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Procédure pas à pas de Hitman 3 Dubai Silent Assassin, Suit Only

Vous recherchez une solution Hitman 3 Dubai Silent Assassin? Ce défi n’est pas aussi simple que le succès de Hitman 3 Dartmoor Silent Assassin, et nécessite quelques étapes supplémentaires et quelques échauffourées supplémentaires avec les gardes pour repartir avec un autre défi coché sur votre liste.

C’est là que nous commençons notre voyage dans Hitman 3, lors de la cérémonie d’ouverture du plus haut bâtiment du monde, et bien qu’il y ait beaucoup de temps pour admirer la vue, il est beaucoup plus important que vous vous rappeliez de ranger tous les corps lorsque vous vous déplacez. jusqu’à votre cible.

N’oubliez pas que vous ne pouvez obtenir ce défi Assassin silencieux, costume uniquement que si vous portez le costume emblématique de l’agent 47, ainsi que de rester indétecté et de provoquer un minimum de chahut lorsque vous vous déplacez pour sortir Marcus et Carl. Donc, cela signifie de la patience lorsqu’il s’agit d’approcher les gardes et le personnel, tout en utilisant un peu de tromperie sournoise et de techniques de distraction. Voici comment relever le défi Dubai Silent Assassin dans Hitman 3.

Agent 47 regardant à travers un bar bondé vers un escalier

En partant du hall principal, montez les escaliers puis à gauche en direction du bar. Au bar, cherchez un petit escalier avec des rideaux bleus sur la gauche. Montez, allez à droite et franchissez les doubles portes à la fin. Embrassez le mur à droite et attendez que le garde passe, puis assommez-le et cachez-le dans le placard à l’extrémité gauche du couloir.

Ce bit est super important mais il y a une autre chance de le faire plus tard si vous oubliez. Prenez le pistolet du garde et placez-le près de l’entrée où vous êtes entré – c’est ainsi que vous séparez Marcus et son garde du corps.

Agent 47 regardant les doubles portes

Près de l’armoire, il y a une autre double porte – franchissez-la et trouvez une boîte à fusibles sur votre droite. Vous devrez peut-être attendre que votre cible quitte la zone en premier, alors soyez prudent.

Actionnez les interrupteurs de la boîte à fusibles et utilisez-la pour assommer deux autres personnes – rangez-les dans le coffre à proximité. Cela permet de dégager un couloir très encombré où Marcus Stuyvesant passe régulièrement.

L'agent 47 fourre un garde inconscient dans une armoire

Vous devez maintenant éliminer le dernier garde restant dans le couloir – je lui lance simplement un pied de biche à la tête. Cela vous laisse un gros problème car il n’y a nulle part ailleurs pour cacher le corps. N’ayez crainte, il y a quelques malles en haut des escaliers qu’il gardait. Cependant, il y a aussi trois membres d’équipage.

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Montez les escaliers et vous devriez apercevoir les trois membres d’équipage blottis autour d’une plate-forme d’éclairage. À gauche, une route menant à un couloir du personnel, à droite une passerelle. Lancez une pièce ou quelque chose dans le bon couloir, attendez qu’une pièce suive, puis retirez-les quand ils sont hors de vue et fourrez-les dans un coffre à proximité.

En revenant aux deux autres, utilisez des objets jetables pour les séparer, les abattre et cacher leur corps aussi. Retournez voir le garde dans le couloir ci-dessous et placez son corps inconscient dans le coffre qui a encore une place libre.

Agent 47 accroupi dans une salle de garde

Maintenant que tout est clair, il est temps de se diriger vers le couloir du personnel. Vous pouvez sauter jusqu’à ici depuis la zone de l’équipage que vous venez de nettoyer. Juste devant il y a une salle de stockage avec un ouvrier à l’intérieur – assommez-le et fourrez le corps dans une armoire dans la pièce.

Attirez le garde à proximité en ouvrant la porte et en jetant quelque chose – mettez-le aussi dans le placard. Si vous êtes méticuleux, vous pouvez quitter la salle de stockage et vous diriger à gauche vers une petite salle de garde. L’un est endormi et l’autre vous tournera le dos. Il y a beaucoup de place dans le placard voisin pour les deux. Il y a un coffre-fort ici que vous pouvez ouvrir avec le code 6927, ainsi que d’autres éléments utiles comme des cartes-clés.

Agent 47 traversant une foule lors d'une exposition d'art

Maintenant, redescendez dans la zone entre le bar et l’entrée de l’installation artistique car Marcus sera coincé ici jusqu’à ce que vous entendiez sa conversation. Écoutez et attendez qu’il descende vers le bar. Attendez encore et il montera les escaliers avec les rideaux bleus, à droite, puis s’enregistrera au poste de garde. Cette astuce de placement d’arme que nous avons mentionnée au début? C’est votre deuxième chance de placer une distraction, alors faites-le maintenant.

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Lorsque Marcus quittera la salle des gardes, il se dirigera à travers les doubles portes, signalera l’arme, puis continuera à travers les coulisses de l’exposition d’art que vous avez déjà nettoyée. Son garde du corps sera loin derrière lui, car il remettra l’arme dans la salle des gardes.

Si vous êtes rapide, vous pouvez tuer Marcus et ranger son corps dans le placard où vous avez caché le tout premier coup de grâce. Le timing peut être délicat à ce sujet, donc si vous finissez par le tuer juste avant qu’il n’entre dans l’exposition, nous l’avons également couvert ci-dessous.

Assommez Marcus, brisez son cou, puis faites glisser son corps dans les escaliers métalliques jusqu’à la zone où vous avez assommé tout l’équipage. Continuez à faire glisser le corps le long du chemin sur la droite lorsque vous atteignez le haut des escaliers. Finalement, cela mène à un escalier qui descend.

Vous devrez gérer cela délicatement car les deux travailleurs peuvent repérer le corps lorsque vous le faites glisser dans les escaliers. J’ai décidé de laisser le corps en haut et d’utiliser la boîte à fusibles en bas de l’escalier pour distraire et abattre l’un des travailleurs. Comme j’ai encore besoin d’un endroit dans le coffre voisin pour le cadavre de Marcus, l’autre travailleur a besoin d’être distrait avec des objets jetables – lancer quelque chose, traîner le corps un peu plus loin, puis s’arrêter pour lancer une autre distraction.

Pour la prochaine cible, remontez les escaliers et dirigez-vous vers le couloir supérieur où vous avez éliminé tous les gardes.

Dirigez-vous à gauche et juste avant le petit coin au bout, il y a une porte sur la gauche avec un panneau d’accès par carte-clé qui mène au penthouse. Vous devriez avoir glissé une carte-clé de penthouse de la salle de stockage ou du poste de garde.

Agent 47 accroupi derrière un conteneur de stockage dans un garde-manger

Montez les escaliers et suivez le couloir jusqu’à ce qu’il y ait une porte sur la gauche. Ceci est le garde-manger et il devrait être facile de descendre le personnel ici et de le mettre dans un congélateur coffre. Allumez la machine à glaçons pour attirer le chef et placez-le dans le congélateur pour garder son copain au chaud.

Ramassez le poison pour rats et dirigez-vous vers la cuisine. Vous devriez être en mesure de préparer la nourriture, de l’empoisonner, d’accélérer le minuteur et de sonner la cloche sans être repéré par le garde le plus proche. Cela incitera la prochaine cible, Carl Ingram, à venir chercher sa nourriture.

Agent 47 debout sur trois corps près d'une toilette

Lui et deux gardes du corps passeront par le garde-manger et dans la cuisine et la salle à manger. Alors qu’Ingram s’assoit pour manger, un garde retournera au garde-manger – sortez-le et traînez son corps jusqu’aux escaliers qui vous ont conduit au penthouse.

Maintenant, Carl sera malade et la salle de bain la plus proche est celle du garde-manger. Attendez dans le couloir à l’extérieur et utilisez des objets jetables pour distraire le garde à l’extérieur des toilettes, puis noyez Carl dans les toilettes. Rassemblez les trois corps dans la salle de bain et il est temps de s’échapper.

Le chemin de fuite le plus simple et le plus sûr est de retourner là où vous avez caché Marcus. Il y a une autre travailleuse à traiter ici (à moins que vous n’ayez manipulé Marcus sans avoir à traîner son corps aussi loin), distrayez-la avec la boîte à fusibles puis cachez son corps dans l’autre coffre, en faisant attention à éviter la travailleuse à l’extérieur qui regardera occasionnellement vers le coffre.

Avec elle partie, allez dehors et immédiatement à droite. Mettez-vous à couvert et distrayez le dernier ouvrier en lançant quelque chose près de la caméra, le dos tourné, vous pouvez sortir de là.

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