Playstation

Qu’est-ce qui se passe avec The Last of Us Factions, le jeu multijoueur PS5 autonome de Naughty Dog?

Image : Pousser le carré

S’il y avait eu un match, nous aurions parié nos économies en apparaissant lors de la soirée ratée d’hier soir Vitrine PS, c’était The Last of Us Factions. Naughty Dog ne nous a pas encore donné de nom officiel pour le projet, nous utilisons donc le surnom que les fans ont tendance à recycler le plus – mais pour être clair, nous faisons référence au spin-off autonome en ligne que le studio a en développement. Il s’agira probablement du joyau de la couronne de la stratégie de service en direct de Sony, et aura certainement un budget plusieurs fois supérieur à celui des titres qui étaient annoncé, comme Fairgame$ et Concord – dont aucun n’a montré de gameplay, soit dit en passant.

Alors que se passe-t-il? Eh bien, tout le chemin du retour en 2019 – c’est il y a quatre ans, soit dit en passant – cela a confirmé que contrairement à l’original The Last of Us, la suite The Last of Us: Part II serait un jeu pour un seul joueur. Il a confirmé à l’époque que le mode avait pris une vie propre et, afin de se concentrer sur la finition de la campagne principale, il avait créé le projet en tant que version autonome. “Nous sommes aussi grands fans de Factions que le reste de notre communauté et nous sommes ravis d’en partager plus quand ce sera prêt”, avait-il déclaré à l’époque.

Avance rapide de quatre ans, une série télévisée à succès et un remake complet PS5 et PC du jeu original, et nous n’en sommes toujours pas plus sages. En 2020, le créateur de la série, Neil Druckmann, a promis que le jeu multijoueur « vaudrait la peine d’attendre », puis en 2021, il a déclaré qu’il ne le montrerait pas tant qu’il ne serait pas « prêt ». En 2022, il a déclaré qu’il s’agissait du “plus grand effort jamais réalisé” par le développeur et a partagé quelques illustrations conceptuelles, promettant qu’il en annoncerait davantage en 2023. Nous avons reçu une deuxième illustration conceptuelle en janvier, mais nous sommes maintenant en mai, dans la foulée. d’une importante vitrine PS, et nous n’avons pas entendu un mot – malgré la promesse fréquente de plus d’informations bientôt.

Naughty Dog n’a pas vraiment touché aux médias sociaux cette semaine, à part pour promouvoir ses skins croisés Destiny 2, et le créateur de la série Neil Druckmann n’a pas commenté – bien qu’il soit sans aucun doute inondé de questions. Il y a une chance que le titre puisse encore réapparaître au cours du mois prochain Fête du jeu d’été – c’est là que The Last of Us: Part I a été annoncé l’année dernière après tout – mais il serait étrange que Sony renonce à son propre événement au profit d’un événement indépendant. L’année dernière, il n’a pas organisé de conférence de presse, donc le camée de Druckmann avait plus de sens dans ce contexte.

Il est clair qu’il s’agit d’une entreprise ambitieuse et inégalée – nous ne savons même pas comment Naughty Dog pourra faire passer son souci du détail à un titre qui s’appuiera probablement sur des mises à jour régulières du contenu. Mais à un moment donné, le studio va devoir arrêter de nous tromper et nous montrer ce qu’il a. Le développeur approche d’une demi-décennie sur ce projet – il a participé à une émission de télévision acclamée par la critique et un film à succès depuis son annonce – et nous ne savons toujours pas quand il sortira.

Le vrai sel dans la plaie, c’est que Fairgame$ et Concord, clairement inachevés étaient considéré comme suffisamment avancé pour figurer lors de la vitrine PS d’hier soir. Cela signifie-t-il que The Last of Us Factions est Même plus loin loin que ces deux-là?