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Preview: Persona 5 Strikers est bien plus qu’un spin-off de Hack and Slash

Tout comme Persona 5, Persona 5 Strikers est un RPG axé sur l’histoire. Malgré ce que vous avez peut-être entendu, c’est ne pas un jeu d’action mur à mur similaire à quelque chose comme Dynasty Warriors. Tout comme Persona 5, il explore à la fois le monde réel et le royaume de l’esprit. Il comporte de longues périodes de dialogue, de cinématiques et de liens entre les personnages. C’est essentiellement une suite, et la seule différence majeure et immédiate est qu’il échange des combats au tour par tour contre des bagarres en temps réel.

Nous avons récemment assisté à un événement de prévisualisation numérique pour Persona 5 Strikers, et bien que nous n’ayons pas pu nous lancer, nous avons pu voir environ 30 minutes de jeu ininterrompu. Les images ont été prises dès le début de l’histoire du jeu (plus à ce sujet dans une minute), et nos premières impressions sont très positives. En bref, Persona 5 Strikers a l’air très amusant.

Maintenant, l’histoire. Il est important de noter que Persona 5 Strikers a lieu après Persona 5 – pas le Persona 5 Royal supérieur. En tant que tels, les événements de Royal ne se sont jamais produits dans le monde des Strikers. C’est vraiment dommage compte tenu de la fantaisie des éléments et des personnages supplémentaires de Royal, mais c’est juste la façon dont le développement de ces jeux s’est déroulé. Je ne peux pas tous les gagner.

Cela dit, il semble qu’il y aura encore beaucoup d’histoire à attendre. C’est toujours un titre Persona en ce sens que les personnages jappent toujours les uns aux autres et réitèrent des points spécifiques de l’intrigue. Il y avait beaucoup de dialogue dans cette démo – tous entièrement exprimés en anglais par exactement les mêmes acteurs – et le récit lui-même nous a intrigués.

La version courte est que The Phantom Thieves est en voyage à travers le Japon. Vous visiterez différentes villes japonaises et d’autres endroits, chacun avec ses propres problèmes. Dans la démo que nous avons vue, nos héros stylés traquaient une femme nommée Alice, qui volait apparemment les désirs des gens ordinaires.

La démo nous a fait parcourir une partie apparemment importante du palais de l’esprit d’Alice – une ville japonaise déformée avec une décoration effrayante de carnaval. C’était assez, euh, frappant environnement, avec des couleurs vives, presque néon qui se détachent sur une ligne d’horizon de la ville grise et noire en sourdine. C’était un palais beaucoup plus ouvert que ceux trouvés dans Persona 5, cependant. Des rues entières étaient entièrement explorables, et il y avait beaucoup de verticalité dans la conception des niveaux, avec Joker capable de sauter sur les toits et de participer à un certain nombre de sections de plate-forme. Tout était étonnamment fluide et dynamique.

En gros, c’était un grand vieux donjon. Et comme dans n’importe quel donjon Persona, il y avait des ombres qui rampaient. Tout comme dans Persona 5, Joker pourrait lancer une attaque surprise sur des ennemis en patrouille, ce qui se traduirait par un avantage dramatique au début du combat. De même, si Joker était repéré, la sécurité augmenterait, et le garçon-chat sait-tout Morgana a dit quelque chose sur le fait de devoir battre en retraite si le niveau de sécurité était maximal. Encore une fois, tout comme dans Persona 5.

À droite, sur le combat lui-même. En rencontrant un ennemi, la caméra recule et un tas d’ombres prend vie. Vous pouvez commencer à pirater et à couper immédiatement, avec Joker effectuant de larges balayages avec son fidèle poignard. C’est là que la comparaison des Dynasty Warriors entre en jeu – mais il y a plus dans le système de combat qu’un simple carré de purée.

En fait, les combats nous rappellent les batailles hybrides de Final Fantasy VII Remake. Vous avez un contrôle total sur les mouvements et les attaques de votre personnage, mais vous pouvez également suspendre le temps quand vous le souhaitez pour invoquer votre personnage. Vous pouvez ensuite cibler des ennemis dotés de compétences, en exploitant leurs faiblesses à la manière classique de Persona. Abattez tous vos adversaires et vous pouvez même déclencher une attaque totale.

Il est difficile d’avoir une bonne idée du combat lorsque vous ne jouez pas réellement au jeu, mais nous avons pensé que l’action avait l’air agréable. Joker se déplace rapidement et son esquive évasive semblait un peu erratique, mais encore une fois, il est difficile de vraiment porter un jugement sans l’essayer nous-mêmes. L’essentiel, cependant, est que le cœur du combat de Persona est toujours là. Atteindre des faiblesses avec des capacités physiques ou des sorts est toujours l’objectif général – c’est juste que les choses sont beaucoup plus impliquées.

Bien que trois de ses alliés aient rejoint Joker pendant ces combats – Ann, Makoto et Haru – nous n’avons pas pu voir comment ils jouaient. La démo est restée avec Joker tout au long, laissant le reste des voleurs être contrôlé par l’IA. En parlant de cela, l’IA de son coéquipier semblait plutôt compétente, et il semblait que vous pouviez envoyer des commandes de réglage à vos alliés afin de créer des combos.

Dans l’ensemble, en tant que fans massifs de Persona 5, nous avons vraiment hâte de mettre la main sur Persona 5 Strikers. Notre gros point à retenir est qu’il ne s’agit pas simplement d’un spin-off basique de hack-and-slash – c’est un RPG d’action complet avec une conception de niveau complexe et un système de combat cool. Très prometteur.