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PS Plus a besoin de ces jeux God of War oubliés avant la sortie de Ragnarok

PS Plus a besoin de ces jeux God of War oubliés avant la sortie de Ragnarok

Nous sommes à environ un mois de Dieu de la guerre : Ragnaröket cela signifie que chaque Playstation gamer et leur grand-mère sont en train de rejouer la saga God of War – ou ils ont l’intention de le faire. Et cela pourrait (et devrait) inclure les jeux PSP. Parce qu’ils bottent le cul objectivement.

L’une des nombreuses bandes-annonces excellentes pour God of War: Ragnarok.
Ne dormez pas sur Chains of Olympus.

Mais voici le problème : Sony refuse de nous faciliter la lecture de ces titres malgré le lancement d’une version améliorée de son service d’abonnement PS Plus plus tôt cette année. “Il sera rempli de classiques”, a déclaré le titulaire de la plate-forme. Eh bien, le niveau Premium n’a même pas Tekken 3, alors laissez-moi appuyer sur le bouton pour en douter.

Les purs et durs de God of War n’auront sûrement aucun problème car ils ont accumulé toutes les aventures de Kratos au fil des ans, mais les nouveaux venus ou les fans occasionnels n’ont probablement jamais donné une chance à Chains of Olympus ou Ghost of Sparta. Avec toutes les autres entrées présentes dans les offres PS Plus Premium actuelles (y compris l’Ascension de 2013, criminellement négligé), qu’en est-il de ces deux jeux moins connus ?

Il y a des points d’intrigue assez importants dans les deux jeux PSP.

Oui, ces deux ne sont que quelques jeux dans toute une mer de titres classiques qui doivent encore arriver dans la bibliothèque de jeux (actuellement terne) de PS Plus Premium, mais ils représentent deux des plus hauts sommets de l’histoire de la PSP. Je suis presque sûr qu’ils sont plus pertinents pour les intérêts de Sony que * vérifie les notes * Toy Story 3.

Même si vous retirez l’IP de God of War de l’équation et que vous traitez Ghost of Sparta et Chains of Olympus comme des jeux d’action-aventure autonomes et aérés, ils ont toujours l’air magnifique, malgré le matériel portable limité pour lequel ils ont été développés. De plus, la direction artistique simplifiée dans les deux place souvent leurs visuels bien au-dessus des première et deuxième entrées principales de la saga.

Kratos est de mauvaise humeur ? Quel choc.

Pour ceux qui ne savent pas ou ne s’en souviennent pas : Chains of Olympus et Ghost of Sparta ont été développés par Ready at Dawn, un studio SCE souvent négligé qui a dirigé les premiers efforts de première partie pour la PSP avec Daxter – un spin-off plus que réussi de, vous l’avez deviné, la série Jak et Daxter. Le travail du studio rivalisait avec certains des trucs auxquels nous avions joué sur PS2, et c’est pourquoi l’équipe de développement a ensuite eu l’opportunité de créer quelque chose de plus grand pour PS3 avec The Order: 1886.

Les deux jeux comblent les lacunes de l’histoire originale de Kratos; Chains of Olympus démarre après avoir obtenu le mythique power-up d’Ares (et après les événements d’Ascension), mais juste avant le premier match; Ghost of Sparta raconte une histoire plutôt critique entre les première et deuxième entrées. Je pense honnêtement que personne à l’époque ne se serait plaint si l’histoire était “juste là” pour justifier plus de carnage sanglant sur PSP, mais les deux jeux ont vraiment essayé de cuisiner quelque chose de pertinent pour l’image plus grande de God of War.

Une bonne partie de la narration de la trilogie originale n’a pas trop bien vieilli, soyons honnêtes. La prémisse, l’intrigue générale et l’aventure sont fantastiques. Ces jeux ont plus qu’assez de charme pour rester emblématiques, mais la caractérisation de Kratos – et de tous les autres – est un peu moyenne et se sent souvent insuffisamment cuite.

Le monde grec tout entier est mis en danger par les actions d’un seul homme qui a été égaré et trahi par les dieux, et cela a vraiment demandé une narration plus charnue, ce qui n’était pas la plus haute priorité à l’époque pour les titres de beat’em up principalement concernés par rendre la violence cool et satisfaisante.

Sans surprise, les jeux PSP n’étaient pas différents en ce qui concerne leur philosophie de base, mais les histoires et le contexte supplémentaires qu’ils fournissaient ont fini par être très précieux, en particulier en entrant (et en sortant) de God of War III. Par exemple, la conclusion originale de son histoire contenait une brève référence à Kratos causant beaucoup de douleur à Hadès lorsqu’il a tué Perséphone – cela ne se produit dans aucun des deux jeux principaux précédents, mais dans Chains of Olympus.

Pour vraiment connaître Kratos, vous devez jouer à tous les jeux auxquels il a participé.

Mis à part de petites références et des noms dans le troisième grand God of War – qui positionnait déjà ces jeux comme plus que de simples ébats jetables – un énorme gain narratif vient d’approfondir le comment et le pourquoi de la mort de la famille de Kratos, qui est sans doute l’événement le plus important de toute la série, une ombre permanente projetée sur Kratos… qui n’obtient pas assez de temps d’écran. Surtout alors que nous nous dirigeons vers Ragnarok.

En plus de cela, plus d’aventures et de meurtres de personnages et de créatures mythologiques signifient plus de conspirations et de plans secrets des Olympiens alimentant la plupart des hijinks de Kratos. C’est un groupe occupé et louche, et tant de conneries – y compris un combat contre Deimos, le frère perdu depuis longtemps de Kratos – se produisent en dehors des jeux principaux que vous commencez à comprendre pourquoi Kratos a réagi sans relâche de manière si dramatique à travers plusieurs versements.

Parmi les autres faits saillants, citons la destruction d’Atlantis et une véritable visite à Sparte dans le cadre de la quête sans fin de vengeance de Kratos. Il y a toujours une autre scène ou situation cool au coin de la rue, et j’ai beaucoup apprécié le talent de Ready at Dawn pour canaliser le meilleur des plus gros titres tout en rationalisant les morceaux les plus ennuyeux et le retour en arrière quelque peu inévitable trouvé chez leurs grands frères.

Problèmes liés au père.

Ragnarok semble accorder une attention supplémentaire au passé troublé de Kratos après que God of War (2018) ait déjà évoqué le meurtre de son père, Zeus, et je ne serais pas surpris si une autre poignée de drames bonus et de sombres souvenirs étaient extraits de les titres PSP.

Kratos est souvent qualifié de «destructeur», quelque chose dont nous avons certainement été témoins au cours de la trilogie originale, mais une bonne partie de la destruction qu’il a causée semblait être le résultat direct des dieux qui se sont moqués de lui, nous sommes donc enclins à d’accord avec lui sur la plupart des comptes. Cependant, ces chapitres supplémentaires ont révélé que plusieurs événements ruineux majeurs dans le royaume grec ne se sont produits que parce qu’il passait une très mauvaise journée. Ça doit compter pour quelque chose.

Si vous avez accès à une PSP ou à une PS3 (un joli remaster est sorti en 2011), vous avez peut-être déjà des copies physiques ou numériques de ces jeux, et nous vous suggérons de les vérifier avant Ragnarok. Sinon, nous espérons que Sony voit le sens et rend les jeux disponibles via PS Plus Premium – ce ne serait pas la première fois que nous voyons des jeux PSP glisser sur le service, après tout. D’une manière ou d’une autre, prions tous ensemble les dieux Sony pour la récupération numérique rapide de deux artefacts PSP très précieux pour les propriétaires de PS4 et PS5.

C’est ce que Kratos mérite.


God of War Ragnarok sort le 9 novembre sur PS4 et PS5. Vous pouvez apprendre tout ce que nous savons sur le jeu jusqu’à présent sur le lien.