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Project L news : Plus d’infos discrètement révélées aux joueurs pro avant Evo Japan, toujours pas de date de sortie

Project L news : Plus d'infos discrètement révélées aux joueurs pro avant Evo Japan, toujours pas de date de sortie

Réinitialisez l’horloge, nous avons plus de nouvelles du projet L. Jeux anti-émeute‘ son propre jeu de combat en développement apparaît rarement, mais les dernières nouvelles de Évo Japon se distingue comme l’une des premières informations les plus percutantes que nous ayons vues à ce jour.

Cette information provient du joueur professionnel GamerBee, qui a été invité à un “banquet” à huis clos où le personnel de Riot a montré une nouvelle vidéo du projet L pour sélectionner les joueurs, répondre à leurs questions et répondre à leurs préoccupations. Bien que l’enregistrement n’était pas autorisé, les participants étaient autorisés à partager ce qui avait été discuté en ligne. En tant que tel, GamerBee nous a tous rendu service en traduisant leurs notes en anglais et en les mettant en ligne.

Consultez ce carnet de développement de Project L pour un bon aperçu du jeu !

Cependant, ces notes ont été traduites via ChatGPT et ne sont donc pas exactes à 100 %. Nous avons contacté Riot pour confirmer la validité des notes de GamerBee. Un porte-parole a répondu en disant que l’essentiel du message était correct, bien qu’en tant que traduction de l’IA, il ne s’agissait pas d’une représentation textuelle des points exacts soulevés lors de la réunion.

Un porte-parole de Riot nous a dit : “Pendant qu’il était à Tokyo pour l’EVO Japan, Riot a rencontré une poignée de pros du jeu de combat locaux pour discuter du gameplay et de nos objectifs pour le jeu, ainsi que pour interroger le FGC local sur ses besoins actuels, ses points faibles , espère que le genre va de l’avant, etc… puisque Project L est encore en plein développement”. En tant que tel, nous pouvons aller de l’avant et plonger dans les notes de GamerBee en toute confiance, il suffit de prendre le libellé exact de chaque point avec un grain de sel.


Commençons par les nouveautés du gameplay. Dans la présentation, un “garde en retraite” a été présenté. C’est apparemment l’un des nombreux systèmes défensifs du jeu, qui vous permet d’obtenir une distance supplémentaire par rapport à votre adversaire. D’autres options défensives n’ont pas été montrées, mais sont apparemment dans le jeu. Notez que nous avons déjà vu le système de sauvegarde dynamique dans le dernier carnet de développement.

Riot Games travaillerait également aux côtés de Sony pour s’assurer que le décalage d’entrée est le même sur toutes les plateformes. C’est un tout autre sujet massif mais, pour le dire simplement, certains jeux ont une différence significative de délai d’entrée entre les plates-formes. Cela signifie qu’il existe un avantage quantifiable sur certaines plates-formes par rapport à d’autres, ce qui est très important pour les joueurs à l’esprit compétitif. Rendre tout le monde identique en matière de décalage d’entrée résoudrait ce problème.

Le jeu aura trois boutons d’attaque et les mouvements spéciaux ne nécessiteront pas d’entrées de direction complexes. Au lieu de cela, tous les coups spéciaux seront exécutés avec une combinaison attaque + direction (exemple : avant + coup de poing lourd). Les mouvements normaux pourront être annulés en combos aériens ou au sol, ces combos aériens utilisant une attaque de lanceur pour envoyer les adversaires vers le ciel. Pour référence, consultez certains gameplay Marvel vs Capcom – une série que GamerBee note comme similaire. Comme note de gameplay finale, les deux personnages d’une équipe doivent être éliminés pour qu’un joueur gagne un match.

C’est Marvel bébé ! Un peu… peut-être.

Passant aux éléments compétitifs du projet L, c’est là que se trouvent les vraies informations juteuses. Selon les notes de GamerBee : Il y aura un environnement Pro esports, et certains peuvent craindre que les tournois officiels ne déplacent les événements communautaires. Par conséquent, il y aura une limite sur les tournois officiels, et les tournois communautaires peuvent utiliser [Project L] pour organiser des événements”.

Décomposons cela. Il y aura une limite aux événements officiels de Riot Project L, et les événements gérés par la communauté (de vos événements hebdomadaires au Gaming Cafe aux tournois massifs annuels) rempliront le reste de l’écosystème. Ici, le personnel de Riot confirme essentiellement un système dans lequel les événements non contrôlés par Riot peuvent toujours fonctionner avec le projet L présent. Il n’y a évidemment aucun mot sur le type d’accord que les organisateurs de tournois devraient accepter, mais c’est un début.

De plus, les notes de GamerBee indiquent plus tard que le projet L peut être organisé lors d’événements avec d’autres jeux de combat, et les joueurs professionnels pourront participer à d’autres jeux de combat tout en restant un joueur du projet L. Cela avait été un problème pour les pros de Riot Games dans le passé, notamment Yiliang Peng (alias Doublelift) qui a déclaré que leur position en tant que joueur de Riot LCS les avait empêchés de participer à Street Fighter 4.

Si les notes doivent être crues, Dieu merci. Les événements de jeu de combat consistent à se mêler et à partager un espace avec des joueurs d’autres jeux, donc une barrière empêchant les joueurs de toucher d’autres jeux de manière compétitive serait une mesure maladroite qui séparerait les joueurs de leurs pairs.

Foule de gens jouant à la démo de Street Fighter 6 à VsFighting

Si Riot s’en tient à cela, vous pouvez vous attendre à voir Project L lors de votre événement préféré !

Ces notes ont également mis un frein à toute hypothèse selon laquelle Riot Games allait jeter d’énormes piles d’argent lors de tournois. Les notes indiquent que l’équipe du projet L espère faire en sorte que les joueurs “deviennent des stars” plutôt que de simplement leur donner de gros chèques de paie, afin qu’ils puissent gagner plus d’argent grâce à des avenants ou des parrainages. De plus, des tournois sont prévus pour un petit démarrage tandis que l’équipe s’assure que les joueurs sont satisfaits de l’état du jeu, avant de développer lentement la scène. Ne vous attendez pas à la première année de Mandalay Bay.

Il y a beaucoup plus de notes sur la philosophie derrière certaines décisions et les mécanismes potentiels qui n’ont pas encore été verrouillés, mais nous vous recommandons de lire le tweet vous-même pour une vue complète de ce qui a été discuté. Dans l’ensemble, c’est fou que ce genre d’informations soit sorti de seconde main d’un joueur professionnel. En fin de compte, les discussions précoces avec des pros aussi tôt dans le développement doivent être suivies d’une action réelle et tangible de la part de l’équipe de développement et de Riot dans son ensemble.

Néanmoins, pour l’instant, tout cela semble être une bonne nouvelle ! En espérant que nous aurons bientôt une mise à jour officielle pour confirmer ces points et élaborer si nécessaire.

Pour plus d’articles sur Project L, consultez le modèle rad Project L Akali qu’un fan a fabriqué il y a près de six mois. Fait amusant : Riot a embauché le gars !