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Quelques assemblages requis: comment des joueurs intelligents ont résolu l’énorme casse-tête de Dual Universe en un temps record

Quelques assemblages requis: comment des joueurs intelligents ont résolu l'énorme casse-tête de Dual Universe en un temps record

Si vous êtes un fan de bacs à sable et de mondes virtuels – et que vous lisez Some Assembly Required, donc vous l’êtes probablement – alors vous cherchez probablement plus à faire dans vos jeux que de simples quaffes, fouiller des donjons et exécuter des raids. Vous recherchez des activités alternatives. Que diriez-vous d’une chasse au trésor profonde et longue de plusieurs années et d’un mystérieux puzzle? Univers double a réussi, avec un puzzle de plusieurs années sur lequel les joueurs étaient censés continuer à travailler pour un avenir prévisible. Mais vous ne pouvez pas sous-estimer les gens quand il y a un bon mystère à résoudre! Il s’avère que les joueurs ont découvert toutes les pièces et résolu les énigmes beaucoup plus rapidement que les développeurs ne l’avaient prévu.

Si vous n’avez pas entendu parler de ce casse-tête particulier, vous n’êtes pas seul; Je l’avais même oublié depuis un premier aperçu du mystère que j’ai découvert lors d’une procédure de développement il y a des années. Une grande partie des joueurs – en particulier les nouveaux venus en version bêta – étaient également dans le noir. Cependant, ce n’était pas par conception, et Novaquark vise à changer les choses avec ses futurs événements de puzzle. Oui, nous avons dit les événements futurs: ce n’était pas une affaire unique et faite. Le studio en planifie déjà plus. En utilisant les leçons apprises lors de cet événement inaugural, Novaquark a l’intention de rendre les futures itérations meilleures et plus accessibles à un plus grand nombre de joueurs.

Je me suis récemment entretenu avec le président et fondateur de Novaquark Jean-Christophe Baillie pour discuter de ce casse-tête particulier et des plans pour les futurs dans ce processus en deux parties.

Ramasser les morceaux

Il y a des années dans une interview et un aperçu du jeu pendant l’alpha, Baillie m’avait emmené vers un artefact massif dans le jeu. Là, il a montré la créativité des joueurs qui ont créé un sanctuaire semblable à un temple autour de cette structure placée par les développeurs tout en mentionnant que les joueurs viendraient découvrir le message inscrit sur l’artefact dans le temps. Et découvrez qu’ils l’ont fait. Mais cela s’est avéré être seulement un indice d’un puzzle beaucoup plus grand.

Baillie a expliqué qu’il avait placé chaque artefact lui-même et que le plan était de commencer à lancer des indices cryptiques à travers les médias pour aider les joueurs à rechercher et à découvrir plus d’artefacts. Les joueurs, se rendant compte qu’il s’agissait d’une chasse au trésor avec plusieurs structures installées (parfois même enterrées) dans l’univers, n’étaient pas enclins à attendre des indices. Ils sont allés chercher! Comme ils ont été découverts grâce à l’exploration et à l’excavation du gameplay, le processus a été lent pour les trouver – jusqu’à ce que le radar pour PvP soit corrigé pour la version bêta, c’est-à-dire. Baillie a décrit comment les développeurs ont oublié de supprimer les artefacts du radar, de sorte que dès sa mise en œuvre, les joueurs ont découvert qu’ils pouvaient les localiser précisément via le radar. Rapidement, les chasseurs ont construit et programmé des drones pour parcourir systématiquement les surfaces planétaires afin de retrouver tous les artefacts. Cette ingéniosité de la base de joueurs testeurs était «quelque chose que nous n’avions pas du tout prévu», a ri Baillie.

Recevoir le message

À part de noter une structure sympa ou de dire «regardez ce que j’ai trouvé», quel était l’intérêt de rechercher tous les artefacts? Vous deviez le découvrir. Chaque artefact avait un message crypté que les joueurs devaient résoudre. Même si individuellement, les messages ne représentaient pas grand-chose, on pouvait dire qu’ils étaient chacun une pièce d’un puzzle. Et pour résoudre tout le casse-tête, vous auriez besoin de toutes (ou du moins de la plupart) des pièces. Les joueurs devaient utiliser des compétences de résolution d’énigmes pour déchiffrer les différents indices. Baillie a noté que les énigmes n’étaient pas non plus une solution rapide; de nombreux types différents ont été utilisés, y compris un chiffre de la Première Guerre mondiale.

Jeu immersif

Ce puzzle a fait ressortir différents types de gameplay pour les joueurs. Baillie a décrit comment, outre les explorateurs à la recherche d’artefacts, il y avait des artisans construisant des drones, des programmeurs créant des scripts pour les drones à rechercher, des résolveurs de puzzle passant des heures entières à essayer de déchiffrer les indices, et enfin – quand tous les indices pointaient vers une planète particulière, Lacobus – les PvPers protégeant la trouvaille avec un blocus autour de la planète pour empêcher les autres d’y atterrir et éventuellement de les battre jusqu’au trésor.

Qui ont eu la chance de résoudre enfin le puzzle? Ministry est une organisation qui a battu tout le monde au puzzle, et Kurock, WhiteMeat et Knoober étaient trois acteurs principaux. Kurock est le seul super légat (le rang le plus élevé dans une organisation avec une capacité de vote sur les actions à l’échelle Univers double Organisation des voyageurs, qui compte plus de 400 membres. Une fois que la planète de destination finale a été atteinte, et avec l’organisation Infinity Corp était sur leur queue, un blocus a été initié. Les organisations Hyperion, New Genesis, DSI et Ministry ont chacune amené des pilotes pour les aider dans cette entreprise, DSI apportant le plus grand nombre (26 pilotes sur 12 navires), puis Ministry (14 pilotes et quatre navires), New Genesis (10 pilotes sur quatre navires) et Hyperion (sept pilotes sur quatre navires).

Vous voulez savoir comment l’histoire a progressé dans les mots de Kurock, WhiteMeat et Knoober eux-mêmes? Écoutez leur histoire ici dans une interview avec Baillie:

Trésor enfoui!

Le grand moment est venu lorsque la dernière pièce du puzzle a été résolue (il s’avère qu’il s’agissait de coordonnées) et que l’emplacement du trésor a été localisé. Une toute nouvelle veine minéralisée appelée thoramine a été enterrée à 5 km sous terre. À quoi sert le minéral secret? Personne ne le sait même maintenant, et Baillie ne donnerait aucun indice quant à son utilisation; il disait seulement que ce sera important à un moment donné. Après avoir découvert leur trésor, les vainqueurs ont commencé à l’exploiter pour le sauver jusqu’à ce que son utilisation soit connue.

L’organisation conservera-t-elle tout ou partie du minerai qu’elle a trouvé? Sera-t-il vendu comme spéculation sur son utilisation? Pourrait être. Baillie m’a même suggéré que l’espionnage et la guerre pourraient s’intensifier. Cette était intentionnellement. Il a expliqué que le but était de faire en sorte qu’une fois que les joueurs aient trouvé la solution, l’histoire n’était pas finie. Ce n’était que le début. Comme il l’a dit,

«Je soupçonne que beaucoup de gens essaieront de mettre la main dessus par tous les moyens. C’est la guerre. C’est de l’espionnage. Cela s’infiltre. Un deuxième jeu commence qui n’est pas scénarisé, car ils détiennent quelque chose de très précieux et beaucoup de gens veulent mettre la main dessus.

Alors que cette nouvelle ressource précieuse était la récompense de la résolution du puzzle, Baillie m’a dit qu’il espérait que ceux qui la découvriraient laisseraient un petit quelque chose derrière en récompense pour ceux qui résolvent le puzzle à l’avenir, comme une sorte de géocache en ligne. . Les indices sont toujours là pour que les autres les résolvent, et ils pourraient finalement arriver à cet endroit même dans le futur.

Parlant de l’avenir, Baillie a déclaré que cette première expérience a donné à l’équipe plus d’informations sur les moyens d’améliorer les efforts de puzzle à grande échelle pour l’avenir. Nous explorerons ces pensées dans la seconde moitié, alors restez à l’écoute pour la prochaine Assemblage requis!

Les concepteurs de MMO construisent des mondes passionnants, mais les joueurs de MMO créent également un contenu incroyable en leur sein! Certains assemblages requis mettent en évidence le contenu généré par les joueurs, des événements au logement en passant par les systèmes de création de quêtes. Il y a beaucoup de créativité là-bas, et MJ Guthrie parcourra le MMOverse pour le trouver et le partager.