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Qu'est-ce qu'un boss de porte dans Final Fantasy XIV ?

Avec le niveau de raid Arcadion (Savage) qui fait ses débuts dans Final Fantasy XIVon parle beaucoup de la conception des rencontres et de ce qui fait que certains de ces combats sont vraiment géniaux. Au cours des discussions, vous verrez peut-être le terme « boss de porte » revenir assez souvent, mais qu'est-ce que cela signifie ?

Pour tous ceux qui ne sont pas très impliqués Final Fantasy XIV En termes de terminologie, le terme peut être un peu déroutant. En bref, un boss de porte est le premier boss d'une mission en deux phases. Vaincre ce premier boss crée une sorte de point de contrôle au milieu du combat. Lorsque les PV de votre ennemi atteignent zéro, il y a généralement une cinématique et une nouvelle forme de boss.

Est-ce que c'est ennuyeux ? Bien sûr, mais cela a ses avantages. Si le groupe est éliminé à partir de ce point, vous recommencerez le combat depuis le milieu tant que vous ne quittez pas la mission ou que vous ne manquez pas de temps. Si vous quittez d'une manière ou d'une autre, le groupe devra recommencer le combat depuis le début et vaincre à nouveau le boss de la porte.

Fonctions avec un boss de porte dans Final Fantasy XIV

Capture d'écran par Fun Academy

Les chefs de porte apparaissent dans toutes sortes de tâches Final Fantasy XIV. Deux boss de porte notables sont inclus dans les missions de niveau relativement bas : l'épreuve de niveau 50 Porta Decumana et le boss final du donjon de niveau 60, le Centre de recherche éthérochimique. Ils sont cependant plus courants dans les raids à 8 joueurs et les raids d'alliance à 24 joueurs.

Les épreuves suivantes incluent un boss de porte :

  • La Porte Décumana
  • Bataille sur le Grand Pont
  • Bataille sur le Grand Donjon
  • La Couronne de l'Immaculée
  • Le souffle de la mort
  • Le siège du sacrifice
  • Dérive de cendres / Dérive de cendres (extrême)
  • Castrum Marinum / Castrum Marinum (Extrême)
  • Garder en vie

Comme je l'ai dit, les boss de porte sont plus courants dans les raids et les raids d'alliance. Voici la liste complète des boss de porte rencontrés dans ces types de missions :

Devoir Type de devoir Patron de porte Boss final
Le Lien de Bahamut – Tour 1 Raid LES PUBLICITÉS Caducée
Alexandre – Le Poing du Père Raid Faust Oppresseur
Alexandre – Le Poing du Père
(à la fois normal et sauvage)
Raid Faust Oppresseur
Alexandre – Le Poing du Fils
(à la fois normal et sauvage)
Raid Faust et Hummelfaust Ratfinx Twinkleinks
Alexandre – Les yeux du créateur
(à la fois normal et sauvage)
Raid Faust Z Rénovateur 0
Deltascape V4.0 (Savage) Raid Exmort Néo Exdeath
Sigmascape V4.0 (Savage) Raid Kefka (Phase 1) Kefka (Phase 2)
Alphascape V4.0 (Savage) Raid Oméga-M et Oméga-F Oméga
La promesse d'Eden : l'éternité (Savage) Raid La promesse d'Eden Oracle des Ténèbres
Asphodelos : Le Quatrième Cercle (Savage) Raid Hesperos (Phase 1) Hesperos (Phase 2)
Abyssos : Le Huitième Cercle (Savage) Raid Héphaïstos (Phase 1) Héphaïstos (Phase 2)
Anabaseios : Le Douzième Cercle (Savage) Raid Athéna Pallas Athéna
Dun Scaith Raid de l'Alliance Diabolos Creux des Diabolos
Le monastère d'Orbonne Raid de l'Alliance Ultima, le Haut Séraphin (Phases 1-2) Ultima, le Haut Séraphin (Phase 3)
Le bunker des marionnettes Raid de l'Alliance Le composé Composé 2P
La tour de Paradigm's Breach Raid de l'Alliance Fausse idole Son inflorescence
La réévaluation de Dragonsong (ultime) Raid ultime Ser Adelphel, Ser Grinnaux et Ser Charibert Roi Thordan, Nidhogg, Hraesvelgr, Roi-Dragon Thordan (Phases 2-7)

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