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Quel est le pire jeu de 2022 ?

What's the Worst Game of 2022 Samurai Maiden

Tous les jeux sortis ne mettront pas le feu au monde. Certains seront plus décevants que prévu. D’autres pourraient être carrément injouables. Ainsi, alors que nous terminons nos discussions sur le jeu de l’année pour 2022 à Siliconera, nous avons décidé de révéler chacun quels étaient les pires jeux auxquels nous avons joué.


C’est frais dans mon esprit, parce que je devais juste y jouer, mais Jeune fille samouraï. Les titres de D3 Publisher sont un plaisir coupable pour moi, et celui-ci m’a déçu à bien des égards. Le scénario est terrible. Les commandes n’étaient pas assez précises. Je n’ai pas aimé le fonctionnement du déverrouillage des combos et des attaques spéciales. Les ennemis étaient incroyablement génériques. C’était comme une véritable corvée à jouer. Si ça avait été un titre à 20 $, j’aurais pu vivre avec. Mais c’était un 60 $ m’a vraiment dérangé aussi. — Jenni

J’ai l’impression que pendant que je continue à revoir les jeux, il y a toujours celui qui détruit absolument mon PC, qui est juste médiocre, carrément horrible, ou les trois. Et Le protocole Callisto est-ce.

Non seulement cela a complètement détruit la résolution de mon PC après plusieurs plantages, ce qui m’a obligé à redémarrer mon PC, mais le combat est un travail fastidieux et l’histoire est inoubliable. Les conceptions ennemies sont blasées et totalement oubliables, et cela ressemble à un rechapage maladroit des jeux d’horreur de l’ère PS3 comme Silent Hill : Retrouvailles. Ce n’est tout simplement pas génial de la base vers le haut, problèmes techniques mis à part. — Kazuma

tour de fantaisie

Tous les jeux sortis en 2022 auxquels j’ai personnellement joué avaient un certain charme ou un autre facteur de rachat, à l’exception d’un jeu que j’aurais oublié sans sa mention aux Game Awards : Tour de la Fantaisie. Je ne sais pas comment est le jeu maintenant après que la plupart des gens l’ont abandonné en faveur de la mise à jour majeure de Sumeru en Impact Genshinmais quand j’y ai joué, Tour de la Fantaisie était un gâchis laid et ennuyeux. Sur le papier, l’histoire aurait pu être intéressante, mais en pratique, impossible de passer à côté.

Certes, beaucoup de ma colère envers Tour de la Fantaisie avait aussi beaucoup à voir avec des choses en dehors du jeu. Certaines des choses que l’équipe de développement a faites (de la controverse sur l’identité chinoise au vol de critiques) m’ont laissé un mauvais goût dans la bouche, et la discussion générale autour de cela en ligne lui a donné une assez mauvaise réputation. Peut-être que Tower of Fantasy ne se porte pas trop mal en ce moment, mais dans l’état actuel des choses, je considère personnellement que c’est le pire jeu auquel j’ai joué en 2022. – Stéphanie

Les emotes et équipements FFXIV sont dans la chute de Babylone

C’est dans ma nature d’essayer de trouver quelque chose à aimer dans tout ce que je joue, et je suis assez indulgent pour presque tous les jeux que je ne suis pas professionnellement obligé de revoir. Je n’aime pas non plus «jouer à la haine», ce qui signifie que j’ai généralement peu à dire lorsque vient le temps de jeter de l’ombre sur nos titres les moins préférés. Cela dit, il était plus difficile de trouver cette grâce pour La chute de Babylone, un jeu qui, à la plupart des niveaux, semblait être une mauvaise idée que PlatinumGames ne pouvait tout simplement pas abandonner dans l’utérus. L’incapacité du jeu à rassembler ce sens de la motivation et la chasse au visage chauve des tendances de conception de services en direct m’ont rappelé les mauvais vieux jours de l’ère PS3, lorsque les développeurs mondiaux ont singé des jeux de tir basés sur des couvertures comme Armement de guerre dans une tentative de maîtriser les conceptions leaders du marché de l’époque. Les résultats ressemblaient souvent à des fac-similés ineptes qui ne comprenaient pas pourquoi les choses fonctionnent comme elles le font.

Peut-être qu’avec plus de temps, La chute de Babylone aurait pu être entraîné dans le domaine d’être suffisamment compétent pour attirer une base de joueurs durable. Les jeux de service ont tendance à avoir beaucoup de telles chances. Malheureusement, Square Enix ne semblait pas disposé à attendre et le jeu doit maintenant s’arrêter en février. Je n’ai pas froid au point de dire « bon débarras », mais je mentirais si je disais que je regretterais de le voir disparaître. Platinum n’a pas renoncé aux perspectives des jeux de service, je vais donc laisser les choses sur la note que j’espère qu’ils en tireront des leçons positives pour la prochaine remise des gaz. — Josh