Quelle classe de départ Elden Ring choisirez-vous?

Avec Elden Ring maintenant dans moins de deux semaines, il est temps de commencer à prendre des décisions importantes. Premièrement : quelle sera votre classe de départ ? Bien sûr, vous pouvez spécifier dans n’importe quelle direction tout en explorant The Lands Between, mais choisir une classe spécifique peut vous aider à atteindre la construction que vous aimez beaucoup plus rapidement. Peut-être que vous voulez vous en tenir à l’épée et au bouclier, essayer un peu de magie ou attaquer à distance avec un arc et des flèches. Elden Ring a des cours de départ qui vous aideront à atteindre ces objectifs rapidement.
Par conséquent, nous voulons savoir quel type de construction vous visez et la classe de départ que vous choisirez afin d’y arriver rapidement. Vous pouvez partager votre choix dans les dernières Pousser carré sondage au bas de cet article, mais si vous avez besoin d’aide pour choisir, nous avons inclus un bref aperçu des 10 classes du jeu ci-dessous. Les informations proviennent de Fextralife.
héros
Un héros fidèle, à l’aise avec une hache de guerre, descendant d’un chef des badlands.
Matériel de départ : Hache de combat, bouclier en cuir
le héros est le choix parfait pour les joueurs qui cherchent à se spécialiser dans Force. Il commence le jeu avec la statistique la plus élevée dans cette catégorie de 16, et le couple avec beaucoup de Vigueur. Pas le plus de chaque classe proposée, mais seulement un seul point du sommet à 14.
Bandit
Un bandit dangereux qui frappe pour les points faibles. Excelle au combat à distance avec des arcs.
Matériel de départ : Couteau, arc court, bouclier, flèche en os (récupéré)
Ceux d’entre vous qui cherchent à profiter de la furtivité voudront sélectionner le Bandit classer. Restant dans l’ombre la plupart du temps et frappant au bon moment, la classe commence le jeu avec le plus Ésotérique (14). C’est beaucoup plus que les autres, la statistique régissant la découverte d’objets et affectant votre résistance aux incantations.
Astrologue
Un érudit qui lit le destin dans les étoiles. Héritier de l’école de sorcellerie des pierres scintillantes.
Matériel de départ : Bâton, épée courte, bouclier
le Astrologue la classe est essentiellement le mage, avec des statistiques de départ élevées dans Écouter et Intelligence. Ce dernier régit votre utilisation et l’efficacité des sorts offensifs, c’est donc la classe qu’il vous faut si vous voulez infliger des dégâts par magie. Écouter affecte alors votre PF (Points de mise au point), donc depuis le Astrologue a des statistiques de base si élevées dans ce domaine, vous pourrez lancer de nombreux sorts dès le départ.

guerrier
Guerrier à double lame issu d’une tribu nomade. Une origine de technique exceptionnelle.
Matériel de départ : Cimeterre x2, Bouclier, Capuche en tissu bleu, Gilet en tissu bleu, Gantelets d’épéiste, Grèves d’épéiste
Dextérité est le nom du jeu pour le guerrier classe, commençant le jeu avec le plus à 16. Toutes ses autres statistiques de base sont cependant assez moyennes. Cela pourrait être une bonne option pour les archers.
Prisonnier
Un prisonnier lié dans un masque de fer. A étudié la sorcellerie aux pierres scintillantes, ayant vécu parmi l’élite avant la condamnation.
Matériel de départ : Estoc, Bâton, Bouclier
le Prisonnier classe est assez semblable à la Astrologuesauf que ça ne va vraiment pas bien avec Foi. Vous voudrez éviter cette classe – du moins pour les débutants – si vous souhaitez utiliser des sorts défensifs pour la guérison et les buffs. Il a le pire Foi stat dans le jeu au début, alors ne choisissez celui-ci que si vous recherchez un jeu décent Dextérité et Intelligence.
Confesseur
Un espion d’église adepte des opérations secrètes. Aussi habiles à l’épée qu’aux incantations.
Matériel de départ : Sabre, Bouclier, Joint Doigt
Grâce à un haut Foi stat et attributs de départ physiques décents, le Confesseur classe établit un bon équilibre entre l’utilisation des armes de mêlée et les sorts défensifs. Sachez cependant que vous commencez le jeu au niveau 10 – le plus élevé de toutes les classes de départ. Cela signifie que vous avez une chance toujours plus petite de personnaliser votre construction.

Misérable
Un pauvre osd sans but nu comme ils sont nés le jour. Un beau club est tout ce qu’ils ont.
Matériel de départ : club
Boy do we love les descriptions attachées à ces classes privées. Oui le Misérable la classe est celle qui commence au niveau un et a de loin les heures d’ouverture les plus difficiles. Toutes vos statistiques de base commencent à 10, et vous devrez jouer en toute sécurité au début. L’avantage de tout cela, cependant, est que vous avez une tonne de niveaux supplémentaires à allouer par rapport aux autres classes, vous pouvez donc vraiment prendre le Misérable dans la direction que vous aimez. Si vous passez les premières heures indemnes, alors le Misérable la classe est une option séduisante.
Vagabond
Un chevalier exilé de sa patrie pour errer. Une origine solide et blindée.
Matériel de départ : Épée longue, Hallebarde, Bouclier
Si vous recherchez une « construction de qualité », le Vagabond la classe est celle qu’il vous faut. Il a le plus haut Vigueur stat de toutes les classes de départ du jeu, qui est ensuite combinée avec des Force et Dextérité. Vous devrez travailler sur ces Intelligence et Foi statistiques si vous souhaitez utiliser la magie, cependant.
Prophète
Un voyant ostracisé pour des prophéties peu propices. Bien versé dans les incantations de guérison.
Matériel de départ : Lance, Sceau de doigt, Bouclier branlant, Bandeau de prophète, Robe de prophète, Pantalon de prophète, Guérison, Griffe de bête
Avec très haut Écouter et Foi statistiques, les Prophète la classe peut lancer beaucoup de sorts défensifs avant de devoir se reconstituer PF. Vous commencez également automatiquement par le Soigner et Griffe de bête sorts, de sorte que vous pouvez à la fois attaquer et défendre en utilisant la magie dès le départ. L’inconvénient est que vos statistiques physiques de base sont assez mauvaises, avec le pire départ Endurance dans le jeu.

Samouraï
Un combattant capable du pays lointain des roseaux. Pratique avec Katana et Longbows.
Matériel de départ : Uchigatana, Arc long, Bouclier rond d’épine rouge, Flèche d’os (Fletched), Flèche d’os de feu (Fletched)
le Samouraï la classe commence par le plus élevé Endurance stat dans le jeu, jumelé avec beaucoup de Dextérité et décent Force. Cela ne semble pas être la meilleure option pour les constructions basées sur la magie, mais ceux qui utilisent un arc et des flèches en combinaison avec des armes de mêlée devraient bien faire.
Alors qu’est-ce que ce sera? Cherchez-vous à vous spécialiser dans les armes de mêlée, la magie ou les arcs et flèches à longue portée? Faites votre choix dans le sondage, puis développez votre décision dans les commentaires ci-dessous.