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Qu’est-ce qui n’a pas fonctionné avec Bionic Commando?

jeCela fait bien plus de 3 décennies entières que Nathan Rad Spencer est entré dans nos arcades et sur nos systèmes de divertissement Nintendo avec cette marque spéciale de plate-forme et de tournage qui ne Commando bionique le jeu aurait pu nous donner. Le jeu a été un énorme succès à l’époque dans les arcades pour son mécanisme de grappin unique qui vous ferait vous balancer et survoler les lacunes. En tant que tel, un port NES a été créé. Alors que cette version augmentait le nombre de niveaux, l’important était que le concept et le facteur amusant du jeu soient transférés sans effort dans l’espace de la console et que la popularité de la franchise ne cesserait de croître au cours des deux prochaines décennies.

Malgré cela, où voyons-nous la franchise maintenant? C’est plus ou moins dans l’obscurité relative à ce stade. Je suis sûr qu’il y a des gens qui savent quoi Commando bionique est et sont vaguement familiers avec, mais évidemment ce n’est rien comparé à ce qu’il était, du moins en termes de popularité. Mais pourquoi est-ce arrivé? Pourquoi un franchisé si populaire qui justifiait plusieurs suites et même un remake se retrouverait-il maintenant relégué à la poubelle de l’histoire du jeu telle qu’elle est? Qu’est-il arrivé à Commando bionique?

Ce serait 4 ans avant le prochain Commando bionique Le jeu ferait surface sous la forme d’un remake sur le Game Boy portable de Nintendo. En dehors de quelques changements cosmétiques et de la transformation de la ville du jeu original pour qu’elle soit plus futuriste, le jeu est resté à peu près intact, en se fondant sur le balancement, le tir et le saut auxquels les fans du jeu original s’attendraient. En dépit d’être un remake assez fidèle des idées du jeu original, cette version de Commando bionique ne se vendrait pas très bien du tout en dépit d’être sur une console portable très populaire. Alors que les idées de Commando bionique étaient définitivement toujours intéressants pour ceux qui appréciaient ce type de chose, en tant que franchise, elle commençait à montrer des failles en termes de longévité et de capacités de pénétration du public. À la lumière de cela, la série resterait sur la glace pendant un certain temps, avant de réapparaître en 2000.

Le nouveau millénaire serait connu pour nous apporter beaucoup de choses intéressantes. Une autre série de consoles de salon puissantes sur lesquelles jouer et une litanie de jeux intéressants à jouer se démarquerait un peu, mais l’année 2000 a également apporté nous Bionic Commando: Elite Forces pour la Gameboy Color. Encore une fois, alors que la mécanique de base d’un Commando bionique jeu était certainement présent avec le swing, le grappling, le tir et le défilement latéral, ici nous avons vu à peu près tout le reste jeté. Au lieu du personnage principal auquel nous nous étions habitués depuis les jeux précédents, nous avons maintenant deux commandos sans nom de l’un ou l’autre sexe. L’intrigue était plus ou moins inexistante, et la direction artistique était assez passe-partout pour l’époque, surtout compte tenu de ce qui sortait sur les systèmes plus puissants de l’époque.

Malgré tout cela, le gameplay était correct, et cela ressemblait essentiellement à un Commando bionique Jeu. Il contenait tout ce que vous attendez de lui, ainsi que quelques sections qui mélangeaient un peu les choses en vous permettant d’utiliser un fusil de précision. En conséquence, il serait assez bien examiné et les gens qui y jouaient n’avaient généralement pas grand-chose à se plaindre. Malheureusement, être coincé sur la Gameboy Color en 2000 garantissait à peu près qu’il n’aurait pas beaucoup de pénétration du marché et ne ferait pas beaucoup de faveur à la franchise qui avait déjà du mal à trouver sa place auprès du public moderne. Ce serait une tendance pour la série qui, malheureusement, continuerait bien dans les prochaines entrées.

Encore plusieurs années passeraient avant Commando bionique réarmé serait officiellement lancé sur PSN et Xbox Live Arcade en tant qu’expérience uniquement numérique. Ce jeu ajouterait des polygones 3D, entraînant une augmentation de la valeur de production globale tout en conservant les mêmes facettes des jeux originaux qui en faisaient ce qu’ils étaient et les rendaient amusants. Heureusement, ce jeu n’était pas seulement une refonte des idées des jeux précédents, mais plutôt les itérer de manière intéressante avec différents angles de caméra, de nouvelles capacités et un style artistique vraiment frappant qui a fait ressortir les personnages de premier plan de l’arrière-plan. d’une manière que de nombreux jeux semblent être incapables de réaliser ces jours-ci.

commando bionique

L’ajout d’un mode multijoueur était également agréable à voir, bien que la vraie star de l’émission ici soit la campagne principale. Le jeu, en raison des nouvelles idées et du respect du matériel source, serait plutôt bien examiné par les critiques de jeux grand public. Malheureusement, bien que ses ventes aient été plutôt bonnes pour l’époque étant donné qu’il s’agissait d’une version numérique uniquement, elle avait un petit plafond qu’il ne pouvait pas tout à fait surmonter, comme la façon dont plusieurs des jeux précédents étaient limités aux contraintes des consoles portables et obsolètes. La technologie.

L’année suivante, en 2009, Commando bionique serait libéré. Mais ne vous laissez pas tromper par ce nom, car ce n’était pas autant un redémarrage réel qu’une suite avant-gardiste cherchant à revitaliser la franchise. Je trouve toujours ennuyeux que les suites ne se nomment pas comme une suite et que nous sommes obligés de régler le problème des années plus tard avec un tas de titres déroutants, mais néanmoins Bionic Commando 2009 était la série est la plus grande poussée à ce jour pour attirer le public moderne avec une présentation d’aventure d’action à la troisième personne raffinée à la troisième personne AAA qui conservait de nombreux principes de base des jeux originaux avec beaucoup de swing, de tir et de plate-forme. Ce jeu avait de très bons graphismes et une valeur de production globale pour l’époque, ainsi qu’une histoire beaucoup plus charnue qui, heureusement, ne gêne pas le gameplay comme beaucoup de jeux d’action et d’aventure de l’époque.

Malheureusement, malgré la solide tentative d’une véritable version moderne de la franchise qu’il mérite réellement, le jeu souffrirait d’un gameplay médiocre et d’un style assez linéaire qui, bien que bien pour les autres jeux de l’époque, ne se sentait jamais tout à fait correct pour celui-ci. Ajoutez à cela le taux de trame assez janky et une poignée de conceptions de niveau défectueuses et vous avez un jeu qui est finalement bien, mais également destiné à la poubelle, comme de nombreux autres jeux bien meilleurs sortaient en 2009 comme Batman: Asile d’Arkham et Borderlands. Bionic Commando 2009 était bien en soi, mais il ne pouvait tout simplement pas résister à cette concurrence féroce. C’était peut-être un peu hors de sa ligue à cet égard.

commando bionique

En 2011, Commando bionique prendrait un coup de plus pour réussir avec Commando bionique réarmé 2, une suite à un remake réinventé de 2008, qui était sans doute le meilleur jeu de la série jusqu’à présent. Un peu comme Commando bionique réarmé la présentation et les graphismes et le gameplay, nous sommes tous assez solides et avons rendu justice aux idées des jeux originaux. Malgré l’ajout de la possibilité de sauter, le jeu ne parvient pas à vraiment innover de manière majeure. Alors que l’esthétique générale de Commando bionique réarmé revient définitivement dans celui-ci pour une raison quelconque, il semble juste plus sombre et moins intéressant que son prédécesseur. Une chose qu’il a réussie est la possibilité de revenir en arrière et de rejouer des sections avec des capacités nouvellement acquises qui ont rendu ces niveaux frais et c’est quelque chose que les anciens jeux avaient également dans leurs coins.

Malgré cela, la nature conservatrice du jeu et son incapacité à vraiment innover de manière majeure l’ont amené à revoir peut-être pire que tout autre jeu avant lui de manière cumulative. Comme si la série n’avait pas eu du mal à trouver suffisamment sa place avant cela, Réarmé 2 servirait de clou final dans Commando bionique cercueil, du moins pour le moment. Cela dit, la série semble avoir tendance à se taire pendant environ 10 ans, puis à se présenter avec un nouveau jeu. Si ce schéma se vérifie, alors je suppose que nous en devons un autre à tout moment. Pour ma part, je suis totalement d’accord avec Commando bionique obtenir autant de chances qu’il le faut. Cependant, je ne suis pas sûr que Capcom soit d’accord.

Remarque: les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.