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Que pensez-vous des protagonistes discutant des puzzles ? – Sujet de discussion

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Image : Pousser le carré

Si, comme cet auteur, vous étiez assez vieux pour grandir à l’ère PS1, vous vous souviendrez que visiter des sites Web comme GameFAQ et imprimer des soluces entières était pratiquement une nécessité. Les jeux, en particulier les jeux d’aventure et d’action, pouvaient être si obtus que vous n’aviez pratiquement aucune chance de progresser sans un peu d’aide supplémentaire. Alternativement, cet écrivain n’était que des ordures.

Le fait, cependant, est que les titres étaient beaucoup moins intuitifs qu’ils ne le sont aujourd’hui. Les développeurs ont beaucoup appris au cours des deux dernières décennies et les versions sont généralement beaucoup plus accessibles qu’auparavant. Cela va au-delà de la gamme vertigineuse d’options que vous avez tendance à trouver dans les jeux AAA d’aujourd’hui, mais aussi de la façon dont ils sont conçus. Et cela suscite un débat.

Exemple : il y a une frustration croissante chez certains joueurs en ce qui concerne les protagonistes décrivant la solution aux énigmes. Nous avons d’abord remarqué que ce sujet surgissait avec Horizon Forbidden West plus tôt dans l’année, car Aloy avait tendance à marmonner des allusions dans sa barbe. « J’ai juste besoin de monter jusqu’à ce rebord », réfléchit-elle. « Peut-être que je peux trouver quelque chose pour m’aider à atteindre un terrain plus élevé. »

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Image : Pousser le carré

Tout cela est assez innocent, mais de nombreux joueurs plus expérimentés estiment que cela nuit à l’expérience. En ce qui concerne la suite de Guerrilla, elle était certainement lourde : vous n’aviez même pas le temps d’analyser votre environnement, avant que le protagoniste n’énonce la solution. Cette même critique est maintenant dirigée vers une autre exclusivité PlayStation très médiatisée, God of War Ragnarok.

Personnellement, nous pensons que la critique est un peu exagérée : il ne fait aucun doute que des personnages comme Atreus et Mimir vous donneront des indices, mais d’après notre expérience, il leur faut quelques instants pour parler. Non seulement cela, mais nous n’avons rencontré aucun domaine où les membres de la distribution de soutien vous disent carrément les réponses; il s’agit généralement plus d’un coup de pouce subtil pour regarder de plus près un geyser ou un engin. (Et si vous êtes toujours coincé à ce point, il y a toujours notre Guide du dieu de la guerre Ragnarokdroit?)

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