‘Quantum Error’ révèle un « FPS d’horreur cosmique » avec sa première bande-annonce
Sony a partagé une première bande-annonce pour Erreur quantiqueun « FPS d’horreur cosmique » développé par TeamKill Media.
Révélé samedi (26 mars), Erreur quantique est un jeu de tir d’horreur qui a été construit sur Unreal Engine 5.
Vous pouvez regarder le teaser de trois minutes pour Erreur quantique au dessous de:
Quant à quoi Erreur quantique est sur le point, la description de la bande-annonce partage les éléments suivants :
« Lorsque l’installation de recherche Monad Quantum – à 30 miles au large de la Californie – est attaquée par une entité inconnue, engloutissant le complexe dans les flammes et le plaçant dans un confinement complet, un appel de détresse est envoyé pour une aide mutuelle au Garboa Service d’incendie à San Francisco, Californie. »
À partir de là, le joueur contrôlera le capitaine Jacob Thomas pour initialement « sauver autant de vies que possible du complexe en feu et sortir », mais la mission « s’effondre rapidement dans l’obscurité » lorsque l’équipe de sauvetage se rend compte que quelque chose ne va pas.
La bande-annonce n’est pas tout ce qui a été révélé – la semaine dernière, TeamKill Media a également partagé une vidéo de gameplay étendue dans le cadre du Future Games Show: Spring Showcase. Dans la vidéo de 18 minutes, le protagoniste est montré brandissant une variété d’armes de science-fiction pour éliminer divers monstres eldritch. Il montre également que certains environnements sont destructibles avec une grande scie et que le joueur bascule entre le combat à la première et à la troisième personne.
Le jeu a été annoncé pour la première fois en 2020, et bien qu’aucune date de sortie n’ait été fournie au-delà de « à venir », TeamKill Media a confirmé qu’il sera lancé sur les consoles PS5, PS4 et Xbox Series X|S.
Dans d’autres nouvelles sur les jeux, Flying Wild Hog a annoncé que le jeu de tir de science-fiction Les punks de l’espace lancera une bêta ouverte en avril. Bien que le studio soit ravi d’accueillir plus de joueurs, le directeur du jeu, Michał Kuk, a déclaré que ce jalon ne signifie pas qu’il est « presque » terminé « de travailler sur le jeu ».