux titres est presque inextricablement lié. Ils partagent tous les deux certains éléments de l’interface utilisateur de plusieurs manières, ils partagent bien sûr le même modèle de monétisation gacha et, plus important encore, ils sont tous deux fabriqués avec beaucoup de soin.

La comparaison avec TOF et Genshin est assez difficile à rompre pendant le segment d’ouverture, car vous choisissez initialement un personnage principal masculin ou féminin et jouez à travers l’expérience d’une embuscade. À partir de là, vous avez apparemment suffisamment de mémoire effacée pour oublier ce qui se passait, aider une petite ville voisine et suivre en quelque sorte le mouvement de suivre quelques miettes de pain entrecoupées d’une exploration du monde ouvert.

Le récit ici est juste assez pour me rappeler des noms et des événements, mais pas assez pour que je sente que j’ai besoin de développer davantage; En fin de compte, votre personnage est censé empêcher une organisation vilaine de faire des subterfuges contre la classe dirigeante d’Hykros, une ville dans les nuages. C’est des tripes d’anime, mais au moins c’est bien cuit.

Là où l’histoire est assez divertissante, le combat est la grande saveur qui m’a fait revenir, et c’est aussi là que TOF s’éloigne de ses grands contemporains. Alors que Genshin m’oblige à assembler les Waifu Avengers afin de faire face aux menaces, ici j’ai pu garder mon personnage principal actif et à la place échanger entre trois armes différentes à la volée. Une fois de plus, l’interaction élémentaire est un facteur dans le combat, mais à travers les quelque 20 niveaux que j’ai grimpés jusqu’à présent, c’est surtout un moyen de tuer les ennemis un peu plus rapidement plutôt que ce qui semble être une exigence difficile. Cela, bien sûr, pourrait changer dans les niveaux supérieurs, mais jusqu’à présent, j’ai fait le travail.

L’autre – et à mon avis la plus grande – caractéristique du combat est la façon dont le joueur entre dans un état Phantasia chaque fois qu’il chronomètre correctement une manœuvre d’esquive. Cela crée une bulle autour de mon personnage qui ralentit le temps pour les ennemis et maintient le temps régulièrement pour moi, ce qui signifie que j’ai pu décoller beaucoup plus d’attaques en très peu de temps. Le moment pour lorsque rendre ces esquives semble incohérent, comme si la fenêtre pour effectuer le mouvement était un peu trop large, mais cela, combiné à l’exploitation des faiblesses élémentaires et à l’utilisation d’armes différentes, fait des combats un bon moment.

Cela devient encore plus amusant avec les autres, bien que les expériences multijoueurs aient été malheureusement rares pour moi jusqu’à présent. J’ai rencontré des gens au hasard dans le monde ouvert de nombreuses fois (surtout à Hykros), mais la seule fois où j’ai réellement joué avec d’autres, c’est lorsque j’ai participé à un combat de boss en monde ouvert et que j’ai sauté dans un donjon. Dans les deux cas, l’idée d’avoir des rôles de trinité semblait inexistante, les rencontres ressemblant moins à la cohésion du parti et plus à une Guild Wars 2-style explosion d’effets spéciaux, mais j’ai quand même apprécié d’être dans le mix.

En ce qui concerne les armes, cela mène à l’élément gacha du jeu. Tout comme dans Genshin, il y a des tirages que vous pouvez tirer d’une grande animation semblable à une machine à sous pour obtenir des armes, mettre à niveau des matériaux ou, dans quelques rares cas, un nouveau personnage dans la liste. Pour moi personnellement, ces déblocages de personnages sont intéressants principalement parce que je peux utiliser leurs armes sans être obligé d’utiliser la marionnette de trope d’anime absurde avec laquelle l’arme est arrivée: si j’obtiens un garçon psycho énervé avec un arc, je peux simplement prendre son arc et fourrez-le dans une boîte où il reste heureusement hors de vue et hors de l’esprit.

Cela ne veut pas dire que les caractères ajoutés sont entièrement inutiles. Si vous le souhaitez, vous pouvez prendre leurs personnalités et les faire fonctionner comme des simulacres, remplaçant ainsi votre personnage principal par le membre de la liste choisi. Cela signifie que vous obtenez des attaques distinctes pour les armes avec lesquelles elles arrivent, mais cela ressemble beaucoup moins à la dure exigence de survie comme c’est le cas dans IG et plus comme la sélection d’un désiré Warframeet pour étendre cette analogie encore plus loin, je me sens très puissant avec TOF version d’Excalibur.

Une grande partie de cette sensation d’amélioration du caractère est liée aux nombreux systèmes d’avancement qui TOF a à offrir. Il y a des mises à niveau et des améliorations d’armes à rechercher, il y a des matrices d’octroi de buffs qui peuvent être insérées dans des armes qui confèrent des bonus (encore plus si elles sont du même ensemble), les suppresseurs qui vous protègent d’une certaine forme de rayonnement dangereux peuvent être mis à niveau pour plus d’améliorations de statistiques, et les reliques – une série de super armes qui se débloquent au cours du jeu – peuvent être mises à niveau. Il y a beaucoup de systèmes en place qui font en sorte que tout continue à avancer.

Bien sûr, le processus de mise à niveau de toutes ces choses nécessite beaucoup de ressources, nécessitant un grand nombre de matières premières soit recueillies par le biais de quêtes, soit récoltées dans le monde, soit fondues à partir de types d’armes répétés. La plupart des matériaux les plus rares peuvent être obtenus auprès de quelques magasins différents dans le jeu, mais jusqu’à présent TOF a été incroyablement généreux avec les devises et les boîtes qui vous permettent de choisir le matériel dont vous avez besoin. De plus, les devises pour les pulls gacha sont également assez facilement distribuées.

Certes, accéder à ces cadeaux est un peu une corvée, vous obligeant à naviguer dans la vaste litanie d’éléments d’interface utilisateur qui sont la triste partie de l’expérience de jeu mobile, mais même en pataugeant dans tout cela, je n’ai pas ressenti le besoin de dépenser un centime. Le côté le plus cynique de moi, cependant, est gentil de s’attendre à ce que cette autre chaussure tombe et que le puits s’assèche à tout moment. Jusqu’à présent cependant, j’ai atteint le milieu des années 20 et je ne me suis pas senti nerveux ou paralysé, et j’ai pu garder tout mon kit à jour.

Évidemment, la myriade de bonnes expériences et tout le plaisir que j’ai eu à TOF ne changera pas beaucoup d’avis. Si vous êtes déjà investi dans de Genshin sorte de RPG multijoueur, il n’y a rien ici pour vous dissuader. Si vous évitez d’emblée la monétisation du gacha, c’est compréhensible. Si vous détestez les RPG animés, celui-ci ne vous séduira absolument pas.

Pourtant, pour quelqu’un comme moi qui est en quelque sorte tombé IG wagon, a trouvé l’histoire assez agréable et a passé un bon moment avec les combats et la progression, TOF a été étonnamment agréable. Ce jeu est, dans le sens le plus pur, assez bon jusqu’à présent.

Les sauts massivement surpuissants ont marqué des critiques; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos journalistes chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d’articles pratiques, d’impressions et d’aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi pas nos opinions ?