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Prince of Persia – Célébration du jeu de plateforme magique Ubisofts

À l'occasion du dixième anniversaire du dernier titre de Prince of Persia dans The Forgotten Sands, il n'y a peut-être pas de meilleur moment pour regarder en arrière au cours des trois dernières décennies et faire le point sur l'une des icônes d'aventure de plate-forme les plus reconnaissables de l'industrie. Rejoignez-nous alors, alors que nous prenons notre épée et sautons dans le temps, jetons un coup d'œil à chaque titre de base qui a cimenté l'héritage de la franchise Prince of Persia. Pour l'aventure!

Prince de Perse (1989)

Le jeu qui a tout déclenché, le prince de Perse de Jordan Mechner ne ressemblait à rien de ce que l'industrie avait vu jusqu'à ce moment-là en 1989. Un jeu de plateforme en deux dimensions, Prince of Persia, permettait aux joueurs de contrôler le garçon royal titulaire alors qu'il sautait, brouillards et désinvolture s'empale sur des pointes dans une quête pour vaincre le Grand Vizir Jaffar et sauver une princesse captive – et tout cela dans un délai décidément serré de 60 minutes.

Plus tard réédité en tant que Prince of Persia Classic avec des actifs haute définition, Prince of Persia était révolutionnaire pour son époque car il exploitait la rotoscopie, un processus d'animation qui extrayait le mouvement de sprite à partir de séquences de films réels, conférant à l'animation du Prince un niveau de réalisme fluide qui était unique à l'époque.

Prince Of Persia 2: L'ombre et la flamme (1993)

Quelque quatre ans plus tard, une tentative a été faite pour récupérer la foudre dans la bouteille avec Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame, une entrée beaucoup plus lourde au combat que son prédécesseur immédiat. Bien que Prince of Persia 2 puisse être considéré comme largement similaire au premier jeu (s'il n'est pas cassé, ne le réparez pas après tout), il a apporté des niveaux beaucoup plus grands et des visuels détaillés bien plus élevés que ceux que les joueurs avaient expérimentés auparavant.

Prince Of Persia 3D (1999)

Une décennie après la sortie du premier jeu, Prince of Persia ferait ses premiers pas dans le domaine des manigances tridimensionnelles avec, vous l'aurez deviné, Prince of Persia 3D. Malheureusement, alors qu'il était certainement nouveau de voir Prince of Persia présenté dans un cadre entièrement en trois dimensions, le produit final manquait pour le moins avec des modèles de caractère médiocres, une plate-forme pire et le genre de contrôles qui ne répondaient pas qui vous ont donné envie de planter votre contrôleur dans le mur le plus proche.

Prince Of Persia: The Sands Of Time (2003)

Maintenant, c'est comme ça que vous faites Prince of Persia en trois dimensions. Un redémarrage de la série, Ubisoft prendrait la formule principale de Prince of Persia et concevrait magnifiquement une aventure de plate-forme fascinante autour de lui avec Prince of Persia: Sands of Time. Bénéficiant de visuels magnifiques, d'une excellente plate-forme (vous pourriez courir sur le mur!), De combats de haut niveau et du mécanicien titulaire de Sands of Time qui permettait aux joueurs de revenir en arrière et de manipuler le temps, Prince of Persia: The Sands of Time était un retour fort et bien nécessaire pour se former pour la franchise.

Prince Of Persia: Warrior Within (2004)

En perdant peu de temps, Ubisoft a rapidement suivi The Sands of Time avec Prince of Persia: Warrior Within. Suivant quelque chose d'une trajectoire de conception similaire à Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, Prince of Persia: Warrior Within était moins sur la plate-forme innovante et plus sur le côté combat de l'équation, avec des mouvements de finition sanglants, des monstres d'apparence démoniaque et une présentation beaucoup plus énervée pour démarrer.

Prince Of Persia: The Two Thrones (2005)

Une combinaison beaucoup plus arrondie des aspects de plate-forme de Sands of Time et du combat de Warrior Within, Prince of Persia: The Two Thrones a cherché un terrain d'entente entre les deux jeux précédents, tout comme l'intrigue dans la lutte qui existait entre prince titulaire et son alter ego sombre.

Le résultat final a été une aventure Arabian Nights de style gothique parfaitement agréable qui n'a jamais vraiment atteint les sommets de Sands of Time mais qui était encore bien meilleure que celle de Warrior Within. Oh, et parfois le Prince Noir vous transformait en un énorme monstre de sable. Il y avait donc cela aussi.

Prince de Perse (2008)

Avec trois titres à son actif pour le premier redémarrage de la franchise Prince of Persia, Ubisoft a décidé de revenir à la planche à dessin en 2008 pour le prochain titre de la série. Également un redémarrage, Prince of Persia de 2008 était un effort étonnant, vivant, coloré et pictural qui figurait facilement parmi les jeux les plus attrayants à sortir au cours de cette année.

Prince of Persia réécrirait également une fois de plus le récit traditionnel, offrant aux joueurs un mystérieux acolyte appelé Elika qui, avec le prince lui-même, doit débarrasser l'ancien arbre de vie de la corruption maléfique qui s'y trouve. Avec des visuels à couper le souffle, une excellente plate-forme et un scénario vraiment convaincant, le fait qu'il n'y ait pas eu de version remasterisée de cela me préoccupe encore profondément à ce jour.

Prince Of Persia: The Forgotten Sands (2010)

Marquant quelque chose d'un retour à une conception de jeu conservatrice, Prince of Persia: The Forgotten Sands reviendrait également au récit établi dans la trilogie de redémarrage précédente qui avait été établie par Prince of Persia: Sands of Time. Beaucoup plus similaire à Prince of Persia 2003: Sands of Time, Forgotten Sands combine une fois de plus la plate-forme et le combat avec beaucoup d'effet, bien que cette fois les choses soient un peu différentes.

Plutôt que de simplement aller en ville sur vos ennemis avec des armes régulières, Prince of Persia: The Forgotten Sands permet aux joueurs de tirer parti d'une variété de pouvoirs élémentaires différents pour anéantir leurs ennemis. Que vous créiez des tornades ou que vous façonniez des éboulements à partir de rien, vos options de violence sont substantielles – tout comme les ennemis que vous combattrez, souvent dans les années 40 et 50 et nécessitent des compétences décentes de contrôle des foules pour démarrer. .

Au-delà de son application au combat, la nouvelle affinité élémentaire de notre héros est également utilisée ailleurs dans le jeu. La congélation d'une cascade, par exemple, vous permet de créer une colonne de glace grimpable, tandis que l'utilisation d'une flamme élémentaire pour brûler un mur de givre vous permettra d'accéder à une zone auparavant inaccessible. Bien que représentant à peine la série de longue date dans sa forme la plus innovante, Prince of Persia: The Forgotten Sands offre néanmoins un jeu de plateforme d'aventure d'action absorbant que nous pourrions tous faire avec beaucoup plus de nos jours.