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Que diable est Krafton jusqu’à cette semaine

Que diable est Krafton jusqu'à cette semaine

Krafton Krafton Krafton. Cette énorme société de jeux coréenne a été un tourbillon de confusion au cours des deux dernières années alors qu’elle se répandait autour de ses avoirs, de ses sous-studios et de ses entreprises. Essayons de régler le problème, d’accord?

Voici ce que nous pensons savoir: la société a commencé sa vie sous le nom de Bluehole en 2008 et est devenue célèbre pour le MMORPG. TERA, qui est finalement sorti dans l’ouest via En Masse Entertainment, que Bluehole a ensuite acquis, avec plusieurs autres studios, dont Ginno Games et son titre remarquable: PUBG. En fait, il a ensuite renommé Ginno en PUBG Corp. Puis il a créé Krafton en tant que groupe parapluie pour sa base croissante d’acquisitions, échangeant plus tard la structure d’entreprise, faisant de Krafton la société globale et de Bluehole l’un de ses sous-studios.

Cette année, bien sûr, Krafton a commencé à consolider ses avoirs; c’est plus évident pour les joueurs de MMO avec la dissolution d’En Masse et le retrait de TERA publication dans plusieurs régions. La société a également désigné Bluehole pour organiser ses MMO (Elyon, pas seulement TERA), et en octobre, il comptait PUBG Corp, Bluehole, Striking Distance Studios, PNIX et Delusion Studio comme ses principaux actifs.

Nous sommes maintenant en décembre et Krafton a poussé le passage à PUBG Corp.: il a fini de «fusionner» PUBG Corp. avec Krafton, mais pas vraiment, car il est maintenant répertorié comme faisant partie du «système de studio indépendant» de Krafton. PNIX et Delusion ont également fusionné sous le nom de RisingWings sous le même système. Je vous ai dit que c’était déroutant.

«Aujourd’hui, KRAFTON, Inc., responsable des propriétés de divertissement telles que PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG) et TERA, a annoncé que sa filiale PUBG Corporation a complètement fusionné avec KRAFTON sous son système de studio indépendant. La société se concentrera désormais strictement sur le développement sous son nouveau nom PUBG Studio. La nouvelle fait suite à une annonce précédente détaillant le fait que les équipes d’édition et de support de PUBG Corporation se sont intégrées à KRAFTON. […] Le système de studio indépendant de KRAFTON cherche à donner à ses équipes de développement l’autonomie nécessaire pour créer leurs propres identités uniques et poursuivre leurs propres visions créatives. Le système comprend désormais quatre studios au total, dont PUBG Studio, Striking Distance Studios, Bluehole Studio et RisingWings. PUBG Studio continuera à fournir une assistance mondiale pour PUBG et PUBG MOBILE (dans certains pays). Le studio continuera à chercher des moyens de développer et d’étendre l’IP PUBG dans divers domaines, y compris ses activités d’esports et de divertissement.

Le communiqué de presse comprend également une note sur Bluehole, réitérant la sortie coréenne de Elyon plus tard ce mois-ci: «Bluehole s’engage à respecter ses principes fondateurs de création et de maintenance de MMORPG de premier plan, y compris TERA et son prochain jeu ELYON, qui devrait sortir le 10 décembre en Corée du Sud. »

Source: communiqué de presse

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