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Quel chemin choisir dans Outriders

Quel chemin choisir dans Outriders
Les classes dans Outriders sont appelées chemins et chacune est unique dans la façon dont elle aborde le combat. Ce guide sur le chemin à choisir dans Outriders couvre les bases mêmes des différentes classes afin que vous puissiez choisir la classe dans laquelle vous souhaitez jouer en premier. La démo vient tout juste de sortir, donc les informations sont limitées, mais il y a une bonne ventilation dans le jeu qui devrait vous aider à prendre votre décision.

Il est à noter qu’une fois que vous avez sélectionné un chemin, vous ne pouvez pas modifier votre chemin ou votre classe plus tard. Ce choix est permanent et comme votre progression dans la démo se poursuivra jusqu’à la sortie complète, c’est une bonne idée de choisir un cours qui vous plaira. Il existe plusieurs emplacements de personnage afin que vous puissiez expérimenter librement tous les chemins avant le lancement complet du jeu.

Quel chemin choisir dans Outriders

Avant de choisir votre chemin, c’est une bonne idée de comprendre les mécanismes uniques d’Outrider. Alors que certains des chemins du jeu suivent l’approche de style Holy Trinity, tank, DPS, etc., les mécanismes de guérison uniques du jeu changent un peu cette recette. Tous les Outriders se soignent en utilisant des méthodes particulières, récompensant généralement l’engagement actif au lieu de s’enfuir, de spammer des potions, les suspects habituels. Vous n’avez pas à vous soucier d’avoir des chemins spécifiques pour des emplois spécifiques car, pour la plupart, vous pouvez vous guérir et être complètement autonome si vous êtes assez bon. Vous trouverez ci-dessous une description rapide de chaque classe, comme indiqué dans le jeu, avec des informations supplémentaires à suivre au fur et à mesure que nous explorons les classes plus en détail.

Le technomancien
Le technomancien

Le technomancien est le chemin le plus long des quatre. Ils ont le mécanisme de guérison le plus fiable, guérissant les dégâts purs sans avoir à compter sur des éliminations ou d’autres exigences. Le simple fait de blesser des choses vous fait moins mal. Ils sont une combinaison d’une classe de tireurs d’élite de type support avec un ingénieur, pouvant créer des tourelles et des objets similaires pour tuer vos ennemis.

Le pyromancien
Le pyromancien

Probablement le premier choix de tout le monde. Qui n’aime pas jouer avec le feu? Le Pyromancien a de grandes capacités à effet de zone qui mettent le feu aux ennemis. Leur mécanisme de guérison leur permet de guérir sur les victimes, mais pas seulement sur leurs propres victimes. Certaines capacités marquent des cibles, presque comme une brûlure, et les ennemis tués sous ce statut vous soigneront, quel que soit le meurtrier de la cible. Le pyromancien fonctionne très bien avec le dévastateur car le pyromancien peut marquer les ennemis avec brûlure pour guérir, puis le dévastateur les acheve pour les soigner également.

Le Trickster
Le Trickster

Le Trickster est un personnage assassin qui se concentre sur le combat au corps à corps à courte portée, frappant depuis l’ombre. C’est l’une des classes les plus difficiles à jouer car vous devez planifier vos mouvements avec soin, disparaître et apparaître au bon endroit pour infliger beaucoup de dégâts aux cibles prioritaires, puis fuir avant que les choses ne deviennent trop difficiles. Vous soignez en tuant des ennemis de près.

Le dévastateur
Le dévastateur

Le boeuf de l’opération, le tank. Le Devastator excelle au combat rapproché, encourageant les ennemis à les attaquer pendant que leurs coéquipiers font leur travail. Tout comme le Trickster, le Devastator guérit en tuant des ennemis de près. Leur capacité principale est une zone d’effet à courte portée qui frappe le sol et blesse tous les ennemis proches.

Nous travaillons à travers les classes au moment où nous parlons, je voulais juste publier une ventilation rapide pour tous ceux qui recherchent les bases. Restez à l’écoute pour des mises à jour régulières.