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Quelques assemblages requis : à quoi s’attendre du nettoyage et du lancement de Dual Universe le 27 septembre

Quelques assemblages requis : à quoi s'attendre du nettoyage et du lancement de Dual Universe le 27 septembre

La plus grande chose à laquelle les joueurs peuvent s’attendre lors de la réouverture du serveur est un mot redouté dans le MMOverse : un nettoyage du serveur. Cependant, ce n’est pas une si mauvaise chose dans ce cas. Premièrement, ceci est prévu comme le dernier, donc les gens n’ont pas à craindre de perdre des choses après le lancement. L’effacement permet aux aspects plus anciens du jeu – comme les planètes de départ – d’obtenir une mise à jour correspondant aux planètes créées après l’avancée des outils de développement. Les développeurs ont souligné que les planètes ne pouvaient pas être révisées ou améliorées tant qu’il y avait des joueurs et des constructions dessus, donc seul un effacement le permettrait. Au lieu de simplement faire réapparaître les planètes dans le jeu, les développeurs ajoutent de nouveaux biomes et une géographie améliorée. “Le wipe est définitivement une opportunité pour mon équipe de revisiter les planètes, qui ont été construites alors que le jeu était encore en cours de développement… et certaines des planètes pourraient ne pas être aussi intéressantes”, a déclaré Poiker.

Un exemple est la planète désolée du désert rocheux de Thades : ses régions désertiques ont été remaniées de plaines aplaties à des collines, des forêts brûlées, et plus encore, tandis que la tranchée massive a des morceaux d’eau et de vieux coraux pétrifiés. Poiker a également expliqué comment la planète a maintenant une trame de fond pour expliquer ses caractéristiques uniques.

En plus de cela, à mon avis, l’essuyage pour le lancement est bien meilleur pour la santé à long terme du jeu lancé. Un nouvel univers frais donne également aux gens la possibilité de commencer ensemble au lieu de forcer les nouveaux joueurs à subir un désavantage irrécupérable d’un univers entièrement développé par les joueurs. Après tout, vous ne voulez pas que votre base de joueurs soit uniquement composée de joueurs bêta !

Cependant, Novaquark ne néglige pas non plus les efforts de ceux qui ont aidé pendant le développement bêta. En raison de la nature particulière de Double univers, les joueurs bêta peuvent toujours conserver un certain avantage pour tout le temps et les efforts qu’ils ont déjà investis dans le jeu en conservant les plans de tout ce qu’ils ont développé et construit. Une fois les schémas de leurs créations précédentes sauvegardés, les joueurs bêta n’ont qu’à rassembler les ressources nécessaires et sauter la phase d’expérimentation de la création. Bien sûr, les joueurs bêta bénéficient toujours de leur connaissance du jeu et des liens qu’ils ont tissés avec leurs propres organisations et alliances avec d’autres.

Commencer petit

Au fur et à mesure que l’univers renaît, il commencera plus petit et grandira au fil du temps. Les développeurs ont noté que le nombre de planètes sera réduit au lancement, de nouvelles planètes se déployant par vagues à mesure que le serveur se développera. Il y aura toujours une zone de sécurité sphérique comprenant Alioth, Madis et Thades pour que les joueurs puissent travailler et jouer en toute sécurité. Contrairement à la bêta, les joueurs commenceront sur une lune d’Alioth, appelée Haven. Dans l’espace non protégé, il y aura un certain nombre de nœuds de ressources et deux planètes au départ, Jago et Teoma.

Alioth, la zone de départ centrale de la version bêta, conservera des marchés qui incluront du matériel de PNJ pour permettre aux gens de démarrer aux côtés des articles vendus par les joueurs. Les nouveaux joueurs peuvent choisir parmi 10 avant-postes différents et quatre speeders différents proposés par Novaquark au début de leurs aventures. Plus tard, ils peuvent également acheter à d’autres joueurs plus tard ou construire eux-mêmes.

Avoir hâte de

En tant qu’amateur de bac à sable, je suis ravi de commencer pour de vrai dans Double univers. Bien que j’ai essayé auparavant, je n’ai pas approfondi trop, pensant qu’un essuyage viendrait avant le lancement. (Parfois, j’ai raison !) Malheureusement, cela signifie également que je n’ai pas beaucoup de plans à emporter avec moi dans le jeu en direct. Mais cela ne me dérange pas; J’ai vraiment hâte de jouer avec les voxels pour créer à nouveau des choses !

Deux autres choses que j’attends avec impatience sont les navires de poche: de petits navires qui se trouvent dans votre inventaire, afin que les joueurs qui meurent aient un navire auquel accéder et voyager lorsqu’ils réapparaissent. Personnellement, je suis sûr d’avoir besoin d’utiliser pour faire réparer les choses, puis m’envoler vers votre vaisseau après ma mort. J’ai aussi hâte d’être à l’exploitation minière. En plus de simplement saisir des ressources avec un laser à main, il existe des outils d’extraction minière pour extraire de plus grandes charges de ressources qui me donnent des vibrations de moissonneuse de GTS. Je ne les ai pas encore utilisés et j’ai hâte d’utiliser le mini-jeu d’étalonnage pour obtenir la meilleure concentration de ressources. Au lancement, il y a 20 éléments différents que vous pouvez exploiter, il y aura donc beaucoup à faire.