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Qu’est-ce qui différencie Redfall des autres jeux Arkane ? Tout se résume à la confiance

Qu'est-ce qui différencie Redfall des autres jeux Arkane ?  Tout se résume à la confiance

L’un de mes moments préférés de “clignotement et vous le manquerez” dans les jeux survient dans Final Fantasy 10, juste après avoir vaincu une grosse machine sur un lac de glace près de l’un des multiples temples du titre. Votre groupe saute sur des motoneiges – deux personnes par véhicule – et se dirige vers le temple de Macalania pour continuer son voyage. Vous suivez le personnage principal Tidus pour cette partie du jeu, mais qui l’accompagne sur le traîneau peut varier. Il peut s’agir plus ou moins de n’importe lequel des personnages du jeu, et qui vous rejoint dépend entièrement de certains critères du jeu.

Le jeu appelle cela ‘l’affection’. Si Tidus utilise un objet de guérison ou une magie de guérison sur un autre membre de la distribution, la statistique cachée augmente. S’il intercepte une attaque qui leur est destinée, elle monte. S’il parle d’abord à un personnage alors qu’ils sont tous dispersés dans une zone, cela augmente. À aucun moment, on ne vous en parle, et à aucun moment cela n’a vraiment d’importance. Mais, jouez bien vos cartes et vous verrez une petite interaction avec un autre personnage qui servira à approfondir votre compréhension de ceux-ci ou à fournir un autre élément de contexte sur le monde.

Vous pouvez voir un peu de quoi je parle concernant les interactions des personnages ici.

Je suis obsédé par ce genre de choses dans les jeux. Alex s’est un jour qualifié de “gobelin du savoir” pour Elden Ring, et la phrase m’est restée. C’est ce que des moments comme celui-ci me font. Voir Rikku se blottir la tête contre Tidus dans une démonstration d’affection profonde que vous ne voyez pas vraiment dans le jeu – tout cela parce que j’ai le plus fait confiance/interagi avec elle jusqu’à présent ? C’est une récompense modeste mais significative, et quelque chose d’unique enrichissant en ce qui concerne l’agence des joueurs.

Voici Jacob, et son gros œil effrayant.

Alors, qu’est-ce que tout cela a à voir avec Chute rouge? Dans un court préambule avant un aperçu pratique, le directeur du studio d’Arkane Austin, Harvey Smith, a déclaré aux médias collectés que Redfall avait un mécanisme de «confiance». Il y a quatre personnages principaux dans le jeu – Jacob, Remi De La Rosa, Devinder ‘Dev’ Crousley et Layla Ellison – et vous ne pouvez jouer qu’en tant qu’un. Le jeu (comme je le mentionne dans mon aperçu approprié) est en grande partie conçu pour être une expérience multijoueur coopérative, où jusqu’à quatre joueurs jouent le rôle de chaque héros pendant que vous poussez les bords du bac à sable.

Mais, Smith a noté que Redfall a également été conçu pour fonctionner comme un jeu Arkane “classique” à un joueur également – ​​où l’IA remplira les bottes des autres personnages qui ne sont pas incarnés par vos amis coopératifs. Ici, interagir avec eux aura des avantages – plus les personnages vous feront confiance, et plus vous explorerez avec eux cette petite ville balnéaire condamnée, ils s’ouvriront à vous.

Voici Layla, qui a des pouvoirs effrayants.

En plus de nouvelles lignes de dialogue qui étoffent les histoires et les personnages, gagner la confiance de vos compagnons survivants a également des conséquences plus… tangibles. Cela pourrait signifier qu’ils vous sauvent la vie lors d’une rencontre avec un vampire particulièrement vicieux qui vous est lancé de nulle part. Cela signifie qu’ils pourraient être plus enclins à utiliser des capacités spéciales autour de vous, ce qui signifie que vous n’avez pas besoin de pomper davantage de votre approvisionnement limité en munitions dans les morts-vivants dès cette seconde.

Je n’ai pas trop vu cela en action lors de l’aperçu auquel j’ai joué, car la tranche de jeu proposée ne se prêtait pas à cette mécanique, mais l’idée m’est restée en tête depuis la session. Arkane est excellent en narration – que vous jouiez à Dishonored, Deathloop ou Prey, chacun des jeux du studio nous a offert des personnages incroyables qui sont bien écrits, bien joués et bien réalisés. Sachant cela, si je choisis de jouer le rôle du tireur d’élite solitaire Jacob, hanté par les corbeaux, je peux encore apprendre beaucoup plus d’informations sur l’intrigante Layla… rien qu’en jouant.

Dev, un influenceur qui suit les choses paranormales.

C’est une première pour Arkane. Les PNJ sont une chose, mais les vrais personnages qui plongent dans l’action avec vous et établissent des relations appropriées… c’est quelque chose que je veux. Cela ressemble à une évolution naturelle par rapport au va-et-vient haineux que Colt a eu avec Julianna dans Deathloop, mais sans toute la tension et les plaisanteries constantes de Whedon. C’est une autre façon pour Arkane d’empiler ses compétences aux bons endroits – en s’appuyant sur sa construction de monde et son écriture de premier ordre pour rendre le fantasme de vampire proposé dans Redfall encore plus attrayant.


Chute rouge lance le 2 mai pour PC, Xbox et Game Pass.