Actualités / Jeux

Qu’est-ce qui a fait de X-Men Origins : Wolverine un super jeu ?

What Made X-Men Origins: Wolverine A Great Game?

jeSi vous avez joué à des jeux pendant une bonne partie de votre vie, il y a quelque chose que vous tenez tellement pour acquis qu’il semble presque stupide de le mentionner – le fait que, le plus souvent, les liens avec les films sont des déceptions qui font utiliser de grosses licences et capitaliser sur les circonstances pour vendre ce qui est une expérience à moitié cuite et mal développée. Ou l’était, en tout cas, étant donné que les liens avec les films sont devenus extrêmement rares au fil du temps (ce qui, honnêtement, est un net positif).

Mais aussi vrai que cela soit, ce n’est pas Tout à fait vrai. Bien sûr, c’est presque une règle en soi, mais il y a des exceptions à chaque règle, et bien sûr, il y a eu quelques jeux liés au cinéma au fil des ans qui se sont avérés bien meilleurs qu’ils n’en avaient le droit. être. 2009 X-Men Origins: Wolverine est l’un de ces jeux – un titre d’action solide qui a fait des choses intéressantes avec sa licence, a respecté son matériel source et a livré un combat hack and slash brutal et engageant que tout fan du Carcajou propriété apprécierait. Et dans un milieu où un bon lien avec un film – encore moins un bon – est si rare, on ne peut s’empêcher de regarder Origines des X-Men et je me demande comment exactement a-t-il fait ce qu’il a fait ?

Avant d’entrer dans le vif du sujet, il est important de clarifier certaines choses. Ce n’était pas un chef-d’œuvre – aussi bon que X-Men Origins: Wolverine était, le consensus (à juste titre) était qu’il s’agissait d’un diamant brut, un jeu avec beaucoup de problèmes qui lui sont propres, mais qui a finalement surmonté ces obstacles grâce à ses atouts principaux pour offrir une expérience de jeu solide et divertissante qui pouvait tenir sur ses deux jambes. Ce n’était pas un étonnante jeu, non, mais c’était un jeu solide – et pas seulement “pour un lien avec un film”. Cela aide également que le film auquel le jeu est lié soit un peu atroce (c’est le moins qu’on puisse dire).

La plus grande force du jeu réside dans le seul domaine où un Carcajou le jeu doit à peu près clouer le combat. Comme beaucoup de jeux sortis à cette époque, X-Men Origins: Wolverine s’est fortement inspiré de l’ancien Dieu de la guerre jeux, avec un système de combat hack and slash reposant sur des attaques brutales, des combos, etc. Mais là où de nombreux prétendants de l’époque ont choisi d’imiter ces mécanismes sans se soucier d’avoir beaucoup de profondeur ou de variété, Carcajou assuré de donner l’impression que son combat avait plus qu’un simple écrasement de bouton.

Déchirer les ennemis avec des attaques barbares était le pain et le beurre de l’expérience, évidemment – ​​c’était en quelque sorte inévitable compte tenu du type de jeu dont il s’agissait – mais il a essayé de mélanger les choses avec un peu de variété ennemie décente, des combos, des mécanismes comme saisir ennemis et jonglage aérien, et, de temps en temps, permettant aux joueurs d’utiliser l’environnement et les objets et éléments dans leur environnement à leur avantage, qui pourraient tous être enchaînés de manière toujours amusante – comme jongler avec un ennemi avec un combo dans les airs avant de le frapper dans le sol et de l’empaler sur une pointe qui sort de l’endroit. Il y avait des mouvements comme la rotation vicieuse des griffes, une attaque en fente qui ne devenait jamais ennuyeuse et un mode de rage qui s’inscrivait parfaitement dans le cadre du jeu et, plus important encore, dans le matériel source. Ajoutez à cela un système de progression simpliste mais efficace, et vous aviez un système de combat parfaitement capable de se maintenir tout au long de l’expérience.

Une autre énorme victoire pour le jeu était le fait qu’il était absolument brutal- ou au moins une version de celui-ci était. La version Uncaged pour PS3, Xbox 360 et PC, et c’était vraiment la version phare du jeu, avec une violence totale, un langage qui ne s’est pas retenu, et tout autour, une licence complète pour être aussi fidèle à la Carcajou licence et son ton sombre et mature comme il se doit. Sur PS2, Wii, PSP et DS, le jeu était incroyablement compromis sur ces fronts (en particulier sur DS, comme vous vous en doutez peut-être), mais sur PC et sur ce qui était, à l’époque, les consoles de la génération actuelle, il se sentait et joué comme un Carcajou le jeu devrait.

Les membres seraient démembrés, le sang, le gore et les viscères éclabousseraient partout lors de combats particulièrement sanglants, et au cours du combat, vous verriez les dommages subis par Logan s’aggraver visiblement sur son corps, parfois même avec des coupures jusqu’au visible os (les animations de guérison étaient tout aussi joyeusement grotesques). En plus de tout cela, ce qui a fait ressortir encore plus l’adhésion et la fidélité du jeu à son matériel source, c’est le fait que le film réel qui avait engendré le jeu est sorti avec une cote PG-13 – ce qui n’était qu’une des nombreuses choses qui se sont avérées être sa chute… mais c’est une autre discussion.

Encore une fois, le jeu n’était pas parfait. C’était un peu trop court, et même dans ce court laps de temps, cela pouvait devenir un peu répétitif, notamment parce que les choses qui interrompaient le combat – à savoir les combats de boss et quelques énigmes ici et là – étaient au mieux fades et oubliables. et carrément ennuyeux au pire. Pendant ce temps, l’histoire, bien qu’amusante et suffisamment engageante pour retenir l’attention, était imparfaite de manière très flagrante, tandis que les visuels n’étaient pas non plus quelque chose d’extraordinaire. Mais les parties pour lesquelles le jeu était bon, il était si bon qu’il est devenu beaucoup plus facile de tolérer ses défauts, même si ces défauts n’étaient pas faciles à ignorer assez souvent. Oh, et Hugh Jackman exprimant Logan et faisant un sacré bon travail était encore un autre point fort.

X-Men Origins: Wolverine

Il ne serait pas exagéré d’appeler X-Men Origins: Wolverine l’un des meilleurs liens cinématographiques jamais réalisés, même si ce n’est pas une barre haute. En fait, il ne serait même pas si scandaleux de dire qu’il pourrait même s’agir de l’un des meilleurs jeux de super-héros, du moins de son époque – bien que la barre pour cela, au moins, ait été élevée à des niveaux sans précédent seulement quelques mois après. le lancement du jeu quand Batman : l’asile d’Arkham est sorti plus tard cette même année. C’est vraiment dommage que mettre la main sur une copie de X-Men Origins: Wolverine n’est pas trop facile de nos jours – la licence Marvel d’Activision a expiré en 2014, après quoi Carcajouavec un tas d’autres jeux, a été retiré de la vente à la fois numériquement et physiquement – mais c’est un jeu qui vaut bien votre temps.

Tout cela est doublement pertinent, bien sûr, car il y a un autre Carcajou jeu qui est maintenant en développement et que peu de gens attendent avec impatience. Insomniac Games travaille actuellement sur Wolverine de Marvelet comme une histoire originale et un jeu AAA (et venant des créateurs de l’excellent Homme araignée jeux, rien de moins), les attentes vont évidemment être élevées – nettement plus élevées qu’elles ne l’étaient pour le titre Activision 2009. Mais alors que nous espérons certainement que Wolverine de Marvel sera un jeu beaucoup plus grand, meilleur et plus raffiné que les sorties précédentes de la propriété dans le milieu du jeu vidéo, nous espérons également qu’il examinera les choses qui X-Men Origins: Wolverine a bien fait et essaie d’en tirer de précieuses leçons.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, GamingBolt en tant qu’organisation.