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Project Nightmares Case 36: Henrietta Kedward Review – Un début infernal

Project Nightmares Case 36: Henrietta Kedward Review – A Hellish Inception

Je genre d’horreur a certainement fait le plein ces derniers temps avec des sorties majeures sur le front des remakes de titres à succès monstres comme Espace mort refaire. Cependant, la scène indépendante a souvent été une source continue pour ceux qui recherchent une expérience qui choquera leurs nerfs et leur procurera la chair de poule induite par l’adrénaline à cause des horreurs qui apparaissent à l’écran. Project Nightmares Cas 36 : Henrietta Kedward rejoint une longue lignée d’histoires obsédantes exposées dans le support du jeu vidéo comme l’effrayant des années 2020 Visage et d’autres. Comme ces autres jeux développés par des indépendants, Cauchemars du projet vous place dans la perspective à la première personne, ce qui facilite finalement l’immersion dans l’horreur qui se déroule. Mais offre-t-il réellement un voyage vraiment captivant au cœur de la terreur ?

À la base, le récit est simple et vous plonge presque immédiatement dans l’obscurité effrayante de par sa conception. Vous êtes volontairement placé dans un état de rêve catatonique par un groupe d’autres enquêteurs paranormaux afin que vous puissiez explorer le mal enfoui dans une poupée possédée avec l’intention de la vaincre finalement. Henrietta Kedward est l’âme torturée au centre de cette hantise qui a clairement abandonné son humanité au profit du pouvoir démoniaque. Instantanément, vous vous retrouverez dans une vieille maison avec des couloirs labyrinthiques avec rien d’autre qu’une bougie à la main. Des mouvements fantomatiques commencent à se produire presque immédiatement lorsque vous marchez dans les couloirs. Il n’y a jamais de combat en jeu avec Cauchemars du projet. Au lieu de cela, vous devez éviter de vous blesser par le biais d’événements rapides ou simplement en courant pour sauver votre vie lorsque le temps l’exige. La progression dépend de votre accomplissement d’une série de tâches qui vous obligent souvent à trouver des objets liés à l’enquête.

“Ce qui fait finalement Cauchemars du projet un vrai régal pour les fans d’horreur est l’amour pur du genre NC Studio injecté dans cette aventure.”

Ce qui fait finalement Cauchemars du projet un vrai régal pour les fans d’horreur est l’amour pur du genre NC Studio injecté dans cette aventure. Il’s clair que les développeurs se sont inspirés à la fois des jeux d’horreur passés et du cinéma d’horreur. Outre le nom reconnaissable, Henrietta, Evil Dead les fans noteront sans aucun doute de nombreux autres parallèles avec les films d’horreur réalisés par Sam Raimi qui agissent presque comme des secrets amusants. Il y a même un clin d’œil évident à chasseurs de fantômes. Vous le saurez quand vous le verrez.

Ce qui est plutôt impressionnant Cauchemars du projet est ce travail de voix mis à part, le jeu a été développé par deux personnes sous la bannière NC Studio. Techniquement, les environnements et les sons du jeu sont saisissants et évoquent l’anxiété que l’on est censé ressentir compte tenu des circonstances. Le parcours d’investigation est simpliste mais engageant. Dans l’ensemble, il est difficile de critiquer rigoureusement un jeu conçu par une si petite équipe comprenant que leurs ressources étaient limitées.

Du point de vue de la conception, l’audio concernant le talent vocal semble plutôt en sourdine. J’ai trouvé que l’homme principal était souvent difficile à entendre par rapport à d’autres sons ambiants et je devais augmenter le volume. Dieu merci pour les sous-titres. De plus, le travail vocal était un peu robotique et rigide. Il semble que cela soit normal pour de nombreux titres indépendants. Si vous avez joué Âmes tourmentéesvous saurez d’où je viens.

Après une première introduction aux mécanismes de base du jeu en collectant quelques vieilles photos, vous êtes rapidement mis sur la voie de recevoir des sauts et des secousses qui vous feront finalement bousculer dans un effort pour sauver votre peau. Dans les premiers instants du jeu, brûler votre bougie invitera un esprit démoniaque effrayant à vous tuer assez rapidement. Il est donc impératif que vous récupériez des bougies supplémentaires en cours de route. Vous finirez par trouver Henrietta elle-même, dans toute sa gloire effrayante possédée par un démon. Quand elle vous repère et sonne avec un cri strident, il est temps pour vous de sortir de là. Ces moments terrifiants ne font que s’aggraver au fur et à mesure que le jeu progresse. Vous mourrez inévitablement plusieurs fois dans des moments apparemment “vous avez” qui agissent comme une opportunité d’enseignement pour votre prochain coup de couteau à tout gant infernal réclamant votre âme. Finalement, vous progresserez plus loin dans l’esprit d’Henrietta en plongeant dans une autre couche de sa psyché. C’est la version horreur de Création.

“Techniquement, les environnements et les sons du jeu sont saisissants et évoquent l’anxiété que l’on est censé ressentir compte tenu des circonstances.”

Malheureusement, les moments souvent paniques peuvent parfois être totalement bouleversés par un manque notable de polissage ou un pépin frustrant. Par exemple, il y a une séquence pendant le jeu où vous devez courir dans un couloir avec des obstacles pendant qu’une monstruosité effrayante vous poursuit. Pendant mon jeu, je n’ai pas pu voir le spectre horrifiant, puis les lumières du couloir se sont éteintes. J’étais aveugle. Après plusieurs morts et ne comprenant pas comment j’étais censé trouver mon chemin dans la zone sans aucune vue, j’ai vu que la version PC du jeu montrait clairement le monstre et que les lumières n’auraient jamais dû s’éteindre dans le couloir. En fin de compte, j’ai terminé cette partie du jeu par essais et erreurs. Cependant, l’équipe de développement nous a informés que des problèmes similaires à celui que j’ai rencontré seront corrigés dans un patch du jour 1. Il y a eu d’autres moments où il semblait que les processus habituels du jeu étaient “bloqués”. Je constaterais que je devais redémarrer le jeu à partir de mon dernier fichier de sauvegarde afin de résoudre le problème. Ces événements n’étaient pas très courants, mais ils sont des obstacles flagrants à l’expérience globale. Mon seul espoir est que le correctif du jour du lancement ou les futures mises à jour résoudront tous ces problèmes.

Dans ce qui semble être un incontournable du genre horreur, des énigmes se présenteront souvent au cours de votre enquête. Parfois, les indices sont là où on s’y attend le moins. Par exemple, si on vous donne une lentille pour identifier les messages invisibles, utilisez-la fréquemment pour vous assurer de ne rien manquer. Pour ceux qui aiment un bon puzzle, Cauchemars du projet comblera le besoin. Les énigmes ne sont pas douloureusement difficiles mais vous donneront une pause pour réfléchir ou chercher des réponses.

Tout au long de votre voyage, courir pour sauver votre vie et terminer des événements rapides seront les « actions » essentielles que vous pourrez entreprendre dans cette expérience. Parfois, vous devrez tenir une lentille sur votre visage afin de voir certains éléments surnaturels. Une chose, cependant, qui vous gardera vraiment sur vos gardes, c’est que de nombreux éléments du jeu sont générés de manière procédurale, des passerelles aux combinaisons de puzzles. C’est vrai, une réponse de puzzle peut être très différente à chaque fois. Ainsi, il n’y aura pas de tricherie et il vous suffira de rechercher la réponse sur votre téléphone. Cette spontanéité est peut-être l’une des Projet Cauchemars’ meilleures qualités.

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“Malheureusement, les moments souvent provoquant la panique peuvent parfois être totalement bouleversés par un manque notable de polissage ou un pépin frustrant.”

Cauchemars du projet testera sans aucun doute votre détermination. Ce n’est pas forcément un jeu facile. Et, comme mentionné précédemment, vous mourrez plusieurs fois dans l’espoir d’apprendre de vos échecs. Cependant, le titre n’est pas trop long et ne dépasse pas son accueil. Vous pouvez terminer Cauchemars du projet en l’espace de 3 à 5 heures si vous êtes concentré. Au point culminant du récit du jeu, vous devrez faire un choix qui affectera finalement le résultat final. Malgré la simplicité de l’histoire, cette expérience d’horreur de la taille d’une bouchée se prête bien à la configuration d’une série d’anthologies potentielles un peu comme celle de Supermassive. L’anthologie des images sombres série. Personne ne sait si NC Studio est prêt pour ce genre d’avenir. Mais d’abord, il y a un travail de nettoyage à faire avec cette version de la console.

Ce jeu a été testé sur la Xbox Series X.