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Prochain jeu God of War – 6 choses qu’il doit avoir et 6 choses qu’il n’a pas

God of War Ragnarok

god of War Ragnarok n’a peut-être encore que quelques semaines, mais déjà, l’excitation ne manque pas autour de la direction que prendra la série à l’avenir. Bien sûr, il faudra probablement beaucoup de temps avant d’entendre quoi que ce soit sur ce à quoi ressemble cet avenir, mais comme des millions de Dieu de la guerre fans là-bas, nous avons notre liste de souhaits de choses que nous voulons et que nous ne voulons pas voir dans le prochain épisode principal de la série. Ici, c’est exactement ce dont nous allons parler.

REMARQUE: il y a quelques spoilers à venir pour God of War Ragnarok.

VOULOIR : EGYPTE

Dieu de la guerre Ragnarok a conclu la saga de la mythologie nordique de la série, ce qui, bien sûr, signifie que le prochain jeu de la série se déroulera dans un nouveau cadre mythologique. Alors maintenant que la Grèce et la Scandinavie sont à l’écart, quelle est la prochaine étape ? Eh bien, le vote populaire appartient à l’Égypte, et nous devons être d’accord avec cela. La mythologie égyptienne est fascinante et constituerait un excellent cadre pour la franchise. Non seulement l’Égypte était provisoirement censée être Dieu de la guerre (2018) se déroulant très, très tôt dans le développement du jeu, il a également été référencé à quelques reprises dans les jeux nordiques. Encore une fois, ayez donc quelques autres mythologies, il devrait donc être intéressant de voir où Kratos se dirige ensuite.

NE VEUX PAS : UNE TABLE NETTOYÉE

Dieu de la guerre (2018) n’est pas un redémarrage complet, dans la mesure où, d’un point de vue narratif, il s’agit en grande partie d’une suite directe à Dieu de la guerre 3– même ainsi, c’était un peu une rupture nette pour la franchise. Avec son nouveau décor, ses nouveaux personnages et son nouveau style de jeu, il s’est presque entièrement retiré des entrées précédentes, et bien que le tissu conjonctif entre les deux époques soit devenu beaucoup plus important au moment où le titre de 2018 a été lancé (et plus encore par le temps Ragnarök terminé), il y a toujours un clivage très, très clair. Nous espérons que ce ne sera pas le cas ici, et honnêtement, nous serions très surpris si c’était le cas. Il y a beaucoup de détails dans l’histoire qui n’ont pas encore été réglés, alors qu’il y a aussi le fait que, contrairement à après Ascension, après Ragnarok, la série est dans la meilleure forme de sa vie, ce qui signifie qu’il n’y a aucune raison pour qu’elle doive recommencer à zéro. Enfer, peut-être pourrions-nous même entendre une partie de la musique des jeux de l’ère grecque et nordique dans la prochaine saga. Nous sommes toujours déçus de ne pas avoir entendu de musique des jeux de la saga grecque dans Dieu de la guerre (2018) et Ragnarök.

VEULENT : RETOURNER DES PERSONNAGES

De toute évidence, Kratos va continuer à être au centre de Dieu de la guerre peu importe où il va ensuite, alors qu’il est également prudent de dire à ce stade que nous n’avons pas non plus vu le dernier Atreus. Mais alors que la saga grecque de la série s’est terminée avec à peu près tous les personnages connus morts, c’est loin d’être le cas ici. Les personnages centraux comme Mimir, Freya, Angrboda et Sindri sont toujours en vie, et maintenant, ils sont devenus si importants pour le noyau de la série qu’il serait étrange que le prochain Dieu de la guerre le jeu les a juste balayés.

NE VEUX PAS: KRATOS UBER-ANGRY

Même si cela fait une décennie que nous n’avons pas vu Kratos sous sa forme ultra-colérique, nous avons toujours l’impression d’en avoir beaucoup pour le moment. Dieu de la guerre (2018) et Ragnarök montrent Kratos sous un jour très différent, et les deux jeux voient collectivement un immense développement pour son personnage. Par le temps Ragnarök se termine, Kratos est sur une nouvelle voie – ce sont les mots exacts qu’il utilise, en fait – et cette voie ne l’implique pas de détruire des mondes comme il l’a fait dans le passé. Enfin, il voit une chance de se racheter, et compte tenu de la promesse que lui et Atreus se sont faite, il est clair que cela va prendre un certain temps. parcelle pour qu’il s’écarte de ce chemin. Maintenant, nous aimerions sûrement le voir être testé dans sa résolution, car cela ferait une narration fascinante (et avouons-le, c’est toujours amusant de voir Kratos essayer de contrôler sa rage), mais s’il redevient le monstre caricatural qu’il était autrefois, ce serait une grave régression. Voilà en espérant que cela n’arrive pas.

VOULEZ : ÉCHELLE ÉPIQUE

dieu de la guerre ragnarok

Nous ne voulons peut-être pas les Kratos des jeux de la saga grecque, mais nous voulons certainement l’échelle stupidement épique dont la série se vantait à cette époque. Ne fais pas d’erreur, Dieu de la guerre (2018) et Ragnarök sont encore sacrément épiques, mais ils ne correspondent jamais vraiment à l’échelle de quelque chose comme Dieu de la guerre 2, et absolument ne pas Dieu de la guerre 3. Oui, une grande partie de cela est due à la caméra à un coup, mais même si nous aimons le coup à un coup, nous aimerions vraiment voir plus de l’échelle large et étendue de l’ancienne échelle de la série dans les prochains versements.

DON’T WANT : UNE SAGA EN DEUX JEUX

Lorsque Santa Monica Studio a révélé l’année dernière que Dieu de la guerre Ragnarok mettrait fin à la saga nordique de la série bien qu’il ne s’agisse que de son deuxième volet, beaucoup d’entre nous ont été surpris. Bien sûr, nous n’allions probablement pas avoir six matchs comme nous l’avons fait dans la saga grecque, mais nous nous attendions au moins à une trilogie. Et bien que nous comprenions que le studio ne voulait pas être lié trop longtemps à la même histoire et au même décor, nous espérons qu’il y aura plus de deux jeux se déroulant en Égypte, ou ailleurs. Dieu de la guerre se dirige ensuite. Même si cela signifie que nous obtenons une ou deux retombées plus petites – après tout, Chaînes de l’Olympe et Fantôme de Sparte étaient tous les deux d’excellents jeux.

ENVIE : FOCALISER SUR L’EXPLORATION

dieu de la guerre ragnarok

L’accent hyper-linéaire du style original de la série a été remplacé par une structure beaucoup plus large dans Dieu de la guerre (2018) et Ragnarok, qui ont tous deux fourni un mélange sain de progression linéaire et de zones de monde semi-ouvert, et c’est quelque chose que nous voulons que la série continue de faire. En fait, cela ne nous dérangerait pas la prochaine Dieu de la guerre jeu mettant encore plus l’accent sur la progression, avec des zones encore plus grandes à parcourir et à explorer. Après toutes les quêtes secondaires du titre 2018 et Ragnarök (ce dernier en particulier) sont incroyables, et si c’est ce à quoi mène un accent encore plus grand sur l’exploration du monde semi-ouvert, nous sommes tous pour.

NE VOULEZ PAS : FOCALISEZ-VOUS SUR LE BUTIN

Un aspect essentiel de Le Dieu de la Guerre La nouvelle boucle de gameplay qui n’a peut-être pas été aussi populaire que certaines des autres réinventions de la série est sa mécanique de butin. Ragnarök apporte certainement des améliorations significatives et notables pour rendre son système de progression beaucoup plus raffiné et beaucoup plus gratifiant, mais cela ne nous dérangerait pas de dire au revoir à ce système et de passer à quelque chose de nouveau dans le prochain Dieu de la guerre Jeu. Ce que sera cette « nouvelle » chose est à deviner, mais nous aimerions certainement qu’elle s’appuie davantage sur la prémisse inhérente au fantasme de puissance de la série qu’un système de butin plein de nombreux avantages.

VOUS VOULEZ : UNE NOUVELLE ARME PHARE

Dieu de la guerre Ragnarok

Dieu de la guerre (2018) n’obtient pas assez de crédit pour la facilité avec laquelle il a réussi à introduire une nouvelle arme dans la hache Leviathan qui est immédiatement devenue un favori emblématique des fans au même niveau que Katos’ Blades of Chaos. Les deux époques de la franchise ont une arme qui leur est attachée – alors bien sûr, nous aimerions qu’une autre nouvelle arme aille de pair avec la prochaine ère de la série. Oui, nous réalisons que cela pourrait être un peu délicat maintenant, puisque Kratos a non seulement la hache et les lames, mais a également ajouté la lance Draupnir à son arsenal sur ce qui semble être une base assez permanente. Une quatrième arme serait-elle peut-être un peu trop difficile à gérer pour un seul personnage jouable ?

Eh bien, peut-être que ce n’est pas forcément Kratos qui manie cette arme…

NE VEUX PAS : UN SEUL PERSONNAGE JOUABLE

Beaucoup ont prédit qu’Atreus serait jouable dans Dieu de la guerre Ragnarok, et bien sûr, une bonne partie du jeu (divisé en plusieurs sections jouables) se concentre en effet sur lui en tant que personnage jouable. Étant donné où son histoire se termine Dieu de la guerre Ragnarok, nous serions très surpris, et un peu déçus, si nous ne pouvions pas incarner Atreus ainsi que Kratos lors du prochain match. Et oui, nous voulons que ce soit les deux, car ce serait évidemment une énorme déception (c’est le moins qu’on puisse dire) si nous ne pouvions pas jouer en tant que Kratos dans un Dieu de la guerre Jeu.

VOUS VOULEZ : UN MOUVEMENT PLUS RAPIDE

dieu de la guerre ragnarok

Pour en revenir au côté gameplay, nous espérons également que le mouvement dans le prochain épisode sera un peu plus dynamique. Dieu de la guerre (2018) et Ragnarök les deux adoptent une approche très délibérée du combat et du mouvement, par opposition au style gung-ho et arcade des jeux plus anciens – bien que Ragnarök rend les choses un peu plus rapides avec l’ajout de mécanismes de grappin. Pour le prochain match, cependant, nous aimerions qu’un terrain d’entente soit trouvé. Non, nous ne voulons pas que Kratos soit capable de faire un double saut comme en 2007, mais cela ne nous dérangerait peut-être pas un vieux saut simple régulier.

DON’T WANT : UN STYLE DE JEU FAMILIER

Le Dieu de la Guerre Les sagas grecques et nordiques ont toutes deux des styles et des identités très clairs et distincts, et cela tient en grande partie, bien sûr, à leurs styles de jeu très différents. Ce modèle a maintenant été défini, et il serait un peu décevant si le prochain épisode ne bouleversait pas encore une fois les choses de manière majeure. Ragnarök se sent comme le raffinement ultime de la formule actuelle de la série, donc plutôt que de risquer des rendements décroissants en s’en tenant à quelque chose qui a déjà été perfectionné, nous espérons que le prochain Dieu de la guerre le jeu déchirera une fois de plus le livre de règles et nous offrira encore un autre type d’expérience d’action-aventure complètement différent.


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