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Qu’est-ce qui n’allait pas avec Resident Evil : Operation Raccoon City ?

Qu'est-ce qui n'allait pas avec Resident Evil : Operation Raccoon City ?

Jil Resident Evil est largement considérée comme l’une des meilleures franchises d’horreur de survie de tous les temps. La série a enduré un héritage de longue date s’étendant sur plusieurs décennies, de nombreux classiques et, bien sûr, une bonne quantité de retombées et de versions expérimentales. Bien que toutes les entrées dans la franchise n’aient pas été couronnées de succès, Resident Evil a toujours réussi à regagner en popularité en corrigeant ses faux pas selon les retours des fans. De nombreux fans considèrent Resident Evil 6 être le mouton noir de la franchise, mais peut-être qu’aucun jeu de la série n’a reçu un accueil unanimement pire que Resident Evil : Opération Racoon City.

Resident Evil : Opération Raccoon City est sorti en 2012 et a été immédiatement fustigé par les critiques et les fans pour une multitude de raisons. Et bien que le jeu ait réussi à faire une impression assez forte dans le département commercial avec plus de 3 millions d’exemplaires vendus, le consensus général autour du jeu semble être celui d’un potentiel gâché. À cette fin, nous posons la question, qu’est-ce qui s’est réellement passé avec Resident Evil : Opération Raccoon City?

Rumblings d’un jeu expérimental Resident Evil en cours de développement chez Slant Six (développeurs du SOCOM série) avait des fans ravis de savoir ce qui est en magasin, et quand Resident Evil : Opération Raccoon City a été montré au public – l’intérêt des fans a été piqué à l’idée de pouvoir jouer à un jeu de tir à la troisième personne basé sur la classe avec des personnages emblématiques de la série. Plus encore, Slant Six s’était avéré plus que capable de fournir d’excellents tireurs tactiques basés sur une équipe avec sa série SOCOM – donc Resident Evil : Opération Raccoon City ressemblait à un match fait au paradis et destiné à réussir son objectif.

Cependant, Resident Evil : Opération Raccoon City n’a pas vraiment compris l’essence de la série et a livré une expérience qui manquait à tous égards. Resident Evil a un penchant pour les récits tordus et les dialogues campy, il y a toujours un sentiment de continuité et de cohérence que les fans de la série admirent tant. Slant Six a essayé de créer un récit tout aussi complexe rempli de rebondissements, mais a lamentablement échoué dans cette quête. La plupart de ces rebondissements n’ont pas le poids ou le but derrière eux et semblent être intégrés juste pour le plaisir.

Le développeur a également essayé d’ajouter des éléments de service aux fans avec des camées et ainsi de suite, mais aucun n’a semblé tenir l’atterrissage. Certains de ces problèmes ne seraient pas aussi importants si les protagonistes étaient sympathiques à un certain niveau, mais Resident Evil : Opération Raccoon City à la place, la formule est renversée alors qu’elle charge les joueurs de traquer les protagonistes emblématiques des jeux RE précédents comme Leon, Claire et Sherry. Encore une fois, c’est un concept nouveau en soi – mais finit par remettre le jeu sur pied en raison d’une mauvaise écriture et d’une caractérisation insuffisante. De plus, même la fin – qui aurait dû être concluante par tous les moyens – est mal expliquée et reste insatisfaisante.

Le même thème de concepts intéressants mais d’exécution de mauvaise qualité se répercute également sur le côté gameplay des choses. Les joueurs peuvent contrôler un total de 12 personnages, dont 6 de l’USS et 6 d’Echo Six. Ils sont divisés en six classes, à savoir Assault, Recon, Surveillance, Field Scientist, Demolitions et Medic. Pour la campagne solo, cependant, les joueurs ne peuvent choisir que parmi quatre agents de l’USS.

Chacune de ces classes a ses propres ensembles de capacités passives et spéciales, ce qui offre une variété décente parmi les rôles et les personnages de l’équipe. Mais comme indiqué précédemment, le gameplay de base est mal conçu avec des choix de conception douteux et un jeu de tir insatisfaisant avec peu ou pas de retour d’ennemis spongieux. Ce sont des problèmes mineurs face à ce qui est peut-être le plus gros problème qui afflige l’expérience – l’IA, ou son absence.

Les ennemis semblent dépourvus de tout sens de l’auto-préservation et sauteront hors de leur couverture au hasard pour devenir une cible facile pour le joueur. Ils arrêteront également de vous tirer dessus au hasard ou présenteront un comportement tout aussi maladroit sur un coup de tête. Dans le même ordre d’idées, vos alliés contrôleurs informatiques ajoutent également de la frustration à toute l’affaire – car ils se mettront au hasard dans des situations dangereuses de front ou traverseront des mines de voyage, ou pire encore, ne parviendront pas à naviguer à travers les pièces et les obstacles. Pour ajouter de l’huile sur le feu, le jeu est dépourvu de coups de pied arrêtés intéressants ou de combats de boss mémorables, ce qui ajoute un sentiment de répétition lors de la lecture de la campagne.

Resident Evil les jeux sont connus pour leur excellente atmosphère et leurs niveaux et paramètres visuellement évocateurs, et c’est la seule chose qui est constante tout au long de la série, même au plus bas. C’est bien sûr à l’exclusion Opération Raccoon City qui est encore plus gâché par des niveaux visuellement plats sans atmosphère et des modèles de personnages déformés. Le travail de texture et la qualité des actifs sont également pires que Resident Evil 6sorti la même année.

Resident Evil : Opération Raccoon City offre également une suite décente d’options multijoueurs qui sont un spin sur l’affaire de tir multijoueur standard. Vous avez Team Attack – qui est un jeu gratuit pour tous ayant à la fois des joueurs ennemis et des zombies. Ensuite, il y a Biohazard, qui est essentiellement CTF. Il y a aussi le mode Heroes, qui oppose les membres d’Echo Six à l’USS, vous permettant de jouer en tant que Leon Kennedy, Ada Wong et d’autres. Enfin, il y a Survivor – qui oblige les deux équipes à coopérer pour survivre à l’épidémie de zombies jusqu’à ce qu’un hélicoptère de sauvetage arrive sur les lieux.

Encore une fois, ils sont intéressants dans leur concept, et pour être honnête – ils s’en sortent mieux que la campagne solo – mais les problèmes surgissent quand même pendant l’expérience. Les modes de jeu avec des créatures contrôlées par l’IA sont difficiles à jouer, et bien que le PvP soit amusant, le jeu manque de progression et de profondeur pour rester captivant pendant plus de quelques heures.

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Alors que certains fans se sont étonnamment réchauffés envers le jeu après sa sortie, il est impossible de regarder au-delà Resident Evil : Opération Raccoon City multitude de problèmes de conception de jeux et d’inefficacités techniques. Heureusement, ce n’est pas canon pour la série. Quant à ce qui n’allait pas avec le jeu, c’est presque tout. Toute idée intéressante ayant le potentiel d’être attachante a été emportée par une conception mal mise en œuvre et une compréhension de base de ce qui fait fonctionner un jeu Resident Evil et de ce qui rend un jeu de tir coopératif génial. Il semble plutôt évident que le jeu a traversé un cycle de développement turbulent, mais nous ne pouvons pas dire avec certitude si c’est l’incapacité du développeur ou des restrictions strictes sur le budget et le calendrier de développement imposées par l’éditeur qui ont conduit à ce sous-par. produit.

En dépit d’être un échec critique, le développeur continuerait à expérimenter des sorties multijoueurs dans le Resident Evil franchise avec des gens comme Corps des parapluies et Resident Evil Résistance. Comme les fans le savent peut-être déjà, aucun de ces jeux n’a tenu ses promesses. Mais même ainsi, le développeur se prépare pour la prochaine entrée dans Resident Evil’s des retombées orientées multijoueur avec Resident Evil Re: Versetet on espère en croisant les doigts que ce jeu finira par changer le destin des jeux orientés multijoueurs de la franchise.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, GamingBolt en tant qu’organisation.


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