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Prendre l’après-sortie au sérieux : la mise à jour 1.2 de Shoulders of Giants est maintenant disponible

Notre petite équipe a déployé Épaules de géants plus tôt cette année, et bien que la réponse des joueurs Xbox ait en fait été meilleure que ce à quoi nous aurions pu nous attendre (au moment de la rédaction, notre score d’avis d’utilisateurs est supérieur à 4,5 !), il y a encore un million de choses que nous nous engageons à améliorer.

Cette première grande série d’améliorations fait ses débuts dans notre nouveau Le monde est vivant 1.2 mise à jour du contenu. Découvrez la bande-annonce ci-dessus et continuez à lire notre approche pour garder les mises à jour fraîches pour notre roguelike coopératif.

Capture d'écran des épaules des géants

Je crois fermement que le moyen le plus sûr d’améliorer une œuvre d’art est de trouver ses éléments les plus faibles et d’essayer de les transformer en ses plus forts. C’est exactement ce que nous avions l’intention de faire dans cette mise à jour à venir, en travaillant sans relâche pour fusionner les commentaires des joueurs avec les nôtres afin d’apporter des modifications importantes à notre titre déjà sorti. Voici l’histoire :

A la sortie, notre équipe s’est contentée de Épaules de géantscombat d’improvisation et système de progression robuste. Lorsque les critiques ont commencé à arriver, cependant, une tendance a émergé : les joueurs sentent que les mondes que vous explorez et les objectifs de mission que vous entreprenez peuvent devenir un peu les mêmes après une douzaine d’heures.

Nous traitons tous les critiques différemment, mais pour moi, la critique qui vous vient vraiment à l’esprit n’est pas celle qui est bruyante, déséquilibrée et haineuse – c’est celle qui dit subtilement que quelque chose que vous savez au fond de vous est vrai.

Nous et nos fans voulions tous les deux faire passer les environnements de niveau et les types de mission à un niveau supérieur avec notre première grande mise à jour de contenu. Nous avons commencé par prendre nos types de mission les moins aimés et les avons refaits à partir de zéro.

Épaules du personnage des géants

Notre mode « collectionneur de papillons » axé sur le combat (croyez-moi, le nom a du sens si vous avez joué au jeu) est devenu une mission de « chasse » axée sur l’exploration, axée sur la stratégie pour affronter des ennemis plus coriaces. Notre type de mission “tempête” d’une seule note qui mettait autrefois les joueurs au défi de courir dans un monde procédural sombre à travers un orage dense à la recherche d’une sortie est maintenant une expérience beaucoup plus guidée construite autour de la défense des sondes météorologiques contre les assauts ennemis – pour la plupart de notre équipe , c’est maintenant leur mission préférée à jouer.

Mais cela ne suffisait pas, pour rendre les surfaces de ces planètes procédurales plus significativement uniques entre les exécutions, nous avons introduit un nouveau système d’anomalies planétaires qui peut complètement changer le comportement des niveaux – en ajoutant des tempêtes de météores, des batailles d’arène intérieure, des combats à faible gravité qui vous emmener dans l’espace et des affaires extrêmement loufoques que je ne gâcherai pas ici.

Capture d'écran des épaules des géants

Nous sommes extrêmement excités de le faire savoir à nos fans. Cette mise à jour n’est que le début ! Pour vous tenir au courant de notre feuille de route, consultez la page de la boutique du jeu et le site officiel, ou rejoignez notre discord.