Les deux jeux Marvel’s Spider-Man sortis à ce jour (Marvel’s Spider-Man de 2018 et Miles Morales de 2020) sont d’excellents exemples de ce que vous pouvez faire avec un jeu en monde ouvert plus court. La portée plus ciblée des jeux permet à Insomniac d’injecter plus d’amour dans les décors qui ont réussi. Cela signifie qu’un scénario plus rythmé et plus engageant peut occuper le devant de la scène. Cela signifie qu’il n’y a pas un surplus de surcharge du monde ouvert qui ralentit toute l’expérience.
Insomniac a apparemment gardé cette philosophie à l’esprit en créant le deuxième jeu numéroté de la série. « Spider-Man 2 est dans la même situation que le premier jeu en termes de temps de jeu global », explique Ryan Smith, directeur principal du jeu chez Insomniac Games, dans une interview complète avec VG247. « Et nous avons vraiment réfléchi à la façon de rendre chacun des moments un peu plus épique, ou un peu plus profond, ou un peu plus intégré à l’histoire. »
Pour ce que ça vaut, HowLongToBeat répertorie Marvel’s Spider-Man comme d’une durée d’environ 17 heures, avec un temps d’achèvement de 34 heures et demie pour quiconque souhaite viser le Platine ou un achèvement à 100 %.
Depuis la section d’aperçu à laquelle j’ai joué, tout était serré ; que vous soyez Miles ou Peter, il y avait toujours un très fort sentiment d’élan qui vous poussait vers l’avant. Même les missions « allez ici, faites ceci » conçues pour faire avancer l’intrigue comportaient des éléments intéressants et à enjeux élevés. Rien n’avait l’impression d’être inclus, juste parce que. Spider-Man 2, jusqu’à présent, présente à son meilleur toute l’urgence du MCU.
« Nous ne voulons pas que ce soit un match de 80 à 100 heures, ce n’est pas là que nous voulons être. Nous voulons raconter des histoires incroyables, du mieux que nous pouvons », poursuit Smith. « Nous voulons rendre chaque mission vraiment, vraiment mémorable. C’est notre objectif, plutôt que d’aller très très loin. Et la preuve est faite, comme on dit : même la courte session de prévisualisation à laquelle j’ai joué était rapide, bien tracée et organisée.
Smith poursuit en disant que le monde ouvert « évolue » pour s’adapter à cette portée plus ciblée. « Nous voulons nous assurer qu’il y a un élément d’histoire dans tout ce que vous découvrez dans le monde », explique-t-il. « Nous avons vu des joueurs vraiment réagir à cela lorsque nous l’avions bien fait dans les titres précédents. » À cette fin, même en récupérant certains des nombreux objets de collection (clairement marqués sur votre carte et mis en évidence avec une jolie interface utilisateur, pour ce que ça vaut), vous entendrez votre protagoniste actif plaisanter de la manière la plus Spider-Man à propos de l’objet.
Il est très clair qu’Insomniac comprend à la fois ses personnages et sa base de joueurs, et a trouvé une manière agréable et ciblée de les intégrer dans une expérience qui ne menace jamais de dépasser son accueil.
Spider-Man 2 sera lancé exclusivement sur PS5 le 20 octobre. Vous pouvez lire tout ce que nous savons sur Spider-Man 2 jusqu’à présent sur le lien.