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Quelle classe Elden Ring est faite pour vous ?

Ce week-end, les joueurs du monde entier découvriront pour la première fois Anneau ancien, le prochain RPG d’action né de l’esprit du célèbre écrivain de fantasy George RR Martin et du concepteur de jeux visionnaire de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki. Les Anneau ancien Le test en réseau fermé permettra aux joueurs d’explorer Limgrave, une petite partie du vaste monde ouvert du jeu connu sous le nom d’Entre les Terres. Pendant que vous jouez, vous vous battrez contre tout, des ennemis de bas niveau aux boss puissants, et vous aurez une idée du fonctionnement du combat et de l’invocation.

Depuis son annonce, de nombreuses comparaisons ont été faites entre Anneau ancien et le Âmes sombres série, et bien qu’il y ait certainement beaucoup de similitudes, le jeu introduit également de nombreuses nouvelles mécaniques (furtivité, n’importe qui?) Et des éléments comme l’artisanat et l’équitation. Il y a beaucoup à aimer et beaucoup à apprendre au fur et à mesure que vous progressez dans le test de réseau fermé, en faisant des choix en cours de route qui détermineront la façon dont vous vous comportez.

Bien sûr, l’un des plus grands choix que vous devrez faire est la classe que vous utiliserez. Tandis que Anneau ancien aura 10 classes de départ disponibles lors de la sortie du jeu complet en février, il y a cinq classes disponibles dans le test en réseau fermé. Il convient de noter que, quelle que soit la classe que vous choisissez, vous ne serez pas enfermé dans un style de jeu particulier. Vous pourrez modifier les caractéristiques pendant que vous jouez, en ajustant les statistiques et les armes en fonction des ennemis que vous rencontrez et de l’environnement dans lequel vous vous trouvez.

Regardons de plus près les 5 classes du Anneau ancien Test de réseau fermé afin que vous puissiez avoir une idée de ce que propose chaque classe et de celles que vous souhaitez utiliser. Je les ai classés dans l’ordre que j’ai le plus aimé utiliser, mais c’est évidemment complètement subjectif !


Le chevalier enchanté

Comment le jeu les décrit : « Ces chevaliers ont embrassé le pouvoir de Glintstone, affrontant des ennemis au corps à corps tout en lançant simultanément des sorts. Ils recherchent et détruisent souvent ceux qui utilisent la magie à des fins néfastes.

Éléments de départ : Lance ailée, Bouclier de Glintstone de Carian, Bâton de sorcier de Carian, Perceur de Carian (sort de sorcellerie), Galet de Glintstone (sort de sorcellerie)

Attributs les plus élevés : Intelligence (16), Force (15), Mental (13), Dextérité (12)

Qui devrait choisir cette classe : Quiconque aime jouer avec une lance à longue portée dans une main et un bâton dans l’autre, alternant entre des attaques perçantes au corps à corps et des attaques puissantes de sorcellerie. Ils ont également le seul bouclier qui atténue les dégâts physiques à 100 % si vous préférez vous élancer et affronter vos ennemis.

Qui devrait éviter cette classe : Quiconque veut essayer de lancer les très puissantes Incantations du jeu.


Le loup sanglant

Comment le jeu les décrit : « Le loup est rusé, inébranlable et mortel. Ces guerriers n’ont pas peur et affrontent la mort avec une vigueur et une fierté inégalées.

Éléments de départ : Épée bâtarde, bouclier rond en fer

Attributs les plus élevés : Force (16), Vigueur (14), Dextérité (12), Endurance (12)

Qui devrait choisir cette classe : Les joueurs qui veulent bloquer et slasher et bloquer et slasher et bloquer et slasher. À bien des égards, cela ressemble à un retour aux premiers jeux Souls. Avec la cote de force la plus élevée du jeu, The Bloody Wolf fait de gros dégâts avec une épée à deux mains tout en absorbant beaucoup de dégâts avec un bouclier. Même lorsqu’ils prennent des coups, leur vigueur élevée signifie qu’ils peuvent en brosser quelques-uns avant de guérir.

Qui devrait éviter cette classe : Quiconque aime lancer des attaques magiques ou coller et se déplacer avec agilité avec des attaques de mêlée.


Le prophète

Comment le jeu les décrit : « Des guerriers sacrés dotés de la capacité d’utiliser des incantations pour affronter des ennemis ou pour protéger des alliés. La foi est l’arme du Prophète, et ils la manient avec des préjugés. »

Éléments de départ : Club, Sceau de la griffe, Bouclier branlant, Guérison (incantation), Griffe de bête (incantation)

Attributs les plus élevés : Esprit (16), Foi (16), Force (12)

Qui devrait choisir cette classe : Les joueurs qui veulent utiliser des Incantations pour éliminer leurs ennemis et se soigner. Avoir la foi la plus élevée dans le test de réseau fermé signifie qu’ils sont l’une des seules classes à pouvoir utiliser des incantations (et Beast Claw est particulièrement puissant), tandis qu’avoir le plus grand esprit signifie qu’ils peuvent les lancer. beaucoup.

Qui devrait éviter cette classe : Toute personne qui aime pirater, taillader ou poignarder ses ennemis à mort.


Le champion

Comment le jeu les décrit : « Équipé d’un sceau sacré et d’une hache, le champion peut brûler ses ennemis à distance ou les attaquer de front au corps à corps. Ce sont des combattants féroces, qui ne craignent pas la mort.

Éléments de départ : Hache de combat, sceau de doigt, bouclier rond d’épine rouge, feu de dragon (incantation)

Attributs les plus élevés : Foi (15), Force (14), Vigueur (13), Endurance (12)

Qui devrait choisir cette classe : Quiconque veut se battre directement contre des ennemis avec de puissantes attaques de mêlée. Cependant, alors que les notes élevées du Champion en Force, Vigueur et Endurance en font un choix évident pour les bagarres meurtrières, le score élevé de Foi en fait la seule autre classe pouvant lancer des Incantations. Dragonfire est également particulièrement méchant, capable d’abattre de grands groupes d’ennemis à distance. Cependant, un score d’esprit faible signifie que vous ne pourrez pas le lancer très souvent.

Qui devrait éviter cette classe : Les joueurs qui aiment utiliser des attaques de sorcellerie ou des attaques de tir à l’arc à distance.


Le guerrier

Comment le jeu les décrit : “Le guerrier est un personnage basé sur la dextérité qui utilise des attaques agiles et acrobatiques pour faire face aux ennemis à courte portée. Équipé d’un Buckler et d’une armure moyenne, les compétences par défaut du guerrier permettent des attaques de tempête à l’épée de style projectile.

Éléments de départ : 2 Cimeterres et un Buckler

Attributs les plus élevés : Dextérité (15), Endurance (13), Vigueur (12)

Qui devrait choisir cette classe : Les joueurs qui cherchent à coller et à se déplacer rapidement avec des attaques de mêlée (l’esquive est un must sans bouclier) ou se concentrent sur l’utilisation d’un arc pour les attaques à distance. Le Buckler est également le seul bouclier qui permet des blocs de parade qui ouvrent les ennemis à de très fortes attaques par étourdissement, ce qui est pratique contre les boss.

Qui devrait éviter cette classe : Quiconque souhaite utiliser la sorcellerie, lancer des incantations ou se lancer et se battre contre ses ennemis.


J’espère que cela vous a aidé à vous faire une meilleure idée des cours que vous pourrez expérimenter ce week-end si vous pouviez entrer dans le Anneau ancien Test de réseau fermé. Vous pouvez être sûr que nous vous apporterons beaucoup plus sur Elden Ring dans les semaines et le mois précédant la sortie du jeu le 22 février, alors revenez souvent !