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Qu’est-ce qui n’allait pas avec Fight Night?

To de nombreux fans de boxe qui aiment aussi les jeux vidéo, l’analogue de jeu parfait à leur sport préféré a été le Une nuit de combat série depuis longtemps. Beaucoup le connaissent aujourd’hui comme la franchise incontournable d’EA Sports pour la boxe ultra-réaliste qui a été quelque peu régulièrement publiée au début des années 2000. Même aujourd’hui, les dommages au visage et les styles de combat de certains boxeurs célèbres sont assez impressionnants malgré les jeux vieux d’une décennie ou plus.

La détection de collision et la représentation visuelle réaliste de l’action à l’écran étaient de premier ordre et devaient l’être pour que les jeux réussissent. Et pendant un temps, ils ont réussi. Avec plus de 5 jeux développés dans la série (beaucoup plus selon l’endroit où vous pensez que la série a vraiment commencé) et une réception assez décente tout au long de la vie de la série, on pourrait penser que nous aurions encore des entrées de temps en temps, surtout avec L’étrange capacité d’EA à maintenir une série bien au-delà de son apogée. Mais hélas, nous y sommes. Dix ans après la sortie du dernier jeu de la série et même pas un murmure d’un nouveau jeu. Pourquoi donc? Qu’est-ce qui est arrivé à l’enfer Une nuit de combat?

La plupart connaissent la série pour ces jeux de 6e et 7e générations, même si l’on pourrait affirmer qu’elle a vraiment commencé à la fin des années 80 avec un jeu Atari 7800 du même nom. Une nuit de combat pour le 7800, Apple 2 et Commodore 64 était une tentative primitive mais sérieuse de jeu de boxe qui se résumait essentiellement au timing. Non pas qu’ils avaient vraiment autre chose avec quoi travailler à l’époque, mais avancez rapidement vers la série principale de jeux EA que la plupart des joueurs reconnaîtront aujourd’hui et la complexité fait un énorme bond en avant. Nuit de combat 2004 serait la façon d’EA de tester les eaux avec la nouvelle franchise sur PS2 et Xbox. Il mettrait en vedette beaucoup de vrais boxeurs légendaires comme Roy Jones Jr qui était représenté sur l’art de la boîte.

Selon les normes PS2 et Xbox, c’était un jeu plutôt beau. Il n’a pas surpassé certains des poids lourds du jeu de combat de la génération comme Tekken 5, mais il s’est plutôt bien débrouillé en tant que jeu si fortement et singulièrement concentré sur ses modèles de personnages. La plupart de vos mouvements étaient contrôlés par les sticks analogiques qui aidaient très naturellement l’intensité d’un coup de poing à la profondeur d’une manœuvre d’évitement.

Le blocage et le tissage ne semblaient pas particulièrement réalistes car ils avaient un aspect nerveux, mais ils étaient très fonctionnels, et encore une fois, pour l’époque, c’était une bonne idée et un jeu de boxe assez amusant. Si Fight Night 2004 les idées de base vous semblaient familières à l’époque, alors ce n’est pas du déjà vu, c’est parce qu’une grande partie du jeu a été construite sur une autre franchise de boxe qu’EA avait lancée quelques années auparavant; Des rois à KO. En tant que franchisé Rois à élimination directe était également assez populaire, il est donc difficile de dire exactement pourquoi la marque a été transformée ou absorbée par Une nuit de combat, mais peu importe, les fans de boxe en avaient toujours pour leur argent et c’est la chose la plus importante. Fight Night 2004 se vendrait bien et recevrait principalement des 8 de la part des critiques, de sorte que la logique suivrait, plus de jeux de la série seraient créés.

Fight Night Round 2 sortirait l’année suivante et offrirait une saveur différente de l’expérience des dernières années. Le jeu ajouterait des sites supplémentaires comme Atlantic City, ainsi que des corps à corps et des foins qui pourraient rapidement entraîner un KO instantané. En plus de cela, ils ajouteraient plusieurs boxeurs plus légendaires comme Muhammad Ali, Sugar Ray Robinson, Evander Holyfield et Bernard Hopkins. Ce serait également le seul jeu de la série qui aurait Floyd Mayweather en raison du prix élevé de sa ressemblance. Les foins ne se dérouleraient pas en douceur avec tout le monde et certains préféreraient toujours les combats plus simples du jeu précédent, mais malgré cela, le jeu continuerait à être encore meilleur que le dernier jeu en moyenne. Et avec les versions PS2, Xbox et GameCube du jeu, il se vendrait également extrêmement bien.

une nuit de combat

Comme sur des roulettes, l’année suivante verrait Combattre la nuit ronde 3 qui a gardé une grande partie du Round 2 intacte avec quelques avancées modestes dans les graphiques et les détails. Pour la plupart des critiques, cela suffisait, et le jeu obtiendrait à nouveau une autre série de 8 et de 9 dans la communauté des critiques. Bien qu’il n’y ait pas de version GameCube cette fois-ci, Combattre la nuit ronde 3 aurait toujours plus de versions que toute autre entrée de la franchise avant elle, le jeu atteignant non seulement la 6e génération, mais également des versions PSP, PS3 et Xbox 360 adaptées à ces systèmes aussi bien qu’elles pouvaient l’être à l’époque. La version PSP n’a pas très bien fonctionné, étant donné qu’il s’agissait de loin de la plate-forme la plus faible sur laquelle le jeu serait et qu’elle contiendrait le moins de contenu de toutes les versions, mais les versions 360 et PS3 ont été saluées pour leurs excellents graphismes et un mode à la première personne qui a ajouté du plaisir supplémentaire au package. Certaines publicités du monde réel dans le jeu ont certainement réduit un peu l’expérience pour certains, mais la plupart ne seraient pas beaucoup d’accord.

Terriblement, Une nuit de combat prendrait une pause de quelques années avant de voir la sortie du Round 4 en 2009. Ce serait la première entrée de la série qui n’était pas encombrée par le besoin de versions pour le matériel de 6e génération et cela se voyait. Les graphismes étaient de premier ordre avec de la sueur et des détails de peau traversant le toit sur la PS3 et la 360. Les dommages au visage étaient plus apparents et dynamiques, et la précision et le timing étaient bien plus proches que jamais d’un vrai match de boxe. En dehors de certains menus maladroits et de longs temps de chargement, c’était un énorme pas en avant par rapport à Tour 3 à peu près dans tous les sens.

Au lieu de nommer le prochain jeu “Round 5”, EA Sports semblait aimer le son de “Champion de nuit de combat” mieux, c’est ce que nous avons obtenu en 2011. Le jeu présenterait à nouveau les graphismes fantastiques et le sens du combat du jeu précédent, mais maintenant avec un véritable mode histoire et un véritable mode en ligne qui se jouait comme de vrais tournois pour différentes catégories de poids. La campagne était étonnamment bonne avec beaucoup plus de contexte et de motivation derrière chaque combat et chaque adversaire. Cela a vraiment apporté de la gravité à chaque combat et a aidé le jeu à atteindre un autre niveau d’excellence pour la série. Mais malgré la qualité de Champion, il y avait un nouveau gars en ville. le UFC avait pris de l’ampleur depuis environ 2009, et bien qu’EA ne veuille rien y faire dès le début, le succès de THQ UFC jeux était indéniable. À la fermeture de THQ, EA se précipiterait et commencerait à faire UFC Jeux plutôt de Une nuit de combat ceux ; malgré des plans apparents pour alterner initialement entre les deux franchises.

Malgré la façon dont cela rend probablement certains Une nuit de combat les fans se sentent, le pari sur UFC par EA s’est avéré être un bon jeu car cette série a continué à inclure plusieurs bons jeux qui ne semblent pas être tout à fait tombés dans le piège répétitif et recyclé que la FIFA et Madden ont. Habituellement, ces histoires de ce qui est arrivé à certaines franchises sont des mystères perdus dans le temps et ouverts à la spéculation, mais pas celui-ci.

une nuit de combat

L’écriture était sur le mur pour la boxe en tant que sport pendant longtemps, car elle concernait davantage le mercantilisme et les accords de marque que le sport lui-même. Alors que cette baisse de l’intérêt général pour la boxe ne s’était pas vraiment manifestée par de faibles ventes pour le Une nuit de combat série, il aurait sûrement fini par. UFC et MMA le combat était une alternative au monde trop raffiné de la boxe, et il a pris de l’ampleur au moment où l’intérêt pour la boxe a commencé à diminuer, et EA a emboîté le pas. Avec UFC continue de gagner en popularité aujourd’hui, je ne retiendrais pas votre souffle pour un renouveau de la Une nuit de combat série de sitôt. Ne jamais dire jamais bien sûr, mais je dirais que c’est tout sauf les lumières éteintes pour le Une nuit de combat Jeux.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celles-ci.