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Propulser l’incroyable voyage de A Plague Tale: Requiem avec Xbox Series X|S

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Avec la sortie de Un conte de peste : Requiem à venir le 18 octobre, que vous soyez familier avec sa suite ou nouveau dans la série, vous pouvez naturellement vous demander quelle technologie est en réserve pour ce nouvel opus. Heureusement pour nos esprits combatifs impatients et prêts pour la peste, Nicolas Bécavin d’Asobo Studio a accepté notre invitation pour parler du sujet, partageant certaines des idées de son programmeur moteur principal sur le jeu !


Les Xbox Series X|S sont les seules consoles Xbox Requiem sera publié le. Quelle est la raison de ce choix ?

Nous avons pris cette décision tôt dans le processus, car nous avions une vision commune pour Requiem; nous voulions créer une prochaine étape dans l’aventure, une expérience 2.0, pas seulement une reconstitution du premier jeu. Nous en sommes donc rapidement arrivés à la conclusion qu’il fallait s’affranchir des contraintes de l’ancienne génération pour profiter pleinement de la nouvelle génération. La portée du jeu s’est constamment élargie de cette façon, avec plus de contenu et une meilleure espérance de vie, et des fonctionnalités spécifiques au jeu accrues telles que les rats et l’environnement, résultant en un jeu beaucoup plus grand avec une sensation de fraîcheur.

A Plague Tale: Requiem Capture d'écran

Tous les yeux sont sur les rats ! Nous en avons vu un nombre ahurissant dans la bande-annonce de gameplay étendue. Pouvez-vous nous en dire plus sur cette nouvelle génération de nuisibles monstrueux ?

Les rats sont au cœur de Un conte de peste, l’horreur du jeu tourne autour d’eux, et nous voulions que cela se multiplie. Le premier impact visuel majeur est le nombre de rats apparaissant à l’écran. Il est passé de 5 000 à 300 000. Nous avons également retravaillé l’aspect des essaims qu’ils forment ; au lieu de créer des tourbillons comme dans Innocence, leur mouvement apparaîtra comme une vague géante, quelque chose comme un tsunami de rats. De nombreuses séquences ont été précalculées pour contrôler au mieux cet effet. Ils sont également devenus plus intelligents, ils se déplaceront avec une plus grande conscience de l’environnement, sauront mieux éviter la lumière. Nous devons beaucoup à notre propre moteur interne, que nous développons en parallèle de nos différents projets, car il nous permet de nous concentrer sur des fonctionnalités aussi spécifiques, sans avoir à faire appel à une équipe externe.

A Plague Tale: Requiem Capture d'écran

Qu’en est-il de l’animation de personnages, comment votre technique de capture de mouvement a-t-elle évolué ?

Requiem introduit la capture de mouvement complet dans A Plague Tale. Innocence utilisait déjà la capture de mouvement corporel ; nous avons maintenant la capture de mouvement facial en haut. A Plague Tale est un conte profondément émouvant sur la cruauté du monde et il est si significatif qu’une actrice prête un visage humain à Amicia et communique les nombreuses émotions auxquelles elle est soumise tout au long du jeu. Nous sommes donc extrêmement heureux d’apporter cette nouvelle couche d’émotion au jeu.

A Plague Tale: Requiem Capture d'écran

Y aura-t-il d’autres améliorations visuelles importantes ?

La nouvelle génération permet un environnement visuel beaucoup plus immersif et dynamique. Cela inclut une distance de tirage améliorée, ce qui contribue au sentiment d’ouverture qui distingue Requiem de sa préquelle. Il y aura également beaucoup de détails supplémentaires grâce à la puissance du GPU, de l’éclairage amélioré aux textures plus détaillées. Vous pouvez donc vous attendre à une expérience bien plus vivante du monde de A Plague Tale !


Merci à Nicolas Bécavin d’avoir pris le temps de répondre à nos questions ! Un conte de peste : Requiem sortira le 18 octobre sur Xbox Series X|S et PC. Le jeu sera également disponible dès le premier jour avec Xbox Game Pass pour console, PC et Cloud Gaming (bêta).

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