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Qu’est-ce qui n’a pas fonctionné avec Biomutant?

BEn 2017, le studio indépendant Experiment 101 est monté sur scène à la Gamescom pour présenter un nouveau jeu audacieux et ambitieux. Biomutant, un RPG d’action en monde ouvert doté d’une profondeur mécanique, se déroulant dans un décor post-apocalyptique vivant et promettant une aventure avec une saveur tout à fait unique. Sa prémisse fascinante et le fait que le jeu était développé par d’anciens développeurs d’Avalanche Studios qui avaient travaillé sur des Cause juste et Mad Max promis des choses passionnantes, et tous les yeux étaient immédiatement rivés sur le match.

Mais son développement ne s’est pas déroulé exactement comme on l’aurait espéré. Initialement prévu en 2018, le jeu a été repoussé de sa fenêtre de lancement cible à une version 2019. Et c’était le premier de nombreux retards. Des morceaux et des morceaux du jeu seraient présentés ici et là au cours des années à venir, et bien que des impressions pratiques fassent souvent remarquer à quel point le jeu se sentait difficile, dans l’ensemble, l’ambiance et l’esthétique uniques de toute l’expérience dessinaient. encore plus de monde. Et maintenant, enfin, après un long cycle de développement (au cours duquel le studio et l’IP ont même été acquis par THQ Nordic) et de multiples retards, Biomutant est enfin sorti et la réception critique est loin d’être éclatante.

Nous avons vu cela plus de quelques fois dans l’industrie des jeux, malheureusement. Les jeux créent un battage médiatique et une anticipation pendant des années et des années, les développeurs faisant des promesses passionnantes et déclarant que les jeux eux-mêmes génèrent de l’enthousiasme en fonction de leurs concepts et idées intéressants. Mais ensuite, après beaucoup d’anticipation, ils se lancent vers une réception critique moins que stellaire. À la grande déception des légions qui avaient anticipé le lancement du jeu, l’expérience s’est avérée être bien en deçà des attentes. Et malheureusement, il semble que ce soit le cas avec Biomutant ainsi que. Au moment de la rédaction de cet article, le jeu a un score de 67 sur Opencritic et de 62, 68 et 67 sur Metacritic pour ses versions PS4, Xbox One et PC respectivement. Notre propre examen de Biomutant, dans lequel nous lui avons donné une note de 5/10 et l’avons appelé «trop dérivé pour son propre bien», ce n’était pas non plus vraiment plein d’éloges.

Alors qu’est-ce qui s’est passé? Où est-ce que Biomutant se tromper. Comment se fait-il qu’un jeu qui avait l’air d’avoir le potentiel d’être le prochain grand chouchou du monde ouvert et que l’un des plus grands succès surprises de l’année se soit avéré être un peu un squib humide?

Eh bien, c’est une histoire aussi vieille que le dépassement du temps. Tout simplement, Biomutant est trop ambitieux pour son propre bien.

Même si nous déplorons tous le contenu coupé et les bonnes idées qui ne parviennent pas à en faire le produit final, il ne faut pas oublier que c’est une partie cruciale du développement de jeux. Bien sûr, trouver des idées passionnantes est crucial, car si vous n’avez pas d’idées, vous n’avez pas de jeu. Mais savoir quand revenir en arrière et quand abandonner certaines idées quand on a l’impression qu’elles ne sont pas mises en œuvre correctement, ou qu’elles sont en conflit avec d’autres parties du jeu, ou qu’elles ne se gélifient tout simplement pas avec le reste du jeu. l’expérience, est tout aussi cruciale, sinon plus. Bien sûr, nous ne connaissons pas l’histoire des coulisses de Biomutant, donc nous ne savons pas ce qui a été coupé. Évidemment, quelque les choses doivent être allées sur la planche à découper au cours du développement. Mais jouer au jeu montre clairement que beaucoup plus de choses devaient également être supprimées.

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Parce que vraiment, Biomutant est un cas classique de fluage des fonctionnalités. On a l’impression que les développeurs d’Experiment 101 ont continué à proposer de nouveaux concepts, de nouveaux mécanismes, de nouvelles idées, et les ont tout simplement entassés dans le jeu, sans se soucier peu ou pas de savoir si les choses qui devaient sonner bien sur le papier l’étaient ou non. bon dans la pratique aussi. Il s’agit d’un studio de moins de vingt personnes, qui travaille sur ce jeu depuis de nombreuses années – plutôt que d’aller trop loin et d’essayer de le faire. donc beaucoup et ne parvenant pas à bien faire la plupart de ces choses, ce qu’ils auraient dû faire était d’identifier moins de mécanismes clés, de les peaufiner et de créer un jeu autour d’eux. C’est crucial dans toute expérience, mais surtout dans un jeu en monde ouvert et dans un RPG.

En plus de cela, certaines des décisions qui Biomutant les marques sont juste… déroutantes. Prenez le narrateur, par exemple. Chaque créature que vous rencontrez dans le jeu parle dans une langue inventée, lorsqu’elle est ensuite traduite par un narrateur. Ce qui signifie que chaque conversation est deux fois plus longue qu’elle devrait l’être – quelqu’un dit quelque chose, s’arrête, le narrateur traduit, et ainsi de suite. Non seulement cela signifie que les personnages finissent par se voir voler une voix et une personnalité uniques, mais c’est aussi un problème très basique qui n’aurait pas dû faire partie du jeu en premier lieu. Plus vous passez de temps à vous asseoir dans des conversations qui bourdonnent, plus vous passez de temps loin du gameplay réel. Et bien sûr, cela n’aide pas que les piliers cruciaux du gameplay – tels que le combat flottant et sans impact et la caméra frustrante – soient très impolis.

Ce qui est frustrant, c’est que Biomutant a beaucoup à offrir. Il y a beaucoup de choses vraiment intéressantes dans le jeu, surtout son monde vibrant, varié et imaginatif. Le simple fait d’exister dans cet espace, d’en apprendre davantage à son sujet et d’explorer ses environnements peut être très amusant en soi (même si, franchement, Biomutant n’a absolument aucune retenue en ce qui concerne l’abandon des traditions ou la construction du monde). Mais ces bonnes choses sont enterrées sous une montagne aléatoire de problèmes frustrants, d’idées contradictoires, de mécanismes mal cuits et de décisions déroutantes.

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Il faut reconnaître, bien sûr, qu’il y a beaucoup de gens qui apprécient vraiment Biomutant et c’est super! C’est un jeu qui est attendu depuis de nombreuses années maintenant, et s’il répond à vos attentes, ou du moins s’en rapproche, c’est une excellente nouvelle. Après tout, quelque chose comme Mad Max, qui a été développé par beaucoup des mêmes personnes, n’était pas exactement un chéri critique (il a un score métacritique de 69), mais il y a une légion de personnes qui ne jurent que par ce jeu et chantent ses louanges. Biomutant peut très bien être un autre de ces diamants du monde ouvert dans le très, très brut.

Même ainsi, il est indéniable qu’il y a beaucoup de potentiel gaspillé ici. Si Biomutant était un jeu beaucoup plus ciblé, il aurait été à son tour beaucoup plus raffiné, beaucoup plus agréable et beaucoup plus cohérent. En ce moment, c’est un peu un gâchis confus. Et ce désordre confus peut être amusant pour beaucoup de gens – mais ce jeu aurait pu et aurait dû être beaucoup plus.

Remarque: les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.

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