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Que prépare Kojima Productions pour son jeu Xbox ?

Why Kojima Making an Xbox-Exclusive Title is a Big Deal

Hideo Kojima est sans doute l’un des créateurs les plus dynamiques travaillant dans l’industrie des jeux vidéo. Le cerveau derrière l’emblématique Engrenage en métal solide séries, plus 2019 Échouement de la mort, entretient une relation de longue date avec Sony et PlayStation. La Engrenage métallique les jeux sont largement considérés comme des titres PlayStation par excellence, tandis que Échouement de la mort a été initialement publié en exclusivité PS4 et PS5, bien que porté sur PC avec l’aide de Nvidia par la suite. Avec l’annonce récente que Kojima Productions s’est associée à Xbox Game Studios pour publier le prochain jeu vidéo de Hideo, un sous-ensemble de la base de fans de Sony a fait rage, jaillissant des accusations de trahison aux côtés d’une pétition franchement insignifiante pour arrêter quoi que ce soit. Kojima et Xbox ont mis leur manches.

Le fait est qu’un alignement créatif et stratégique entre Kojima Productions et Xbox Game Studios est sur les cartes depuis un certain temps. Une rumeur aussi colossale ne pouvait que se révéler vraie, alors quand Hideo est apparu à l’écran lors de la récente Xbox & Bethesda Games Showcase pour annoncer officiellement le partenariat, il n’y avait pas trop de sourcils levés dans l’industrie. Au lieu de cela, la principale ligne d’intrigue découlant de cette annonce est centrée sur le jeu qu’ils vont produire ensemble. Les détails sont rares, mais Hideo lui-même déclare qu’il va créer un jeu qu’il a “toujours voulu créer” et que les deux géants créatifs en sont aux premiers stades d’un tout nouveau concept, un tout nouveau jeu que “personne n’a jamais vécu ou vu auparavant.

Ce n’est pas un vaisseau de saut complet cependant; Kojima Productions n’a pas tardé à souligner que leur relation avec Sony est toujours bonne. Nous savons – ou du moins, nous pensons savoir – qu’un Échouement de la mort la suite est en préparation, basée sur Norman Reedus laissant échapper dans une récente interview qu’ils ont commencé à travailler sur le second. Il n’est pas rare que des sociétés de production de cette envergure travaillent simultanément sur plusieurs projets, il est donc probable Échouement de la mort 2 sera créé aux côtés de la toute nouvelle exclusivité Xbox.

Une clé déroutante dans les travaux est que ce jeu exclusif Xbox est censé être un titre d’horreur portant le nom Surdosageavec des images divulguées mettant en vedette Margaret Qualley, que ceux qui ont joué Échouement de la mort se souviendra comme l’actrice dépeignant Mama. Il a été décrit en détail par le journaliste indépendant Tom Henderson qui a affirmé avoir reçu les premières images sous le couvert de l’anonymat. On dit que Margaret porte une robe bleue en marchant dans des couloirs sombres faiblement éclairés par une lampe de poche. La séquence se terminerait par une peur du saut, avec “GAMEOVER” apparaissant à l’écran suivi de quatre mots magiques : “Un jeu Hideo Kojima”. La carte de titre “SURDOSAGE” fait ensuite une apparition, mais pour être juste, cela ne confirme pas à lui seul définitivement un jeu en préparation.

Donc, bien sûr, l’article de Henderson à lui seul n’est pas une preuve suffisamment concrète. Cependant, peu de temps après la publication de l’article, Henderson a fourni une mise à jour indiquant que Kojima Productions avait été en contact pour demander la suppression de la publication, ce à quoi Henderson a respectueusement refusé. Que ce soit par inadvertance ou non, la demande de suppression de l’histoire ne fait qu’ajouter de l’huile sur le feu, et que cette séquence est en effet légitime.

Ce n’est pas au-delà du domaine du possible que Hideo ait des restes d’idées restantes de la fin Collines silencieuses redémarrage qu’il a hâte de revoir. Se faufiler dans les couloirs, selon la description des images par Henderson, rappelle certainement PTle teaser jouable et la preuve de concept glaçante pour le Silent Hill jeu qui n’a malheureusement jamais vu le jour. Surdosagebasé sur ce que décrit Henderson, pourrait être la seule façon de jouer la vision de Hideo pour un repensé Silent Hill jeu, car les rumeurs abondent, Konami prévoit de ressusciter la série emblématique ailleurs.

Ces divagations spéculatives sur les fondements narratifs et les boucles de gameplay de l’exclusivité Xbox qui n’a pas encore été officiellement révélée sont très bien, mais la question demeure de savoir pourquoi Kojima Productions a décidé de s’associer à Xbox Game Studios en premier lieu. En supposant que les poches gigantesques de Microsoft offrant plus d’argent et des budgets plus importants que Sony ne pourrait rêver ne sont pas la seule motivation, Kojima lui-même a déclaré que travailler avec Xbox Game Studios signifie que le nouveau jeu peut tirer parti de la ” technologie de pointe ” de Microsoft, garantissant qu’il peut mieux tirer parti des tendances changeantes de l’industrie en conséquence. Maintenant, il est de notoriété publique à ce stade que le nouveau jeu exploitera la technologie cloud, et il n’y a actuellement rien de plus puissant que le service cloud Azure à la pointe de la technologie de Microsoft.

L’utilisation d’Azure pour le développement de jeux, selon Microsoft, rationalise l’ensemble du processus de création, garantissant un gameplay à faible latence avec des systèmes puissants qui aideront les joueurs à communiquer, jouer, rivaliser et s’engager ensemble de manière transparente. Peut-être plus important encore, la technologie possède la capacité de comprendre et de réagir au comportement des joueurs. Maintenant, ce dernier point est crucial car dans une interview aussi récente que septembre 2021, Kojima lui-même a exprimé le désir de créer un jeu qui change en temps réel en fonction des pensées, des expériences et de la situation géographique du joueur.

Faire un jeu qui se met à jour en temps réel sur une base de joueur à joueur semble honnêtement insondable ambitieux. La façon dont l’expérience peut être adaptée aux parties des individus au-delà des détails au niveau de la surface tels que l’heure de la journée et les systèmes météorologiques qui reflètent avec précision les conditions extérieures est certainement au-delà des possibilités.

Si ces idéaux se concrétisent, alors peut-être que le jeu collectera des données utilisateur en fonction du style de jeu, optimisant la gravité de la peur du saut pour effrayer au mieux le joueur ? Cela semble plausible, mais pour être juste, cela ne semble pas correspondre aux angles plus philosophiques posés par les ambitions de Hideo; c’est-à-dire qu’il veut sûrement créer un jeu qui relie au mieux les expériences de jeu des joueurs au monde réel, comblant le fossé entre le virtuel et la réalité. Il a utilisé le quatrième mur pour casser des hijinks avant bien sûr, avec Metal Gear Solid’s Psycho Mantis lisant votre carte mémoire par exemple. Peut-être que le nouveau jeu transmettra des messages au joueur sur d’autres plates-formes ? Si le jeu est une horreur, cela offre des possibilités potentiellement sanglantes.

mort échouage maman

Hideo a cependant une expérience plus réfléchie de la connectivité dans le monde réel, comme on le voit avec le gimmick du panneau solaire intégré à la cartouche pour l’exclusivité Game Boy Advance Boktai : le soleil est entre vos mainsun jeu dans lequel les joueurs récoltent la lumière du soleil pour alimenter les armes du jeu nécessaires pour tuer les ennemis vampires du jeu. Boktaï représente l’essence même de l’adaptation de l’expérience de jeu en fonction du moment et de l’endroit où se trouve le joueur.

Échouement de la mort, bien sûr, a également utilisé l’interactivité des joueurs de manière intéressante, avec des structures construites, des cargaisons abandonnées, des aides à la traversée et des panneaux de signalisation partagés entre les joueurs. Ce concept devrait-il être extrapolé en une expérience d’horreur selon la rumeur Surdosage, peut-être que le jeu se déroule pendant une épidémie, avec une confusion de masse et l’épreuve frénétique pour survivre partagée entre les joueurs, le monde du jeu changeant de manière irréversible, plus les joueurs plongent pour se laisser aider les uns les autres. Il s’agit bien sûr de spéculations superficielles, pour reproduire l’interdépendance de Échouement de la mort dans un autre titre n’est sûrement pas assez innovant pour Kojima-san. Plus, Échouement de la mort l’interactivité des joueurs est thématiquement liée au récit global du jeu, qui évidemment à l’heure actuelle nous n’avons aucune corrélation directe avec la rumeur Surdosage.

Quoi que Kojima Productions et Xbox Game Studios aient dans leurs manches, ce sera sûrement totalement inventif et ambitieux. C’est juste dommage que nous soyons encore loin d’apprendre exactement ce qu’est ce concept révolutionnaire.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, GamingBolt en tant qu’organisation.