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Que vous soyez un fan de longue date ou que vous vous aventuriez dans l’inconnu, A Plague Tale: Requiem vous a couvert

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Si vous connaissez la plupart des jeux, il y a de fortes chances que vous en ayez joué un qui appartient à une série établie que vous ne connaissez pas trop. C’est un sujet de préoccupation pour la sortie prochaine de Un conte de peste : Requiem le 18 octobre, qui prolonge la série trois ans après sa préquelle, Innocence, tout a commencé. Les joueurs nouveaux et existants pourraient se demander comment Requiem se définit par rapport à Innocence. Aujourd’hui, j’ai le plaisir de faire la lumière sur le sujet.


Monter dedans!


Les joueurs peuvent profiter Requiem sans avoir vécu les événements de Innocence; c’est quelque chose sur lequel nous avons travaillé dur. Requiem est dans la continuité de Innocence, reprenant l’histoire avec laquelle les joueurs existants sont familiers. Mais nous nous sommes engagés à créer un jeu accessible à un public complètement nouveau dans la série. Requiem est encore une autre expérience enracinée dans Innocence, avec de nombreuses nouveautés et son expérience nouvelle génération. Ce serait vraiment dommage de ne pas accueillir de nouveaux joueurs.


Accueillir un nouveau public


L’idée était de présenter chaque personnage et de lui donner vie dans le présent, en guidant les joueurs à rencontrer ces personnages, en apprenant à savoir qui est qui et comment ils sont liés. Bien sûr, il n’y a pas de présentation officielle d’Amicia, Hugo, Lucas ou Béatrice. Cela se passe organiquement. Nous nous assurons simplement que les séquences d’ouverture ont tous les éléments nécessaires pour comprendre la dynamique existante. Par exemple, vous remarquerez que Lucas est l’apprenti de Béatrice grâce à leur interaction.

Un conte de peste : Requiem

Un lore complexe à présenter


La partie la plus difficile à présenter à un nouveau public a été la tradition – sa complexité se déploie dans Innocence, avec des éléments mystiques, presque ésotériques, difficiles à appréhender. Vous ne pouvez pas tout exporter d’un jeu à l’autre. Donc, cela a été tout un défi de trouver comment s’assurer que les nouveaux joueurs ne seraient pas complètement perdus. En particulier, la Macula (la maladie qui touche Hugo) et ses conséquences, devaient être claires.


Accueillir des joueurs familiers


Il y avait un risque que ces ajustements aient un impact négatif sur l’expérience des joueurs familiers, et c’est un défi de plus auquel nous avons été confrontés. Comme je l’ai mentionné, nous avons fait en sorte de ne tomber dans rien de formel lorsqu’il s’agit de réintroduire des éléments essentiels. Cela évite un sentiment de répétition pour les joueurs familiers, qui profiteront de l’opportunité de renouer avec les personnages et le monde sans être replongés dans le grand bain.


Même monde, nouvelle dynamique


Entre ces deux publics, nous avons constamment cherché le juste équilibre, dans le but de créer quelque chose d’organique et de proposer une expérience radicalement nouvelle. C’est notre façon d’inclure des joueurs familiers : leur donner plus du même univers sans avoir à répéter la même chose qu’ils ont déjà faite.

Prenez les rats par exemple, ils sont toujours un élément central du jeu. Ils rentrent dans Requiem et les joueurs familiers les anticipent. Mais ça doit quand même être passionnant. Ainsi, ils feront leur entrée à une heure précise, et dans des conditions précises, qui ne répéteront pas comment ils sont traités dans Innocence et c’est une chose à laquelle nous avons longuement réfléchi ! Cela a été un principe directeur tout au long de la production.


Un nouveau départ


Outre le renouvellement des éléments existants, Un conte de peste : Requiem apporte des éléments complètement nouveaux. A toute l’échelle du jeu, il y a une dynamique radicalement différente. Dans le premier jeu, l’aventure d’Amicia et Hugo se déroulait localement, dans la région de leur foyer, et leur force motrice était de fuir l’Inquisition. Requiem est un voyage, à la découverte de la Provence, région pleine de nouveaux possibles, et à la recherche d’une île prophétisée. Cela nous permet d’introduire de nouveaux personnages avec de nouvelles personnalités et de créer une dynamique qui n’existait pas dans Innocence.

Amicia et Hugo ne sont plus connus de la population locale. Ils devront faire face à son hostilité ou accepter leur aide. Il y a donc un changement de décor qui affecte l’histoire d’une manière qui à la fois rafraîchit l’expérience de Plague Tale et la rend conviviale pour les nouveaux venus dans le deuxième jeu.

La quête d’Amicia et Hugo est aussi un voyage intérieur, une lutte pour survivre aux événements traumatisants auxquels ils ont été confrontés en Innocence. Cela en fait une histoire où le passé et le présent se rejoignent pour former un tout cohérent, où le passé résonne mais ne paralyse pas – cela vaut pour nos héros comme pour nos joueurs !

Un conte de peste : Requiem sort le 18 octobre sur Xbox Series X|S et PC et sera disponible dès le premier jour avec Game Pass. Précommandez maintenant sur le Xbox Store pour obtenir des bonus en jeu et restez à l’écoute pour plus de détails exclusifs !