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Project Panthéon : Le prochain titre ambitieux de Wolcen Studio

Project Pantheon Preview

La semaine dernière, le développeur Wolcen Studio a annoncé le nom de code Project Panthéonle prochain titre du studio. Je me suis récemment assis avec des membres de l’équipe de développement pour avoir un aperçu très tôt de Project Panthéonainsi que d’en savoir plus sur l’avenir ambitieux pour le titre et comment Wolcen Studio prévoit de y arriver.

Project Pantheon Gameplay Capture
Capture d’écran via Wolcen Studio

À la base, Project Panthéon Élaborent ensemble deux genres populaires: l’action RPG et l’extraction PVPVE. Ou, comme l’équipe aimait le dire, l’extraction RPG. Les joueurs auront leur propre sanctuaire, essentiellement une base d’opérations qu’ils peuvent personnaliser et mettre à niveau ainsi que leur chargement, semblable à celle dans d’autres jeux d’extraction comme Échappez à Tarkov. De là, ils feront la queue pour le matchmaking avant d’être déposés sur une carte où ils tueront des créatures féroces pour niveler et acquérir du matériel et d’autres butins tandis que d’autres joueurs font la même chose, le tout avec un gameplay de style ARPG. Une fois que leur inventaire est rempli ou qu’ils ont reçu un butin qu’ils veulent s’accrocher, les joueurs doivent ensuite extraire avec succès de la carte avant d’être retirés par d’autres joueurs essayant d’obtenir leur butin.

Il est important de noter que Project Panthéon est actuellement à ses premiers stades de développement. Selon Wolcen Studio, malgré le prochain test alpha fermé, Project Panthéon Je ne prévoit pas de sortir dans un accès anticipé avant le quatrième trimestre 2025 ou même le premier trimestre 2026, avec des mises à jour majeures qui seront publiées tous les quatre mois.

Bien que cela puisse sembler trop tôt dans certains, Wolcen Studio prend délibérément la décision d’obtenir des globes oculaires – et bientôt, les mains – Project Panthéoncar ils veulent que la communauté et la base des joueurs jouent un rôle massif dans la formation du jeu. L’équipe a déploré le processus de développement de son précédent ARPG, Wolcen: Lords of Mayhem, et cherche à éviter les pièges de ce titre en incluant la communauté à partir d’une étape beaucoup plus antérieure du cycle de développement.

Combat de mêlée au Panthéon du projet
Capture d’écran via Wolcen Studio

Project Panthéon se déroule dans un univers post-apocalyptique où toutes les diverses mythologies du monde sont en fait réelles, mais ont mystérieusement que toutes ont été tuées. Les joueurs assument le rôle d’une âme récemment décédée atteignant la vie après la mort pour être recrutée par nul autre que Death lui-même pour être un digne agent pour enquêter sur la disparition des dieux.

Pour ce faire, les joueurs doivent traquer des créatures éternées et des bêtes mythologiques contre d’autres agents de la mort, du récupération des ressources et de l’acquisition d’artefacts puissants en cours de route. L’objectif est d’incorporer Project Panthéon avec plusieurs mythologies différentes. Pour le moment, seule la mythologie nordique est présente. Mais le plan actuel est d’ajouter des mythologies égyptiennes, grecques et aztèques au cours de l’accès anticipé, ainsi que de plus de mythologies de lancement après le post-1.0 basées sur les commentaires de la communauté.

Dans le cadre de l’aperçu, j’ai pu regarder quelques matchs entre les développeurs de Wolcen Studio, avec eux sautant sur la même carte ensemble, en train de se séparer de tuer des créatures et de piller, avant de finalement se rencontrer et de le décocher dans Pvp. En raison de son état très précoce, il y avait quelques bugs en cours de route, et il y avait des espaces réservés temporaires évidents comme les infractions simples et blocs et les infractions d’éléments. Mais la boucle de gameplay était évidente, et c’était très amusant de voir l’un de mes genres préférés, ARPGS, obtenir une approche intéressante du PVP, quelque chose qui manque actuellement dans le genre.

Project Panthéon Art environnemental
Capture d’écran via Wolcen Studio

Dans Project Panthéonvos capacités et donc le style de jeu sont dictées par votre équipement. Les armes agissent comme une sorte de «classe douce», vous donnant accès à des capacités spécifiques pour ce type d’arme. Armor offre des capacités passives tandis que les artefacts accordent au joueur des mouvements de finition puissants et uniques. Cela crée la possibilité pour les joueurs de mélanger et de personnaliser leurs propres vitesses qui tournent autour de leur style de jeu préféré. Cela m’a rappelé beaucoup de la détachement et donc du PVP Albion en lignedonnant aux joueurs la liberté de construire leur propre style de jeu par rapport d’équipement plutôt que de les verrouiller à des capacités spécifiques en fonction d’un choix de classe.

Pour le moment, il n’y a que trois types d’armes disponibles. Mais Wolcen Studio a déjà huit armes actuellement conçues pour la mythologie nordique, chacune avec 10 à 12 capacités. L’armure et les artefacts ajoutent 50 autres capacités par mythologie, ce qui signifie que lorsque tout est dit et fait, Wolcen Studio espère avoir environ 150 capacités pour chaque mythologie qu’ils ajoutent au jeu.

Project Panthéon Mythological World
Capture d’écran via Wolcen Studio

Project Panthéon devrait lancer son test alpha 1 fermé ce week-end pour les joueurs européens les 25 et le 26 janvier, tandis que les joueurs nord-américains auront accès les 1er et 2 février. Regardez, car l’objectif de cet alpha fermé est principalement de tester l’efficacité technique globale de Project Panthéonaxé sur la validation de la stabilité et des performances des systèmes backend et de l’infrastructure du serveur du titre. Essentiellement, Project Panthéon S’assure qu’il peut marcher avant d’essayer de courir.

Bien qu’il soit trop tôt pour avoir une véritable opinion sur le gameplay réel de Project Panthéon J’admire grandement l’approche de Wolcen Studio pour impliquer les joueurs aussi tôt pour leur permettre de façonner et d’influencer le cycle de développement. En tant que personne qui aimait Wolcen: Lords of MayhemJe suis heureux de voir l’équipe apprendre de ses erreurs de développement et assurer Project Panthéon ne tombe pas dans les mêmes problèmes. Je surveillerai de près son développement et j’ai hâte de voir dans quoi il évolue au cours des prochaines années.

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Vincent de Fun-academy

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