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Quake, Smash Bros. et Overwatch ont eu un enfant, et cela s'appelle Rocket Arena

Voici une expérience de pensée: imaginez un match à mort Quake uniquement pour les fusées. Maintenant, faites en sorte que les projectiles n'endommagent pas, afin que vous puissiez vous engager dans un saut de fusée non-stop. Tirez parti d'un ensemble coloré de héros dotés de pouvoirs uniques, de style Overwatch. Maintenant, ajoutez un système de score où vous gagnez en éliminant les adversaires de la carte, tout comme Super Smash Bros.À ce stade, vous devriez avoir une image assez claire, quoique mouvementée, de ce à quoi vous attendre de Rocket Arena, et – en sélection- des séances de jeu, au moins – c'est autant de plaisir délicieusement chaotique que cette combinaison d'inspirations le suggère.

Rocket Arena est le dernier projet du programme EA Originals, l'initiative de publication indépendante de la société. Le développeur Final Strike Games – construit par des vétérans de jeux comme Call of Duty, Halo et Gears of War – travaille sur le titre multijoueur depuis des années sous d'autres éditeurs, et vous l'avez peut-être déjà joué sous une forme très différente. Depuis les premiers bêtas, il a été retravaillé de la première à la troisième personne pour offrir un meilleur moyen de suivre votre position dans les matchs remplis de chaos.

Chaque personnage de la liste est équipé d'une variante du lance-roquettes, des roquettes traditionnelles en ligne aux lobs de style grenade ou aux explosifs plus petits de type mitrailleuse. Ils vous permettent tous de sauter à la roquette, au-dessus du sol et des murs, au-dessus des options généreuses de double saut en vol. Au lieu de dommages, être touché par des roquettes ennemies vous fera reculer et remplira un dynamomètre – plus la jauge est élevée, plus vous êtes repoussé, jusqu'à ce que vous soyez finalement lancé à la Smash Bros. hors des limites.

Entre les sauts multiples et les sauts de fusée, vous disposez de nombreuses options de récupération lorsque vous êtes frappé vers la zone à élimination directe, ainsi que d'une esquive de recharge invincible que vous pouvez utiliser pour éviter une fusée ou casser un échelonnement. Cela ajoute une tonne de dynamisme à chaque rencontre avec des joueurs ennemis – vous esquivez les trajectoires des fusées et sortez de celles-ci, vous essayez de diriger vos tirs juste comme votre adversaire fait de même, et vous alignez ce dernier coup pour assommer complètement un ennemi du jeu est toujours extraordinairement satisfaisant.

Les principaux modes de Rocket Arena sont conçus pour le jeu en équipe 3c3 dans de petites arènes avec des matchs courts, ce qui permet de limiter l'action et de faire avancer les choses rapidement. Le point culminant des modes lors de l'événement de prévisualisation a été Knockout – match à mort par équipe pure où les deux équipes courent pour marquer des KO. Cela met l'accent du jeu là où il est le mieux: ces compétitions serrées de manœuvre et de lancement de fusée.

Les deux autres modes prévisualisés (un total de cinq sont prévus pour le lancement, y compris une option PvE) sont amusants, mais plus sur la superposition d'un jeu d'équipe coordonné sur cette danse de lancement de fusée de base. Dans Treasure Hunt, les deux équipes font la course pour collecter et défendre un coffre au trésor au centre de la carte, accumulant des points tant qu'un joueur allié le tient – entre les tours, les pièces apparaissent autour de la carte, offrant une chance de booster votre score et améliorez votre avance ou montez un retour. Le Rocketball, quant à lui, est à peu près la Rocket League – une version de football de haut vol où chaque équipe court pour être le premier à cinq buts.

C’est là que brillent également les capacités uniques de chaque personnage. Le grand pirate barbu a un ensemble de capacités pour repousser les ennemis et les repousser – parfait pour servir de gardien de but dans Rocketball ou défendre la poitrine dans Treasure Hunt. D'autres personnages sont construits pour manoeuvrer rapidement autour de la carte, ou pour créer un chaos pour supprimer l'équipe ennemie.

Avec l'accent mis sur le jeu d'équipe coordonné, ces modes offrent un aperçu de ce à quoi pourrait ressembler le plafond de compétences sur Rocket Arena, mais les perspectives à long terme du jeu restent ma plus grande question après l'événement de prévisualisation. Ici, la comparaison Smash Bros. revient.

Le jeu est très amusant en rafales rapides à bas niveau, mais certains des éléments de conception qui le rendent – comme les objets de mise sous tension aléatoires qui apparaissent sur la carte – semblent en contradiction avec le type de communauté compétitive d'un jeu de ce type besoins afin de rester pertinent. Smash parcourt cette ligne un peu mal à l'aise, et il faudra du temps avant que nous apprenions si Rocket Arena peut faire de même.

Il y a un jeu à la fois occasionnel et compétitif, ce qui devrait aider Rocket Arena à trouver un peu l'équilibre. L'une des grandes différences est la façon dont le jeu traite ses artefacts entre les deux modes. Ce sont des objets pouvant être équipés qui ajoutent des bonus comme la réduction des temps de recharge lorsque vous faites des KO, ou augmentent votre vitesse de déplacement de base. En occasionnel, vous déverrouillez ces objets en jouant et pouvez les mettre à niveau vers des versions plus puissantes. En classement, ils sont tous débloqués dès le départ et n'offrent qu'un seul bonus à un seul niveau de puissance.

Rocket Arena ne sera pas gratuit – au lieu de cela, il sera lancé à un prix de base de 29,99 USD, soutenu à long terme par un système de laissez-passer de combat saisonnier et des microtransactions purement cosmétiques. Ces cosmétiques ne sont pas particulièrement impressionnants, car la version préliminaire n'offrait que quelques recolorations mineures. Moins d'incitation à dépenser de l'argent supplémentaire n'est pas nécessairement une mauvaise chose, je suppose, mais cela signifie également qu'il y a moins d'incitation à passer du temps supplémentaire.

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Je suis convaincu que Rocket Arena offrira un excellent moment le jour de son lancement, le 14 juillet, bien que je ne sois pas sûr de la façon dont les perspectives du jeu se présenteront, disons, six mois plus tard. À un niveau de base, cependant, Rocket Arena offre une mobilité merveilleuse et ses batailles de fusées PvP intenses sont extraordinairement satisfaisantes, mélangeant une longue liste d'inspirations reconnaissables dans une nouvelle soupe qui se sent unique.