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Progression de Godfall détaillée – Grille de compétences, artisanat et plus

Richard Heyne de Counterplay Games parle également de bibelots et d’enchantement.


godfall

Counterplay Games a offert plus de détails sur la progression de Looter Slasher Godfall en route vers sa sortie. S’adressant à IGN, le producteur technique senior Richard Heyne a discuté d’aspects tels que la grille de compétences, les bibelots et l’importance de l’artisanat. Le premier est le Skill Grid, qui, selon Heyne, est censé offrir une «flexibilité maximale».

«Nous voulions éviter la paralysie des choix, car Godfall le combat peut être rapide, il peut être vif. C’est bourré d’action, et si tous les deux niveaux, vous devez ouvrir le menu de l’interface utilisateur, lire chaque compétence individuelle, décider du meilleur chemin pour vous … ce n’était pas synonyme de quoi Godfall est, et cela nuirait vraiment à l’expérience du joueur.

En plus de pouvoir respec instantanément, les points de compétence peuvent être transférés entre les plaques de valeur. Cela réduit le montant de meulage nécessaire pour vraiment profiter d’une nouvelle Valorplate. En termes de butin, les joueurs peuvent équiper deux armes, une pierre de vie, un charme, une bannière, une amulette, un anneau et une augmentation. Ceux-ci peuvent être modifiés au milieu d’une mission, mais la mise à niveau et l’enchantement se font au Sanctum, le hub de facto des joueurs.

Alors que la mise à niveau augmentera le niveau d’une arme, l’enchantement augmente son niveau de rareté. «S’il y avait un butin que vous aimiez vraiment et que vous vouliez utiliser pendant une période prolongée, nous voulions nous assurer qu’il était possible d’apporter cette arme avec vous tout au long du jeu», explique Heyne, qui a également confirmé qu’il y avait 125 options d’armes disponibles. En ce qui concerne l’artisanat, certains matériaux sont exclusifs à certains royaumes mais les joueurs ne seront pas poussés à les broyer pour eux.

Au lieu de cela, la découverte et le rassemblement seront plus naturels. «Vous pouvez entrer dans le royaume de l’Eau pendant vos missions de campagne. Vous y serez naturellement amené. Vous serez dans le royaume de l’eau pour les missions de chasse. Il y aura du contenu de fin de partie qui aura lieu dans le royaume de l’eau. Il y aura des opportunités de coopération dans le domaine de l’eau.

«Donc on ne vous dit pas: ‘Hé, tu dois aller faire cette mission secondaire pour déverrouiller Mesa la plaque de valeur.’ Vous devriez probablement être en mesure d’obtenir suffisamment de matériaux d’artisanat pour une poignée d’entre eux tout au long de la campagne elle-même, puis s’il y en a [items needed for the others]… Vous devriez avoir une liste d’activités parmi lesquelles choisir, être en mesure de choisir ce que vous voulez et de remplir ces dernières pièces de votre arsenal sans vous sentir ralenti.

Enfin, en ce qui concerne les bibelots, ils sont décrits comme des «pièces de butin uniques» qui ne peuvent pas vraiment être vues mais qui fournissent «des traits uniques étroitement liés aux différents archétypes que vous pouvez explorer à l’intérieur. Godfall. Et le bon bibelot mis dans la bonne version est vraiment ce qui est censé compléter et rassembler cette construction.

Godfall devrait sortir le 12 novembre sur PS5 et PC. Pour le dernier gameplay, rendez-vous ici.