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Que nous dit le teaser de Starfield sur le jeu ?

Out de tous les jeux AAA très attendus que les joueurs attendent depuis des années, Starfield est absolument à l’échelon supérieur des attentes élevées et du report perpétuel. Il y a peu de titres qui se rapprochent Starfield en ce qui concerne le temps qui s’est écoulé entre son annonce et sa date de lancement, et en tant que tel, c’est l’un des membres les plus notables d’un club de jeux de plus en plus petit qui a complètement dépassé son terrain d’ascenseur – par opposition à ce qu’ils le sont en fait, depuis des années. Il semble cependant que ces jours touchent enfin à leur fin. de Starfield la vie en tant que concept abstrait qui a commencé (au moins publiquement) avec la création de la marque originale en 2013 se termine à ce stade.

Les joueurs reçoivent de vagues impressions sur ce que Starfield est, et en utilisant cela comme base pour imaginer ce qu’ils veulent qu’il soit sont littéralement numérotés maintenant, et ce sera bientôt une chose réelle avec des avantages et des inconvénients qui peuvent réellement être jugés. Nous le savons parce que nous avons obtenu une nouvelle bande-annonce pour le jeu qui a été abandonné pendant l’E3 qui nous assure non seulement que Starfield est en effet toujours une chose, mais aussi que nous avons un calendrier pour savoir quand nous devrions nous attendre à mettre la main sur le jeu après tout ce temps. En plus de cela, malgré des détails difficiles sur Starfield étant encore assez peu nombreux, la bande-annonce fait allusion à une poignée de points importants que nous pouvons logiquement glaner.

Dès que la bande-annonce démarre, nous sommes informés que le jeu est en cours de création dans Creation Engine 2. Le Creation Engine était bien sûr le successeur de l’ensemble d’outils Bethesda Game Studios utilisé pour des jeux comme Elder Scrolls IV : L’oubli et Fallout 3 qui s’appelait Gamebryo à l’époque. Le moteur de création nous a bien sûr apporté Elder Scrolls V: Skyrim et Fallout 4. Maintenant que cet ensemble d’outils a depuis longtemps montré son âge et a reçu des critiques assez constantes de la part des fans de Bethesda ces dernières années, il est logique que Bethesda souhaite faire savoir à tout le monde qu’il travaille avec un ensemble d’outils beaucoup plus récent et implique donc que Starfield ressemblera et jouera mieux que certaines des versions récentes les plus troublées de Bethesda. Cela transmet le message qu’ils sont conscients des préoccupations et qu’ils font quelque chose pour y remédier.

Que ce soit ou non un vrai changement fondamental dans la façon dont leurs jeux sont créés ou dans quelle mesure les performances au lancement sont encore à voir, mais la mention du jeu en cours dans Creation Engine 2 juste en haut de la bande-annonce est au moins un signal louable qu’ils font de leur mieux pour améliorer les choses sur ce front. Les graphismes de la bande-annonce sont censés être «intégrés au moteur», mais bénéficient toujours d’un éclairage idéal, d’angles flatteurs et d’autres éléments pouvant être orchestrés pour des scènes cinématiques intégrées au moteur. Cela dit, il a l’air plutôt bien avec des reflets réalistes qui ne sont pas exagérés ainsi que beaucoup de détails emballés dans chaque surface visible. Tout, des objets aléatoires posés sur des tables aux surfaces d’équipements futuristes complexes, semble très détaillé et infiniment plus réaliste que tout ce qui a été vu dans les jeux précédents de Bethesda Game Studios. Comme pour tout, la preuve sera bien sûr dans le pudding, mais il est agréable de voir au moins une reconnaissance de l’appétit pour Bethesda d’intensifier son jeu avec des visuels.

Avec autant de concentration sur de Starfield le pitch étant sur ses éléments RPG, son immensité, sa portée et son échelle, vous ne seriez pas blâmé de penser que l’idée ultime du jeu est quelque chose de similaire à No Man’s Sky ou alors Subnautique. Cette insinuation a été encore plus projetée par Todd Howard lui-même déclarant au Washington Post que le jeu sera essentiellement «Bordeciel dans l’espace ». Compte tenu de cela, le genre du jeu devrait être quelque chose qui correspond à peu près à l’étiquette RPG, mais un autre élément qui nous manque peut-être est l’histoire de Starfield. Si vous écoutez attentivement ce que dit la narratrice de la bande-annonce, vous l’entendez parler de la « clé pour tout déverrouiller » et de nombreuses phrases grandioses comme « nous sommes arrivés au début du voyage final de l’humanité », qui semblent toutes suggérer que nous ne sommes pas seulement dans un jeu avec beaucoup à faire, mais nous pouvons également être dans un jeu avec une tonne d’histoire et de contexte derrière cette vaste gamme d’options qui peuvent nous propulser vers l’avant en tant que joueurs avec de réelles motivations et la construction du monde comme nous l’avons vu dans Fallout 4 et Bordeciel.

C’est un bon signe que Starfield finira par être une expérience beaucoup plus complète que les jeux auxquels elle a été comparée ces dernières années. Le groupe d’étoiles de la Constellation qui semble principalement chargé d’explorer le grand au-delà est l’objet ici, et avec l’histoire de Starfield étant basé 300 ans dans le futur, il est assez loin pour que Bethesda puisse prendre pas mal de libertés avec sa technologie fictive et d’autres concepts pour combler le fossé entre ce qui est possible aujourd’hui et ce qui peut être fait dans le jeu, mais c’est aussi assez proche à notre époque que la plupart des ordinateurs, armes, combinaisons et autres équipements sont reconnaissables. Starfield établit cet équilibre entre le futuriste et le familier d’une manière que peu de choses font et qui contribue également à son attrait contextuel.

Starfield (1)

Bien sûr, l’une des informations les plus salaces que nous ayons obtenues de la bande-annonce est bien sûr la date de sortie du 11 novembre 2022. Nous le voyons à la toute fin du cours, alors que le personnage saisit les chiffres dans cet ordinateur comme une manière astucieuse de briser le quatrième mur mais aussi de nous informer que Starfield est enfin en route et ce n’est pas trop loin tout bien considéré.

Alors que les gens continuent de séparer la bande-annonce et de révéler de nouveaux détails, nous continuerons à en apprendre davantage sur le jeu, bien que dans les limites de ce qui peut être appris d’une courte bande-annonce cinématographique. Compte tenu du temps qui s’est écoulé depuis l’annonce du jeu et maintenant, l’appétit pour de nouvelles informations est loin d’être satisfait, nous continuerons donc à rester au top de ce jeu car d’autres développements émergent inévitablement.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celles-ci.


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