Actualités / Jeux

Que se passe-t-il avec l’Atlas MMO de survie de Grapeshot Games?

Après un lancement difficile d’accès anticipé, comment se passe le jeu en ce moment?


OLes jeux de survie en ligne et les MMO sont un centime une douzaine de nos jours, donc vous supposeriez que si quelqu’un essayait de pénétrer dans cet espace, il aurait quelque chose d’assez spécial dans ses manches, n’est-ce pas? Eh bien, c’était l’objectif initial de Grapeshot Games ‘ Atlas, un RPG d’action massivement multijoueur en accès anticipé depuis 2018. Depuis deux ans et demi maintenant. C’est un jeu qui promet d’être un jeu de pirate de survie complet, où les ressources doivent être rassemblées, les bases et les bateaux construits et les voyages ardus parcourus. C’est aussi un jeu qui choisit de faire flotter tout son bateau sur les vagues de sa base de joueurs, et de les laisser finalement décider s’il coule ou nage. C’est une prémisse raisonnable qui semblait peut-être un peu trop belle pour être vraie, mais les premières images du jeu semblaient prometteuses et les développeurs semblaient dépasser leurs jalons. Alors, que s’est-il passé exactement? Pourquoi un jeu qui a suscité autant d’intérêt que celui-ci et qui comble un vide dont les besoins sont si désespérément comblés deviendrait-il l’enveloppe d’un jeu qu’il est aujourd’hui, avec presque personne en ligne et apparemment laissé mort dans l’eau par son équipe? Qu’est-il arrivé à Grapeshot Game’s Atlas?

La bonne volonté générée par le buzz initial de ce jeu ne durerait que si longtemps. Alors que les promesses et les objectifs du jeu étaient certainement intéressants et dignes de l’attention qu’ils ont reçu, malheureusement, lors du lancement de l’état d’accès anticipé du jeu, il y avait une multitude de problèmes. Se coincer et rester coincé dans des objets, une IA ennemie extrêmement incohérente et des problèmes de stabilité effrénés côté serveur servaient tous de choses qui, peut-être que l’un d’entre eux ne ferait pas couler un jeu, mais obtenir toutes ces choses à la fois a définitivement conduit à large opinion du projet. Cela dit, les jeux sont tout le temps en accès anticipé et il y a une raison pour laquelle l’accès anticipé existe; pour permettre aux joueurs de posséder et d’expérimenter un jeu avec un lancement progressif qui permet aux développeurs d’obtenir des commentaires précieux qui peuvent aider à faire avancer le projet. Bien qu’il n’y ait rien de mal à tirer parti du système d’accès anticipé, le remplacement de votre équipe d’assurance qualité par les utilisateurs finaux de votre jeu est moins pardonnable.

«Accès anticipé» ne doit pas signifier «cassé», et malheureusement, il semble que Grapeshot n’a pas reçu le mémo à ce sujet. Il est inexcusable qu’un jeu sorte dans des états autres que totalement jouables. Il n’y a tout simplement aucun moyen de le justifier. S’il n’est pas prêt à être joué, il ne devrait tout simplement pas sortir. peu importe pourquoi ou comment le jeu a été précipité, il est assez inévitable que ce soit certainement même si nous savons tous que nous devons réduire nos attentes pour les jeux à accès anticipé, malgré une communication relativement décente entre les développeurs et les joueurs, le nombre de joueurs en ligne dans Atlas a diminué assez régulièrement depuis. vous verrez quelques pointes ici et là chaque fois qu’une grosse mise à jour sort, mais parce que beaucoup de ces mises à jour ne corrigent pas tout à fait ce qu’elles disent qu’elles vont ou finissent par casser d’autres choses, ces pointes et les joueurs ne le font pas. t semble vraiment durer, en fait compte tenu des données dont nous disposons jusqu’à présent, de nombreuses mises à jour et correctifs de jeux ont eu l’effet inverse en contribuant à une baisse nette du nombre de personnes qui sont sur les serveurs du jeu à un moment donné.

Cela dit, il ne serait pas exact de dire simplement que Atlas n’avait rien d’intéressant ou de racheté à ce sujet. il y avait et il y a encore beaucoup de boucles de jeu raisonnablement addictives dans ce jeu, telles que la construction de vos navires et la gestion de vos ressources en général – bien qu’il soit incroyablement difficile de trouver des ressources et peut souvent vous conduire dans un terrier de variables apparemment sans fin à conserver cela peut vous faire oublier que vous êtes censé jouer à un jeu de pirates ici. Donc, bien que les éléments de survie soient définitivement là et qu’ils fonctionnent techniquement, Atlas semblait plus soucieux de cet aspect que de s’assurer que vous seriez en mesure de profiter de l’utilisation de ces ressources d’une manière constructive qui donnait au joueur un sentiment de véritable progression. Mais même ces moments qui échappaient au jeu existaient souvent encore ici et là, surtout si vous aviez vos amis avec vous sur votre navire fini alors que vous naviguiez sur les sept mers. Travailler avec vos amis pour résoudre divers problèmes comme éliminer les navires ennemis et vous frayer un chemin hors de dangereux systèmes de tempête pourrait facilement susciter le sentiment que tous les éléments du jeu commençaient à cliquer. Et ce sentiment s’intensifierait une fois que vous seriez récompensé par les ressources nécessaires pour vaincre un navire ennemi ou arriver sur une nouvelle île. Ce sentiment de risque et de découverte n’a pas été totalement perdu Atlas, et il y avait absolument des moments où ce sentiment pouvait être trouvé.

atlas

Bien sûr, comme pour de nombreux jeux de ce type, le défi pour les développeurs est de maintenir ce sens de la découverte frénétique et de ne pas laisser les jeux plus rugueux le gêner. Ceci, comme vous l’avez peut-être deviné, est exactement là où Atlas a mal tourné. De nombreux correctifs pour Atlas ont fini par casser plus qu’ils n’étaient censés réparer. L’IA ennemie a empiré avant de s’améliorer. Mais ce qui est encore pire, c’est qu’il semble y avoir très peu d’attention accordée à l’équilibre des divers aspects du gameplay entre les joueurs humains. Les îles peuvent être inondées de tactiques révolutionnaires de la part d’autres joueurs pour empêcher les nouveaux arrivants de tenter de faire quoi que ce soit avec, et d’autres zones semblent refuser inexplicablement de générer des ressources. Si vous pouviez accumuler ces problèmes en plus du jeu en vous sentant inachevé d’une myriade d’autres façons, alors vous pouvez commencer à voir pourquoi le jeu est un tel problème à ce stade. Maintenant, de nombreux jeux ont failli offrir l’expérience idéale de survie des pirates, mais étant donné les résultats que nous avons vus au cours des dernières années, cela semble être assez difficile à résoudre, et vous ne pouvez pas blâmer grapeshot d’avoir pris un poignardez-le d’autant plus que de nombreux créateurs travaillant sur Atlas a également travaillé sur ARK: Survival Evolved, ce qui était en fait assez bon dans l’ensemble. Nous savons tous que le développement de jeux est absurdement difficile et que les développeurs doivent lancer les dés que certaines jonctions aussi bonnes soient-elles, mais c’est difficile à résumer. Atlas en aucun cas cela ne mentionne ses nombreuses occasions manquées.

Tout cela dit que le jeu a reçu des correctifs importants au cours des derniers mois et qu’ils semblent principalement émettre des bips pour résoudre les problèmes signalés par les joueurs. Certaines des plus grandes améliorations du jeu viennent de se produire au cours des deux dernières semaines, et c’est un bon signe malgré le temps que les problèmes de ce jeu ont traîné et le nombre réduit de joueurs. Nous avons vu des développeurs abandonner des jeux qui ont souffert moins d’un Atlas a, mais il semble que Grapeshot n’est pas encore prêt à abandonner ce jeu, et c’est absolument la bonne attitude. Malgré tout, nous pourrions voir une résurgence de ce jeu s’il est capable de prouver qu’il est digne du temps de ses joueurs – et bien sûr de leurs 30 dollars.

Remarque: les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.