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Qu’est-ce qui a rendu le système Nemesis si génial?

jef pas pour le système Nemesis, Terre du Milieu: Ombre du Mordor aurait été un jeu décent mais finalement banal. Un titre d’action en monde ouvert avec des combats similaires au Arkham série et parkour similaire à Assassin’s Creed le jeu n’aurait pas attiré énormément de titres, même s’il portait le le Seigneur des Anneaux Licence. En 2014, cependant, pendant quelques mois après sa sortie, Ombre du Mordor était sur les lèvres et les esprits de tout le monde, et c’est presque entièrement grâce au système révolutionnaire Nemesis que le jeu est passé du statut de solide mais banal à celui de la prochaine grande chose.

Il ne serait pas exagéré d’appeler le système Nemesis l’un des meilleurs nouveaux systèmes de jeu introduits dans la huitième génération de consoles – mais qu’est-ce qui l’a fait fonctionner si bien? Comme tout autre excellent mécanicien qui parvient à se démarquer, il a réussi à trouver l’équilibre parfait entre simplicité et complexité. Dans les coulisses, le système Nemesis était construit sur deux ou trois systèmes au maximum, mais ils interagissaient constamment les uns avec les autres de manière à donner des résultats dynamiques et imprévisibles qui ajoutaient une complexité incroyable à toute l’expérience.

Si vous voulez être vraiment réducteur à ce sujet, le système Nemesis est tout au sujet de la narration émergente. Vos actions en tant que Talion dans le monde du jeu ont un impact direct sur les PNJ ennemis, qu’ils vivent ou meurent, qu’ils prospèrent ou pataugent, et cela, à son tour, vous affecte. Tuez un ennemi, cependant, et ils font de la place pour un nouveau venu pour commencer sa descente au bas de l’échelle militaire du Mordor – et ainsi de suite et sur le cycle continue. Et c’est exactement pourquoi cela ressemble à une description aussi réductrice – parce que cette boucle se répète encore et encore, en constante augmentation et en expansion rapide, et l’escalade inhérente au concept garantit qu’en dépit de cette répétition, elle ne deviendra jamais obsolète.

Les choses commencent simplement: vous êtes tué par un Orc, et cet Orc est promu au sein de l’armée de Sauron. Mais une fois que vous mettez les choses en mouvement, le système Nemesis prend le contrôle. Un Orc promu reçoit son propre nom, sa propre voix, son apparence et sa personnalité. Si vous les revoyez, ils vous nargueront sur la façon dont ils vous ont battu la dernière fois que vous vous êtes rencontrés. Si vous perdez à nouveau contre eux, ils deviendront plus arrogants et plus confiants dans leurs capacités. Les grognards deviennent capitaines, les capitaines deviennent chefs de guerre et Ombre de la guerre, Les chefs de guerre deviennent des Overlords, et à mesure qu’ils sont promus, à chaque promotion, ils deviennent légitimement plus forts. Leurs traits changent, leurs forces augmentent, leurs faiblesses s’estompent. Ils commencent même à porter une meilleure armure, se lancent dans des batailles avec de meilleures armes et semblent progressivement plus effrayants.

Et ce n’est pas seulement avec vous que ces PNJ générés de manière procédurale interagissent – non, une fois que les roues sont en mouvement, leur comportement dans les armées de Sauron dépend également des interactions qu’ils ont les uns avec les autres. Deux Orcs rivaux pourraient se battre l’un contre l’autre, et ces rivalités peuvent également avoir un impact majeur sur leur progression. Par exemple, dans un duel entre deux capitaines, celui qui se montre digne peut devenir le garde du corps d’un Overlord orc – et vous pouvez, à votre tour, traquer ce garde du corps et le dominer, en faisant de lui votre marionnette et en vous rapprochant d’un pas de plus. renversant le maître qu’il sert. Ombre de la guerre, en fait, cela ajoute encore plus de couches à cela – par exemple, les relations entre Orcs peuvent également être positives, donc si vous tuez un Orc, il est tout à fait possible qu’un de leurs frères de sang décide de vous traquer pour vous venger. .

En fait, que vous choisissiez ou non d’interférer avec ces systèmes émergents et comment vous choisissez d’interférer avec eux est quelque chose qui devient activement un élément crucial de la progression. Vous pouvez interférer avec les rivalités ou les missions que les orcs entreprennent pour s’assurer qu’ils deviennent des capitaines, par exemple, afin que vous puissiez les dominer plus tard, car dominer un capitaine est le seul moyen de menacer de mort un chef de guerre et de les amener. hors de se cacher. Ou peut-être pouvez-vous demander à un capitaine sous votre contrôle de participer à une initiation qui, si elle est réussie, fera d’eux un garde du corps de chef de guerre. Manipulez cette toile complexe assez longtemps et assez intelligemment, et finalement, il y aura un certain nombre d’Orcs de haut rang dans les armées de Sauron qui vous devront leur allégeance.

Et vraiment, cela ne fait que gratter la surface. C’est la beauté du système Nemesis. Dans Ombre du Mordor, c’était déjà un réseau complexe de mécanismes interactifs, qui a ensuite été poussé encore plus loin dans Ombre de la guerre. Il se passe tellement de choses, tellement de choses que vous pouvez pousser votre doigt et manipuler, tellement que vous pouvez utiliser à votre avantage pour plier le jeu à votre volonté. Il est conçu pour vous faire sentir comme un dur à cuire surpuissant qui renverse une armée insurmontable de l’intérieur, pièce par pièce.

Ce n’est pas seulement un excellent système de jeu, c’est aussi un outil fantastique de narration émergente. Un orc a peut-être commencé comme un humble grognement, mais a été promu au grade de capitaine quand il a vaincu Talion au combat. Talion l’a repris, et après avoir été rappelé de son échec avec des railleries et des coups, il parvient à dominer l’orc et à le transformer en l’un de ses disciples. Grâce à l’ingérence de Talion, cet orc monte dans les rangs de l’armée, devenant capitaine, puis garde du corps d’un chef de guerre, aidant finalement Talion à tuer ce chef de guerre. Et toi fait que tout cela se produise. Vous aviez un contrôle total sur la façon dont tout cela s’est passé. Rien de tout cela n’était une narration scénarisée, mais vous vous souviendrez toujours de cette histoire – et elle s’est déroulée comme elle l’a fait parce que vous interagissiez avec des mécanismes et des systèmes intégrés au gameplay.

Ombre de la guerre de la Terre du Milieu_08

Warner Bros. a récemment réussi à obtenir un brevet pour le système Nemesis, ce qui est une vraie déception, car voir quelque chose comme celui-ci adapté et appliqué à différents jeux par différents développeurs est quelque chose que nous voulions tous voir depuis des années, mais nous ne le ferons plus jamais. être capable de. Assassin’s Creed Odyssey sorte de fait quelque chose de similaire avec ses mercenaires, mais c’était au mieux une pâle imitation – une flaque d’eau peu profonde par rapport au système océanique Nemesis dans le Terre du Milieu Jeux. Cela dit, peut-être que WB décidera d’implémenter le système Nemesis dans ses propres jeux sur toute la ligne – par exemple, quelque chose comme Gotham Knights semble parfaitement adapté à quelque chose comme ça. Nous espérons vraiment pouvoir en voir plus dans d’autres jeux à l’avenir, car le système Nemesis est trop beau pour être utilisé avec autant de parcimonie qu’il l’a été jusqu’à présent.

Remarque: les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.