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Quand le passé était autour des impressions Nintendo Switch

When the Past Was Around est une aventure pointer-cliquer charmante et magnifiquement présentée qui plonge dans la vie, la mort et le deuil.

L’année 2020 a présenté des titres de qualité traitant des thèmes de la vie, de la perte et de la mort, tels que Spiritfarer, Mosaïque, Mer de solitude, Café Talk, et Enfers. Quand le passé était là est un autre titre – un jeu de puzzle d’aventure pointer-cliquer – qui plonge dans les vastes subtilités de l’amour, de la mort et du mouvement.

Malgré sa brève durée de jeu de deux heures, le jeu vous laisse avec un cocktail complexe d’émotions qui persiste sur vos lèvres longtemps après que les derniers vestiges de son expérience aient été vidés du verre.

Quand le passé était là met en vedette une jeune femme nommée Eda. Elle-même est perdue après avoir tragiquement perdu l’amour de sa vie, un jeune homme connu uniquement sous le nom de The Owl. En explorant les divers environnements et les décors qui représentent leur temps ensemble, vous en apprenez lentement plus sur cet homme; révélant d’abord son apparence à elle et ensuite le temps qu’ils ont partagé ensemble dans leur maison confortable.

Non seulement vous, le joueur, apprenez à connaître leur relation et les périodes traumatisantes après sa mort prématurée, mais Eda se souvient de ces longs souvenirs piégés dans des photos, des lettres, le violon de The Owl et d’autres souvenirs. Au fur et à mesure que vous continuez, vous commencez également à en apprendre davantage sur le propre passé d’Eda et sur la façon dont il est lié à The Owl.

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Semblable à Spiritfarer, les palettes de couleurs douces et l’histoire minimale créent un environnement détendu et apaisant plus propice à l’exploration de la façon dont l’amour, la mort et le deuil affectent ceux qui sont laissés pour compte après le départ. Mais encore plus que Spiritfarer, Quand le passé était là centre une partie importante de ce voyage autour de la musique et de l’amour que les deux personnages partagent pour elle. Et ce qui le rend si organiquement imbriqué, c’est la façon dont la partition et les énigmes combinent la musique, en particulier le violon, l’une dans l’autre.

Les puzzles sont simples mais bien pensés et tirent pleinement parti des environnements uniques de chaque «étape» de sa vie. Leur progression logique et leur caractère distinctif sont remarquables et servent à ajouter un but à l’exploration, plutôt que de servir de simple remplissage pour perdre le temps du joueur. En tant que tel, le gameplay, contrairement à de nombreux jeux d’aventure, élève en fait Quand le passé était là et se combine avec le récit pour créer une expérience de jeu complète et profonde.

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Bien sûr, rien de tout cela ne serait particulièrement efficace sans le style artistique carrément magnifique. La palette de couleurs douces se marie à merveille avec la peinture comme des visuels et crée une atmosphère délicate qui reflète le paysage mental tout aussi délicat d’Eda. Il y a une atmosphère fragile qui imprègne le jeu et vous inspire à le gérer avec soin, comme si vous teniez doucement le cœur fracturé d’Eda dans vos propres mains.

Comme mentionné précédemment, le jeu dure environ deux heures au total. Et après avoir terminé, j’étais complètement déchiré sur le fait que c’était assez de temps pour une expérience vraiment satisfaisante. D’une part, Quand le passé était là se sent parfaitement au rythme, avec exactement la bonne quantité de contenu pour étoffer l’histoire et répondre à toutes les questions persistantes sans traîner indéfiniment ou répéter les rythmes de l’intrigue. D’un autre côté, finir m’a laissé un sentiment de désir, de vouloir continuer à vivre son parcours de vie.

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Quand le passé était là est sorti à l’origine pour PC et a été porté sur Nintendo Switch en décembre. L’immersion étant absolument essentielle pour vivre au mieux l’histoire, il était impératif que cela fonctionne aussi bien que sur PC. Heureusement, le port Switch est absolument transparent, sans aucun problème de performances; pas de ralentissement ni de creux de framerate, la résolution est nette et la conception sonore est aussi nette que sur PC. C’est un soulagement de savoir que les joueurs peuvent avoir une version portable d’un si excellent jeu avec des performances littéralement inchangées entre les versions.

Pour ceux qui sont encore sur la clôture, je vous implore de donner Quand le passé était là un bon coup. Bien qu’il s’agisse d’un jeu court, c’est un excellent exemple de titre qui accomplit tout ce dont il a besoin en équilibrant le gameplay, la direction artistique et l’histoire tout en offrant aux joueurs une expérience qui restera avec eux pour le reste de leur vie.