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Quelle est la date de sortie de Diablo 4? Voici l’histoire complète jusqu’à présent

Quelle est la date de sortie de Diablo 4? Cela fait un moment que nous n’avons pas connu le diable, après tout. Alors que les nouvelles versions sur consoles ont gardé Diablo caché au fond de la conscience publique, il est facile d’oublier que la dernière sortie de la série majeure, Reaper of Souls, remonte à plus de six ans. Diablo III lui-même a été lancé en 2012. Mais maintenant, Diablo IV a finalement été annoncé.

Nous espérions que Diablo IV ferait ses débuts à la BlizzCon 2018. Après des mois de petites rumeurs, d’offres d’emploi et de spéculations, les espoirs d’une autre entrée majeure dans l’une des séries phares du jeu sur PC étaient à un niveau record en 2018. C’est donc quelque chose. un euphémisme pour dire que la réception du public à l’annonce de Diablo: Immortal, uniquement mobile, était, euh, en sourdine. En fin de compte, nous avons dû attendre la BlizzCon 2019 pour la révélation. Et quoi une révélation que c’était.

Ici, nous explorons tout ce que nous savons, y compris la date de sortie de Diablo 4, son histoire, les nouveaux systèmes de jeu, et les rumeurs et les fuites des dernières années, c’est l’histoire jusqu’à présent sur Diablo 4.

Date de sortie de Diablo 4

Bien que la BlizzCon 2019 ait finalement confirmé l’existence du jeu, elle n’a pas donné de date de sortie de Diablo 4. Il ne semble pas non plus que ce sera bientôt. Interrogé sur la date de lancement de Diablo 4, le directeur du jeu Luis Barriga explique qu ‘”un jeu de cette envergure prend du temps” et que le jeu ne “sortira pas bientôt – pas même Blizzard bientôt.” La BlizzCon 2020 a été annulée, mais Blizzard a confirmé qu’elle organiserait une conférence en ligne en 2021. La «BlizzConline» devrait avoir lieu du 19 au 20 février 2021 et nous nous attendons à ce qu’une nouvelle révélation de classe Diablo 4 se produise pendant l’événement.

Cependant, Blizzard a déclaré dans un appel gagnant que Diablo 4 ne sortira pas en 2021, Activision disant que 2022 sera une «grande année» pour «Blizzard en particulier».

Si l’histoire a quelque chose à dire à ce sujet, nous devons attendre un peu. Diablo 3 a été annoncé en 2008 mais n’est sorti qu’en 2012, ce qui en fait quatre ans de développement. Nous sommes bien entendu plus qu’heureux d’attendre.

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Gameplay de DIABLO 4

Parallèlement à une bande-annonce cinématographique qui suintait une horreur sombre, Blizzard nous a également donné un aperçu du gameplay. Nous avons également joué une partie du jeu et avons passé – euh – un sacré bon moment avec la classe Druid en particulier. Il est encore tôt, mais nous pouvons nous voir faire des builds Diablo 4 autour de lui.

Même ainsi, il y a beaucoup de détails de gameplay à approfondir. Nous connaissons maintenant certaines des classes (parmi elles, la confirmation du retour du druide et du barbare), et il y a un nouveau cadre de monde ouvert. Il y aura également des montures et Blizzard a de vastes plans de personnalisation, y compris sur le point de personnaliser vos emplacements de compétences dans Diablo 4.

Blizzard a publié un article de blog de développement en juin 2020, détaillant l’état actuel de Diablo. L’article explore comment Diablo passera à certains environnements de monde ouvert et les effets sur le temps de jeu et la liberté des joueurs. Le message détaille également certains des événements publics de Diablo 4 et comment les joueurs peuvent se promener dans des événements sans avoir à rejoindre une fête.

Il y a beaucoup de réflexion derrière les sbires que vous allez assommer pour le butin aussi. Blizzard présente l’idée de familles avec des monstres Diablo 4. Bien que ces monstres apparaissent visuellement différents, ils auront un thème en commun – comme être un combattant à distance, par exemple.

Quand il sera enfin lancé, il y aura des extensions Diablo 4, et le jeu n’aura absolument aucun écran de chargement entre les donjons, ce qui semble plutôt cool. Bien que cela n’ait pas été confirmé, Blizzard admet qu’il est «très enthousiasmé» par l’idée du jeu croisé de Diablo 4.

Pendant ce temps, Blizzard a confirmé que le jeu comportera des clés qui transforment les donjons normaux en contenu de fin de partie, de sorte que toute cette bonté de nivellement sera cachée à la vue de tous. En parlant de ce bon butin, voici comment fonctionne le système de butin de Diablo 4, ainsi que les objets mythiques de Diablo 4 qui constitueront le premier niveau de récompense du jeu, alors que Diablo 4 abandonne les objets anciens. Ils fonctionneront beaucoup comme Destiny 2 Exotics en ce sens que vous ne pouvez en équiper qu’un à la fois.

Plus récemment, Blizzard a publié plus d’informations sur l’arbre de compétences de Diablo 4. «Les joueurs ne pourront pas acquérir tous les nœuds de l’arbre de compétences», a souligné Blizzard dans le blog de mise à jour du 29 septembre 2020. «Nous visons actuellement 30 à 40% des nœuds remplis pour la fin du jeu, afin que les joueurs puissent avoir des façons très distinctes et différentes de construire leur personnage.»

L’arbre de compétences est divisé en deux sections. Un arbre littéral, vous trouverez des compétences actives dans les branches et des améliorations passives sur les racines, avec des points de compétence séparés et des points passifs à dépenser dans chaque section. La section des compétences vous donnera accès à la fois aux compétences actives et aux mises à niveau de ces compétences, tandis que les buffs passifs vous permettront d’obtenir des mises à niveau de personnage plus générales.

Blizzard prévoit également que chaque classe ait son propre mécanisme unique. La sorcière, par exemple, dispose actuellement d’un système d’enchantement, qui vous permettra d’insérer des compétences normalement actives dans des emplacements d’enchantement passifs pour des bonus uniques. Si vous utilisez un météore comme enchantement, vous ne pourrez plus le lancer activement, mais les météores tomberont passivement sur les ennemis.

L’extension manquante de Diablo 3

Reaper of Souls n’était initialement pas censé être la fin d’une ère pour Diablo. Selon un long rapport de Kotaku, une annonce interne à Blizzard fin 2013 ou début 2014 a mis en conserve la deuxième extension de Diablo 3.

Selon une source, les dirigeants avaient perdu confiance en Diablo 3. Le jeu a été lancé au milieu d’une tempête de controverse parfaite, réussissant à énerver les fans à cause de problèmes de connectivité uniquement en ligne (les mains levées si vous vous souvenez de l’erreur 37) et de l’équilibrage des objets qui était fortement biaisé par une maison de vente aux enchères en argent réel. Selon les propres mots de la source, la haute direction pensait que c’était «une merde géante».

Les développeurs de Diablo de Blizzard Team 3 ont travaillé dur pour changer les choses, traiter les plaintes relatives à l’équilibre, effacer complètement la maison de vente du jeu et livrer l’extension Reaper of Souls, acclamée par la critique. L’accueil des fans revenait en faveur de Diablo.

Malheureusement, il était trop peu trop tard pour la direction, qui avait prédéterminé que Diablo 3 était irrémédiable. L’équipe 3 était dispersée dans d’autres projets – pour ceux qui sont restés, il était temps de refaire.

diablo immortel 4

Âmes de Diablo

Pendant un bref instant, Diablo 4 a peut-être ressemblé beaucoup plus à Dark Souls qu’au robot d’exploration de donjon isométrique que nous connaissons et aimons. Nom de code Hades (à ne pas confondre avec le nouveau roguelike de Supergiant), Diablo 4 devait avoir le point de vue déplacé par-dessus l’épaule tout en conservant le pillage de la marque de la série.

En tant que telle prise divergente, Hadès n’a peut-être même pas fini avec le nom Diablo. Nous ne le saurons jamais, car le projet a été abandonné par Blizzard quelques mois après avoir échoué à prendre forme. À peu près à la même époque, le chef de projet Josh Mosqueira a quitté Blizzard, peut-être en raison de l’annulation de son projet.

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La plupart des membres de l’équipe d’Hadès sont passés au nouveau contenu de Diablo 3, travaillant sur la mise à jour du personnage de Rise of the Necromancer. Quelques privilégiés ont commencé à travailler sur un projet nommé Fenris, qui est largement considéré comme la version de Diablo 4 actuellement en développement.

Pendant ce temps, alors que les dernières versions de Fenris ont été isométriques, la discussion est toujours active pour savoir si un retour au commutateur de caméra d’Hadès est le meilleur pour la série.

gameplay immortel de diablo

Qu’est-ce que Fenris, de toute façon?

Une chose sur laquelle Hadès a cherché à capitaliser, et vers laquelle Fenris se dirigerait, est le désir des fans de ramener Diablo dans ses cimetières sinistres et ses donjons les plus sombres. Diablo 3 est toujours un jeu en sourdine, en particulier par rapport aux contemporains de Blizzard comme Overwatch et World of Warcraft, mais c’était un départ des jeux précédents qui étaient presque en niveaux de gris dans leurs visuels.

De plus, Fenris est censé être le jeu de Diablo le plus social à ce jour. Diablo 4 contiendra éventuellement des hubs sociaux, où les joueurs peuvent organiser des donjons instanciés et des événements de grève de type Destiny.

Ce sera une curieuse diversion des racines de la franchise, mais attendue étant donné le paysage actuel du jeu. Blizzard ne fait pas depuis longtemps de solides titres solo et gère actuellement un certain nombre de jeux en direct à succès.

Le rapport de Kotaku suggère également que la monétisation à long terme est toujours un problème brûlant pour le développement de Diablo. De nombreux titres actuels de Blizzard maîtrisent l’extraction durable de fonds des poches des joueurs, des abonnements à Warcraft aux packs de cartes Hearthstone et aux boîtes de butin Overwatch. Lorsque Diablo 3 a tenté cela avec la maison de vente aux enchères en argent réel, ce fut un désastre, et Blizzard est probablement désireux d’un moyen moins offensif de garder Diablo 4 rentable lorsqu’il finira par faire surface.

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Problèmes immortels

Diablo 4 peut encore être un moyen de sortir, ou il pourrait être juste au coin de la rue. Le rapport de Kotaku affirme que la date de sortie de Diablo 4 est 2020, mais bien sûr, cela pourrait prendre un certain temps plus tard avant que nous prenions nos épées pour faire des courses de butin infernales.

Le rapport de Kotaku fait suite à la révélation de Diablo: Immortal de l’année dernière. Une grande partie du vitriol qui a suivi l’annonce du titre mobile, qui est co-développé avec l’éditeur chinois NetEase, était l’idée qu’une révélation de Diablo 4 était imminente à l’époque. Le public de la BlizzCon, centrée sur PC, voulait que ce soit pour couronner les annonces de la nuit, pas un spin-off mobile.

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Deux sources ont déclaré à Kotaku qu’une annonce avait été annoncée pour la BlizzCon dès janvier, avec des plans pour une démo jouable dans le salon. Quand l’été est arrivé et que les choses n’étaient pas prêtes, l’équipe était au moins convaincue qu’un teaser allait arriver.

La déclaration de Blizzard a toujours été qu’aucune annonce n’était prévue. Et c’est une déclaration solide à faire – avec la base de fans déjà à bout, il est logique de garantir aux fans qu’ils n’ont pas été volés.

nouvelles de l'annonce de diablo 4

Ouvrez les portes

Il semble y avoir une inquiétude croissante en interne au sein de l’entreprise concernant les annulations et le fait de laisser les choses sortir trop tôt. Des projets comme Titan ont suscité de l’anticipation pendant des années avant d’être discrètement annulés, et l’équipe de Diablo a déjà traversé l’enfer et est retourné là où ils en sont maintenant.

L’échec de Titan est toujours considéré comme une gêne en interne. Alors qu’Overwatch est né des cendres de ce jeu, des sources affirment que le projet persiste toujours dans l’entreprise. Aucune équipe ne veut créer le prochain jeu qui consacre beaucoup de temps et d’argent au développement et qui ne représente rien – encore moins avec le public qui le découvre. Avec un redémarrage à son actif, l’équipe Diablo semble très réticente à éviter cette image.

Mais Diablo est l’un des gros frappeurs de Blizzard. C’est une franchise phare dans l’industrie des jeux, qui a résisté à plus de deux décennies de tendances et de publics changeants. Donc, le voir enfin révélé et avoir l’air si incroyable est un énorme soulagement. Nous reviendrons enfin dans les Hauts Cieux et les enfers ardents. Bien que, à l’apparence des choses, beaucoup plus d’enfer…