Premières impressions : Warcraft Rumble est un jeu multijoueur astucieux mais chaotique

je ne dirai pas ça Warcraft Rumble était au sommet de mes jeux les plus attendus de 2024, mais je suis discrètement enthousiasmé par ce titre depuis sa première annonce. Blizzard a montré qu’il pouvait dominer la forme d’art mobile depuis qu’il a introduit Foyer aux tablettes et aux téléphones, et j’ai adoré l’idée d’un « mini-RTS » avec tous les accessoires brillants de Warcraft que nous attendons de cette franchise.
Maintenant que j’ai passé quelques semaines avec Warcraft Rumble, je sens que j’ai une bonne idée de ce qu’il vise à faire – et de la façon dont il réussit et échoue dans cet objectif. Ce n’est peut-être pas un jeu parfait qui va réinventer la scène mobile, mais je pense qu’il y a beaucoup de choses ici qui valent la peine d’être vérifiées.
Le bas
La meilleure façon de décrire Warcraft Rumble c’est que c’est Clash Royale avec plus de PvE et un Foyer recouvrir. À tout moment pendant que je jouais à ça, Gronder m’a rappelé l’un ou l’autre de ces jeux sans copier servilement non plus. Pourtant, parce qu’il est étroitement lié à ces deux sources d’inspiration, Gronder lutte pour forger sa propre identité forte.
Comme le long terme Clash Royale, ce titre permet aux joueurs de rassembler une petite armée de personnages (« minis » en Warcraft Rumble langage), sélectionnez-en une poignée pour un deck avec un personnage « leader » plus fort, puis plongez-vous dans des matchs courts qui durent trois minutes ou moins. Vous commencez par le bas, lancez les figurines sur le terrain de jeu selon votre énergie et espérez que leur semi-autonomie leur permettra d’atteindre le sommet et de tuer le boss ennemi.
Il y a des tourelles et des pierres de rencontre – de jolis clins d’œil à World of Warcraft, ceux-là – qui vous permettent d’établir des têtes de pont plus haut sur l’écran pour déployer des unités plus proches de l’action, et du minerai qui peut être extrait pour obtenir des ressources supplémentaires.
Bien qu’il existe un mode PvP qui rappelle beaucoup plus celui de Clash Royaleil semble bien que le PvE soit l’objectif principal de Warcraft Rumble. Il y a une campagne à mener avec une version caricaturale de World of Warcraft une carte du monde, un mode campagne héroïque, des quêtes pour se lancer dans une partie rapide, des donjons et (à venir en 2024) des raids à deux joueurs.
Pour constituer votre armée, vous devrez terminer la campagne pour débloquer des fonctionnalités et gagner de l’argent et des unités. Mais vous voudrez également accomplir des quêtes pour obtenir du mini XP et participer aux « surtensions d’arc » deux fois par semaine qui transforment deux zones en avenues pour la production d’or. En fait, c’est le moyen le plus fiable d’obtenir de l’or, qui est ensuite dépensé sur une étrange « grille » pour acheter de nouveaux minis, améliorer les anciens, des talents ou des sorts. Étant donné que votre production d’or typique par semaine est d’environ 800, vous devrez être intelligent dans ce que vous achetez.
Il existe également des guildes que vous pouvez rejoindre pour discuter et des projets de guilde d’une semaine qui récompensent tout le monde lorsque des jalons sont atteints.
Un chaos joyeux en effet
Warcraft Rumble vit ou meurt grâce à ses matchs, je voulais donc me concentrer sur ceux-ci pendant un moment. Blizzard a décrit le gameplay comme un « chaos joyeux », une sorte de mêlée frénétique, dingue, sur le bord de votre siège, où beaucoup de choses peuvent se passer bien – ou mal. Et même si cela peut être le cas, c’est parfois tout simplement un « chaos » sans aucune joie.
Issu d’une expérience assez étendue dans Clash Royale, j’en suis venu à m’attendre à de la précision et à une stratégie tactique dans des jeux similaires. Parfois Gronder y parvient, mais pas toujours. Pour commencer, chaque carte est plus grande que l’écran que vous utilisez, même si vous disposez d’un appareil plus grand, vous glisserez donc de haut en bas ou de gauche à droite pour voir toute l’action. Très souvent, il y avait des combats dans des parties de l’écran que je ne pouvais pas voir parce que j’étais ailleurs à ce moment-là. J’ai également gagné (et parfois perdu) sans voir le combat culminant qui a remporté le match en essayant de déterminer les prochains mouvements et déploiements.
Il existe une configuration pierre-papier-ciseaux avec des minis, il est donc impératif de créer de petits groupes de minis qui peuvent se soutenir mutuellement. Si vous envoyez des chars sans soutien aérien, par exemple, un dragonnet faible peut abattre un Tauren costaud en quelques secondes. Vous devez également garder un œil sur ce que l’ennemi vous lance afin de pouvoir envoyer une unité ou deux pour contrer cela et l’empêcher d’empiéter sur votre base.
Certains de mes plus grands éloges pour Warcraft Rumble est donné aux cartes du jeu. Chacun, selon Blizzard, a été fabriqué à la main et ne se répète pas. Compte tenu des limites de l’immobilier, je pense que l’équipe a fait un travail incroyable en proposant différentes façons de tracer les chemins. Trouver le meilleur chemin vers le boss est un casse-tête en soi, et la rejouabilité de ces cartes est augmentée par les choix présents. De plus, j’adore le superbe thème qui évoque des souvenirs familiers Ouah paramètres.
J’aimerais juste que les matchs soient plus cohérents. Je ne sais jamais si je vais me lancer dans un travail de renversement qui se terminera par un match nul frustrant ou par un blitz ultra-rapide de 30 secondes vers le boss final. Passer du ROFLstomping au piétinement de ma gaufre avec la même configuration entre les matchs rend les conditions de victoire plus aléatoires qu’elles ne le devraient.
Je tiens à souligner : ces matchs peuvent être très amusants. Au moins… jusqu’à ce qu’ils ne le soient plus.
Bizarreries et fins
J’ai trouvé ça Warcraft Rumble est un jeu parfait pour cinq minutes de temps libre dans votre journée. Vous voudrez probablement consacrer un peu plus que cela – disons, 15 à 20 minutes au moins – pour gagner les trois tomes quotidiens que vous obtenez lors des matchs. Mais c’est un jeu très rapide dans lequel se lancer sans trop de bruit.
Et cela est en grande partie dû au niveau plus élevé de finition de Blizzard. De nombreux éléments de l’interface utilisateur sont extraits directement de Foyer, mais comme je les ai aimés là-bas, cela ne me dérange pas ici. L’interface utilisateur a du sens et il n’y a pas une surcharge de devises qui me fasse loucher.
La monétisation est très bien pour un jeu mobile comme celui-ci. Le jeu est gratuit, et si vous souhaitez rester dans cette zone, vous progresserez lentement mais sûrement avec des moyens de gagner de l’or et de progresser toujours disponibles. Mais si vous souhaitez vider votre compte bancaire dans les coffres de Blizzard, vous bénéficierez d’une voie rapide vers plus de minis, plus d’XP et une progression plus rapide. Comme je l’ai dit, j’aurais aimé que la grille ait plus de sens, et j’ai trouvé légèrement frustrant de voir rarement des talents apparaître là-bas pour les personnages que je souhaite améliorer, mais cela peut changer à mesure que je continue de progresser.
J’espère que Blizzard créera une version sur écran plus grand pour les ordinateurs portables et les tablettes afin de montrer l’intégralité du terrain de jeu. Et avoir plus de choses à faire avec votre guilde sera toujours le bienvenu.
Le World of Warcraft Le joueur en moi a été enchanté par toutes les références, notamment chez les minis et les leaders. Il y a tellement de bons rappels au MMO, et la moitié du plaisir ici consiste à trouver une idée pour votre armée et à travailler pour qu’elle le soit. Il existe de belles synergies entre les leaders et les unités (par exemple, Sylvanas fait bouger plus rapidement toutes les figurines de la Horde et des morts-vivants lorsqu’elle est en déplacement).
Ce n’est pas un succès immédiat, mais vous savez quoi ? Warcraft Rumble est un très bon jeu qui a un potentiel sérieux si Blizzard renforce ses faiblesses et continue de s’appuyer sur ce qui fonctionne.