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Prince of Persia : The Lost Crown ramène la série avec style

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Image : Ubisoft

Récemment, nous avons testé le prochain Metroidvania d'Ubisoft, Prince of Persia: The Lost Crown. Elle fera son apparition sur PS5 et PS4 en janvier, ramenant la série sur PlayStation pour la première fois depuis 2010. Mais après tout ce temps, comment se déroule cette dernière aventure ? Et est-ce que cela vaudra la peine d’attendre 14 ans ? Eh bien, après nos deux heures passées avec le jeu, nous dirions que les fans de la série ont une aventure amusante et dynamique entre leurs mains, et nous sommes personnellement impatients de nous y replonger.

Vous incarnez Sargon, l'un des puissants Immortels, une bande de protecteurs de l'empire perse. Après une trahison calamiteuse, le gang se dirige vers le mont Qaf à la recherche du prince titulaire de Perse. Cependant, le mont Qaf n'est pas tout à fait ce qu'il paraît, car les Immortels se retrouvent soudainement piégés dans un labyrinthe déformant le temps rempli à ras bord de toutes sortes de créatures mythologiques.

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Narrativement, nous avons été très impressionnés. Les heures d'ouverture du jeu simplifient les choses, mais commencent à s'étendre à mesure que vous vous aventurez dans le mont Qaf. Nous adorons les histoires qui déforment le temps, donc cela nous convenait parfaitement, et nous étions immédiatement curieux d'en savoir plus sur cette bande de guerriers excentriques. Au cours de nos voyages, nous avons rencontré des soldats perdus dans le temps et le corps de notre futur moi, ce qui nous a attirés avec succès et nous a fait être un peu déçus à la fin de notre séance. Nous avons commencé le jeu sans aucune attente, ce fut donc une agréable surprise d’être autant investi dans l’histoire.

Ces traces de mystère narratif sont dispersées sur la carte du jeu, amplifiant le besoin d'exploration. Vous prendrez constamment des notes mentales d'éléments qui ne sont pas encore accessibles, et la fonction d'instantané du jeu signifie qu'il existe un moyen de marquer ces zones pour référence future. Le seul problème majeur est le nombre de retours en arrière, qui devient vite fastidieux.

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Le jeu essaie de garder les choses à jour en jonchant sa carte de défis de plate-forme. Lors de notre aperçu, nous n'avons jamais vraiment vu toute l'étendue de ces segments de plate-forme, mais si ce que nous avons vu n'était qu'un début, c'est un excellent indicateur de ce qui va arriver. Commençant simplement mais introduisant progressivement plus de défis et d'obstacles, le jeu de plateforme est très amusant, mais peut devenir plutôt ennuyeux lorsque vous devez les franchir une fois de plus. Notre démoiste d'Ubisoft a confirmé qu'il existe un système de voyage rapide à débloquer plus tard dans le jeu, mais pour notre partie de la démo et en tant que jeu qui récompense le retour dans certaines zones, nous avons ressenti son manque de présence. Même si nous admettons que cela vient avec le territoire d’un Metroidvania.

Les fans de ce genre seront ravis, car sortir des sentiers battus prouve l'ampleur du jeu. À travers une série de missions secondaires et en battant des ennemis qui lâchent de la monnaie, vous pouvez étendre le potentiel de Sargon. De nouvelles capacités, armes et options de traversée s'ouvriront à mesure que vous explorerez le monde au sens large, et au-delà de son histoire, ce sont ces éléments qui ont fait passer notre temps avec le jeu. À bien des égards, il s'agit d'une expérience de niveau supérieur, mais la finesse du jeu signifiait que nous étions tout à fait prêts à relever le défi.

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Tout au long de votre exploration et de votre plate-forme, vous serez largement exposé au système de combat vif et addictif du jeu. Semblable au jeu de plateforme, cela commence simplement avec des attaques légères et lourdes, ainsi que des parades chronométrées et des capacités à usage limité. Cependant, dans l'ensemble, vous disposez d'un système de combat de plus en plus complexe qui est parfois étonnamment difficile, à la fois dans ses combats de boss et avec ses ennemis réguliers. Avec une grande variété de types d'ennemis, chacun avec ses propres schémas d'attaque, il est très facile de mal planifier une parade ou de mal évaluer ses attaques. Et avec une santé minimale, les combats peuvent vite devenir très intenses. Avec des commandes rapides et réactives, bien que rien de tel, cela nous rappelle beaucoup DOOM où nos yeux sont fixés sur l'écran.

Le combat est encore plus élevé grâce au style du jeu. The Lost Crown dégage une énergie juvénile qui imprègne les visuels et la conception audio. Les finisseurs sur les ennemis réguliers et l'éclat artistique des combats de boss l'aident à se démarquer de la foule, mais cela alimente également ce combat nerveux. Plusieurs fois au cours de notre avant-première de deux heures, nous étions investi dans le combat – et quelques combats de boss nous ont donné des frissons. Réunir la musique, les visuels et les commandes donne lieu à un ensemble extrêmement divertissant. The Lost Crown est un projet avec une vision confiante, et Ubisoft sait exactement ce qu'il veut qu'il soit.

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D'après nos premières impressions, Prince of Persia : The Lost Crown s'annonce comme un bon début pour PlayStation 2024. Il ne brise en aucun cas le moule, mais tout ce qu'il fait, il le fait vraiment bien. Pour un jeu à défilement latéral, il offre un monde visuellement agréable à explorer, et malgré quelques soucis de retour en arrière, le contenu que nous avons trouvé était à la fois engageant et digne d'être exploré. Avec un niveau de difficulté solide – nous jouions à fond – nous avons hâte de percer le mystère du Mont Qaf sur PS5.


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