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Premières impressions : Trône et Liberté mélange le trop familier avec le fascinant unique

Premières impressions : Trône et Liberté mélange le trop familier avec le fascinant unique

Trône et Liberté représente le lancement d'un nouveau MMORPG de grande marque, ce qui semble être un événement rare, d'autant plus que la plupart des joueurs sont probablement très attachés à leurs favoris. Alors naturellement, quand Amazon Games nous a offert l'opportunité de tester le titre dans un PTR presse avant la sortie payante en accès anticipé d'aujourd'hui, je me suis inscrit immédiatement. J'ai déjà joué à l'un des tests ouverts et j'ai trouvé des choses suffisamment intéressantes pour vouloir approfondir davantage, et honnêtement, j'espérais voir si ce jeu pouvait faire le buzz dont notre genre a vraiment besoin.

Après environ 21 niveaux de jeu, j'en suis arrivé à quelques premières réflexions sur la façon dont les choses fonctionnent au moins en début de partie, et je me retrouve un peu en conflit et quelque part au milieu : Trône et Liberté a quelques accroches intéressantes, mais il s'inscrit également dans des routines peu impressionnantes, surtout si vous avez joué à d'autres MMO coréens.

Tout d’abord, je dois souligner que cette version presse du jeu m’a semblé un peu bâclée les premiers jours. Les résolutions de texture prendraient un certain temps à charger. La plupart des dialogues parlés (et certains éléments de l'interface utilisateur) rebondiraient entre l'anglais et le coréen malgré mon choix demandant le premier. Il y a eu plusieurs fois où l'anti-triche m'a mis hors ligne sans raison expliquée ou parce que j'avais apparemment la témérité de regarder la cinématique d'ouverture après avoir quitté le didacticiel.

Au crédit d'Amazon, un correctif déployé plus tôt cette semaine après deux jours de maintenance qui semblait résoudre plusieurs de ces problèmes, mais pas le problème de résolution de texture, et apparemment, il a également cassé la fonctionnalité Amitoi Expedition. Donc, tout cela ressemblait vraiment à un test plutôt qu'à n'importe quelle sorte de produit final, ce qui était techniquement le cas, mais ce produit est maintenant entre les mains des clients à partir d'aujourd'hui.

Cela étant dit, je souhaite me concentrer sur le gameplay lui-même, qui a réussi à me sembler assez familier à certains égards avec d'autres titres auxquels j'ai joué comme Arche perdue ou Île de Taris. J'apprécie que ces deux comparaisons n'inspirent probablement pas beaucoup de confiance, mais les deux jeux (plus le premier que le second sans doute) ont quelques bons points, et il y a des aspects de gameplay confortables que j'ai expérimentés dans d'autres K-MMO. .

D'une part, le monde du jeu est extrêmement magnifique, avec une série intéressante de paysages et d'éléments visuels fantastiques. Votre premier pas dehors voit votre personnage accueilli par une baleine volante géante, par exemple. T&L parvient à créer un sentiment d'émerveillement et de respect qui m'a rappelé certaines de mes premières visites à travers Lame et âme par opposition à la banalité des lieux Élyon.

L'autre élément principal du gameplay serait certainement le combat, et c'est ici que les choses semblent… étranges. Il existe deux modes de contrôle – tab-target et mouselook – et j'ai choisi le ciblage par tabulation car le modèle de combat actif semblait un peu glissant. Par défaut, engager un ennemi impliquait soit de commencer avec une capacité de barre de raccourci, soit d'appuyer sur la touche « E » sur une cible pour lancer une attaque automatique, ce qui a certainement pris un certain temps pour s'y habituer. Bien sûr, vous pouvez remapper ces touches si vous le souhaitez, mais je n'avais pas vraiment de bon remplacement mental.

Le reste des mouvements de combat pour les armes que j'ai choisies (arc long, épée et bouclier) impliquaient principalement de toucher une capacité ou deux à la fin du temps de recharge et d'appuyer sur la touche « Q » au bon moment pour se défendre contre une attaque plus importante, ce qui est indiqué. par un cercle bleu qui rétrécit lorsque le coup arrive. Bien choisir le timing semblait apporter de meilleurs avantages défensifs, mais les fenêtres de timing pour la plupart des attaques étaient généralement indulgentes. Sauf quand je faisais face à ces foutus ennemis Terror Bird ; ces choses ont une attaque de charge qui démarre très rapidement et a renversé mon personnage sur le dos et l'a vue rester là pendant quelques secondes lorsque je n'ai pas réussi à me défendre.

Mon personnage restant essentiellement au même endroit pendant la plupart des combats normaux, les batailles se déroulaient ensuite comme cet étrange mélange de combats automatiques de jeux mobiles passifs et d'appuis occasionnels sur des boutons, même si je devais quand même faire attention pour me défendre contre ces liquidations susmentionnées. attaques. NCsoft a également fait beaucoup de bruit sur le fait que les personnages peuvent basculer entre deux armes, et c'est certainement le cas, mais 95% du temps, je n'avais aucune raison de le faire. Je viens de placer quelques-unes de mes compétences d'arc long sur ma barre de raccourcis, mais j'ai autrement gardé mon épée à l'extérieur. Cela m'a beaucoup rappelé Guerres de guilde 1 des constructions hybrides, en fait ; vous devrez décider vous-même si c'est une bonne ou une mauvaise chose.

La seule fois où le combat m'a semblé beaucoup plus impliqué, c'est lorsque j'ai participé aux combats de boss en solo dans la tour de Taedal, qui fonctionne comme d'autres ascensions de boss sur plusieurs étages que vous avez probablement faites dans d'autres jeux. Les premiers boss que j'ai pu affronter avaient des mécanismes suffisamment intéressants pour que je devais y prêter attention, bouger et finalement faire plus que simplement planter mes pieds et pousser mes compétences hors du temps de recharge. Ces combats m’ont donné l’espoir que les rencontres ultérieures seront tout aussi engageantes.

Au-delà du combat, l'une des plus grandes parties de T&L Ce qui m'a intéressé, c'était la variété des systèmes de progression. Et je veux dire variété : vous pouvez améliorer vos compétences en utilisant des livres de compétences pour les rendre plus fortes, ce qui les fait passer à des formes « rares ». Vous pouvez appliquer les points gagnés pour modifier vos capacités. Vous attribuez des améliorations de statistiques. Vous pouvez fabriquer puis améliorer votre équipement grâce à des matériaux de croissance. Vous pouvez envoyer vos animaux de compagnie chercher des objets dans Amitoi Expeditions.

Honnêtement, cela fait beaucoup de choses à suivre, et inévitablement j'oublierais que quelque chose pourrait être fait ; Je me souviendrais d'améliorer mes statistiques à chaque niveau supérieur ou de rappeler à la Maison Amitoi pour envoyer mes animaux de compagnie chercher plus de friandises, mais j'oublierais ensuite que j'étais assis sur des points d'amélioration pour modifier davantage mes capacités, ou que j'avais des piles. de livres pour améliorer mes compétences, ou alors, ça fait un moment que je n'ai pas amélioré mon équipement, je devrais peut-être faire ça. Je ne me suis jamais senti vraiment pénalisé d'avoir tout oublié, mais j'ai aussi très souvent dû arrêter littéralement tout ce que je faisais pour faire progresser mon personnage sur ces multiples vecteurs simplement parce que j'étais occupé à jouer.

Enfin, je dois souligner que je n'ai pas vraiment eu l'occasion de vivre quoi que ce soit avec d'autres joueurs. Comme il s'agit d'un PTR de presse, il n'y avait que très peu d'autres personnes dans le monde du jeu avec lesquelles interagir, ce qui signifiait que le seul événement public auquel je participais m'a vu en tête du classement simplement à force d'être seul, et le premier co- Le donjon opérationnel auquel j'avais accès au niveau 20 ne pouvait pas être engagé via le matchmaking. J'aimerais penser que ces activités seront bien plus amusantes avec d'autres joueurs de MMO au lancement.

Le reste du gameplay tombe dans le territoire du haussement d’épaules. L'histoire est correcte, passant de crise en crise dans une autre tentative malavisée de créer de l'enthousiasme, tout en faisant référence à un groupe d'ennemis maléfiques. Les étapes de la quête semblent toutes se résoudre assez facilement. Les formes de voyage sont pratiques mais pas si excitantes, et dans le cas de la forme planée, c'est une sorte de petite déception, même si je dois admettre que voler librement à tout moment pourrait être une mauvaise chose.

Même avec toutes mes impressions, je me suis retrouvé à jouer assez fréquemment juste pour découvrir la suite. Aussi écrasants que puissent paraître les mécanismes d'avancement, j'aimais toujours voir où les choses allaient et sentir la puissance de mon personnage monter. Le combat semble probablement plus intéressant si je choisis une paire d'armes différente (j'envisage de recourir davantage à la magie au lancement). Et bien sûr, je ne peux pas parler de ce qui nous attend en fin de partie, mais je suis suffisamment intéressé pour aller de l'avant et le découvrir ; il est possible que le puits de matériaux de mise à niveau se tarisse complètement, mais je soupçonne également qu'une utilisation prudente de ce que j'obtiens est un facteur majeur.

Honnêtement, je suis déchiré ici. Je ne suis pas déçu comme je l'étais Île de Tarismais je ne me sens pas non plus aussi excité qu'en essayant d'autres titres comme TÉRA. Dans l'ensemble Trône et Liberté se présente comme un mélange d'idées qui ne s'emboîtent pas parfaitement – ​​mes références constantes à d'autres MMO en témoignent – ​​mais je ne peux pas nier qu'il se passe également des choses intéressantes malgré tout. Je suppose que je dois vraiment creuser et découvrir du début à la fin une fois qu'il sera complètement sorti.

Les sauts massivement maîtrisés ont obtenu des critiques ; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos journalistes chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d'articles pratiques, d'impressions et d'aperçus des jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi nos opinions ne le seraient-elles pas ?