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Quatre mods solo de Half-Life à jouer pendant que vous attendez Half-Life 3

Le genre FPS s’est épanoui comme une violette tachée de sang dans la faible chaleur du printemps lorsque id Software a sorti Wolfenstein 3D. À l’époque, le genre consistait principalement à ramasser des armes, à tondre les méchants et à obtenir le meilleur score possible. Half-Life de 1998 en incarnait beaucoup, mais c’était aussi l’un des premiers jeux FPS à intégrer la résolution d’énigmes et la narration.

Il possède un monde (en quelque sorte) homogène, une grande interactivité et parvient à raconter une histoire captivante dans le processus. Les icônes d’armure flottante sont remplacées par des combinaisons HEV et des stations de charge, les ancrant dans le monde de Black Mesa. Il n’y a pas de cinématiques ou d’écrans de dialogue, vous vivez donc toujours l’histoire du point de vue de Gordon Freeman. C’était vraiment révolutionnaire.

Valve l’a fait à nouveau en 2004 avec la suite, qui intégrait des simulations physiques réalistes dans le combat et la plate-forme. Juste un bref 16 ans plus tard et Valve l’a fait de nouveau, révolutionnant la VR via Half-Life: Alyx. Cependant, cette interruption de près de deux décennies a laissé un vide que les moddeurs ont travaillé sans relâche pour combler. Leurs œuvres poursuivent leur élan pour la série et valent la peine de s’y plonger en attendant que la date de sortie de Half-Life 3 ne se matérialise jamais.

De la poursuite de l’histoire de l’original Half-Life à la narration de l’incident de Black Mesa à partir de perspectives entièrement nouvelles, voici quatre mods solo essentiels de Half-Life.

Parler avec un scientifique dans Half-Life Echoes

Half-Life: Échos

Echoes ressemble à une extension officielle de Half-Life. C’est comme si Valve avait engagé un autre groupe de développeurs pour créer une autre version de l’incident de Black Mesa, mais tout cela provient d’un seul développeur. Echoes a commencé comme une expérience avec des outils de modding, mais quand quelqu’un a repéré le développeur James Coburn travaillant sur le mod dans un train et l’a complimenté, James a décidé de télécharger son travail sur ModDB.

Ce mod offre encore une autre perspective sur l’incident de Black Mesa, mais est lié aux éléments de l’intrigue de Half-Life 2 et même au scénario supposé de Marc Laidlaw pour l’épisode 3. Echoes apprend également de la conception de niveau, du jeu de tir et des placements ennemis de Half-Life 2 pour créer une extension qui ressemble à un parfait intérim. Pendant ce temps, l’histoire est racontée à travers un dialogue réutilisé, enchaînant de nouvelles conversations qui se déroulent étonnamment bien. De plus, nous pouvons enfin voir Barney Calhoun – ou au moins l’un de ses nombreux clones – dans une combinaison HEV, et il y a une multitude de nouveaux types de zombies à matraquer à mort avec votre fidèle pied de biche.

Echoes conserve tout ce qui rend Half-Life spécial et étoffe Black Mesa d’une manière qui semble authentique, malgré la sortie d’Echoes deux décennies plus tard.

Vous pouvez récupérer Half-Life: Echoes ici.

Half-Life: mod solo de Black Ops

Demi-vie: Black Ops

Le Half-Life original nous a mis dans la blouse de laboratoire de Gordon Freeman, un scientifique ordinaire (à condition que vous ignoriez sa formation approfondie sur les armes à feu) qui est en retard au travail, ignorant parfaitement les événements horribles qui l’attendent. Une invasion extraterrestre, une installation en ruine, la boue et la crasse des langues de bernacles et de l’acide bullsquid, et l’armée qui le tire alors qu’un fœtus extraterrestre téléporte des armadas de drones contrôlés par l’esprit pour l’arrêter – il y a des mauvais jours et puis il y a des mauvais légendaires journées.

De nouvelles armes avec des effets sonores extrêmement satisfaisants apportent un peu plus de punch au combat

Dans les extensions, nous pouvons voir les choses du point de vue de l’armée et de l’équipe de sécurité, mais jamais comment l’incident de Black Mesa se déroule du point de vue de l’équipe de nettoyage Black Ops qui est envoyée pour détruire toute preuve de l’événement. . Alors que l’armée est occupée à tuer des témoins, les soldats secrets des Black Ops pénètrent profondément dans l’installation pour armer une arme nucléaire en guise de garantie.

Dans ce mod, vous incarnez l’agent qui arme cette bombe. Ce qui se déroule est une extension plutôt ringarde et axée sur le combat qui parvient à se glisser de manière transparente dans le canon Half-Life. La majeure partie du mod se déroule en dehors de Black Mesa, car vous êtes chargé de traquer et d’assassiner un ancien membre de l’équipe scientifique qui porte l’arme nucléaire. Cette mission vous emmène à travers des boîtes de nuit et des entrepôts abandonnés, vous plongeant parfois dans des ruelles et des sous-sols sombres pour un peu de variété.

De nouvelles armes avec des effets sonores extrêmement satisfaisants apportent un peu plus de punch au combat, mais vous vous battez toujours contre les grognements militaires, les Vortigaunts et les zombies (qui portent encore mystérieusement des blouses de laboratoire en dehors de Black Mesa). C’est une interprétation intéressante de l’incident de Black Mesa, présenté comme un blockbuster chargé de pièces de théâtre – qu’est-ce qu’il ne faut pas aimer?

Vous pouvez récupérer Half-Life: Black Ops ici.

Mod d'horreur Half-Life Peur des monstres

Peur des monstres

Alors que des mods comme Black Ops et Echoes s’étendent sur le monde de Half-Life, Afraid of Monsters dérange le gameplay de Half-Life. C’est plus lent et plus méthodique comme un jeu d’horreur de survie, et vous pouvez vous attendre à beaucoup de retours en arrière, de résolution d’énigmes, d’exploration et de peur des sauts. Il se développe sur ces parties de Half-Life qui ne se limitaient pas à parcourir les couloirs à toute vitesse, à abattre des crétins et des scientifiques à la tête de crabe.

L’intrigue n’est pas à la hauteur – vous jouez en tant que toxicomane, vous vous aventurez dans un hôpital pour vous enregistrer pour une rééducation, mais les choses tournent mal et vous vous réveillez pour trouver l’hôpital infesté d’horreurs de morts-vivants qui se cachent à chaque coin de rue.

Ce mod apporte l’atmosphère oppressante de Silent Hill, associée au jeu de tir de Valve. Bien que vous ne trouviez pas grand-chose pour relier Afraid of Monsters à l’histoire de Half-Life, il y a beaucoup de rebondissements que nous ne gâcherons pas pour vous. Ce sont deux heures terrifiantes du début à la fin, alors ne jouez que la nuit avec les rideaux tirés et les lumières éteintes si vous vous sentez courageux.

Vous pouvez saisir Afraid of Monsters ici.

Les règles du snack-bar dans Half-Life: Life's End

Half-Life: la fin de la vie

Half-Life donne un assez bon aperçu de la façon dont les scientifiques vivent l’incident de Black Mesa, et nous pouvons même voir le point de vue de l’équipe de sécurité dans Blue Shift, mais qu’en est-il des humbles employés de bureau sans autorisation et sans armes?

les séquences remarquables incluent une escapade hallucinante dans l’espace et un match de boxe contre un zombie

C’est là qu’intervient Life’s End: la salle de stockage du département de mathématiques théoriques se brise alors que l’énergie interdimensionnelle ravage l’installation, révélant une combinaison HEV orange céleste et des armes dispersées. Ainsi commence votre évasion de Black Mesa.

Life’s End n’est pas un départ radical du gameplay de Half-Life, et pour la plupart, vous vous battez dans des environnements très similaires à ceux de Gordon Freeman, mais il existe des séquences remarquables telles qu’une escapade hallucinante dans l’espace et une boxe. match contre un zombie.

C’est une version plus légère de Half-Life qui embrasse les côtelettes d’action de la série plus que son horreur. Avec une durée d’exécution d’environ quatre heures, c’est également l’un des mods solo Half-Life les plus longs du marché, ce qui en vaut vraiment la peine pour son installation et son bon fonctionnement.

Vous pouvez récupérer Half-Life: Life’s End ici.