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Qu’est-il arrivé à Kameo ?

Qu'est-il arrivé à Kameo ?

Rare est l’un des développeurs les plus vénérés et respectés de l’industrie, ayant bâti sa réputation de studio de qualité à l’apogée de SNES et N64. Pendant près d’une décennie, Rare a sorti d’excellents jeux de plateforme pour les consoles Nintendo avec des goûts Banjo Kazooie et Sombre parfait qui deviendraient des incontournables du portefeuille de jeux de Nintendo et Microsoft. En plus de ces succès, Rare a également constamment poussé à bouleverser le gameplay et les éléments narratifs dans ses jeux avec des goûts Le mauvais jour de Conker pour la Nintendo 64 et Kameo pour Xbox 360.

Kameo : éléments de pouvoir est sorti en 2005 pour la Xbox 360, en tant que titre de lancement exclusif. Le jeu était une sortie très attendue et a été plutôt bien reçu au lancement par les critiques et les fans, ce qui soulève finalement la question – qu’est-ce qui est réellement arrivé à l’enfer Kameo?

KameoL’aspect dont on se souvient le plus est son cycle de développement prolongé et prolongé. Les concepts artistiques originaux du jeu ont été créés dès l’époque de N64. Kameo tournerait à l’origine autour du concept de capture et d’évolution Pokémon-Esque spirits en tant que personnage nommé Kameo dans un pays enchanté. Cependant, les plans allaient bientôt changer lorsque Microsoft a acheté Rare pour 377 millions de dollars en septembre 2002.

À l’époque, KameoLe développement de s’était déplacé vers la Gamecube, bien que le concept original du jeu soit resté le même. Suite à l’acquisition et au passage du développement de la Gamecube à la Xbox, Rare a trouvé l’opportunité de s’éloigner des expériences familiales qui ont défini Nintendo. Kameo serait alors envisagé comme un jeu où le joueur prendrait principalement le contrôle et ferait évoluer ces esprits au lieu de simplement les collecter dans une quête pour sauver les membres de leur famille dans un pays enchanté.

Protagoniste Kameo est passé d’une fée à un elfe, les aspects plus orientés vers l’action du jeu ont été affinés pour s’adapter au nouveau cadre. Kameo resterait alors en développement pendant un certain temps maintenant, et après plusieurs retards, il a basculé le développement sur la Xbox 360 de Microsoft, alors à venir. Kameo a été lancé en 2005 avec la console et cherchait à être un succès.

Les critiques de l’époque ont loué le jeu pour sa conception artistique, sa grande portée et sa grande échelle et ses mécanismes de jeu innovants. Il y avait une tonne de variété dans les environnements du jeu ainsi qu’un combat unique mais facile et sous-développé qui était un grand changement par rapport à ce que le développeur faisait depuis près d’une décennie à ce stade. Cependant, beaucoup ont reconnu des défauts évidents avec l’expérience – les énigmes et les combats étaient incohérents, et bien que le jeu ait fière allure en termes de portée, il n’a pas fait grand-chose pour montrer ce dont la console de Microsoft était vraiment capable.

Kameo se situe actuellement à 79 sur Metacritic. Ce n’est pas particulièrement mauvais en soi, mais il est bien en deçà de ce que les fans attendaient du développeur. Les jeux précédents de Rare tels que Banjo Kazooie et Sombre parfait a grimpé jusque dans les années 90 sur Metacritic. Encore une fois, ce n’est pas mal du tout, mais à bien des égards, c’était comme Kameo ne faisait qu’effleurer la surface de ce que sa mécanique pouvait réaliser. Kameo serait une déception des ventes pour Microsoft, le jeu se vendant à plus de 700 000 exemplaires, comme l’a rapporté Retro Gamer. Un ingénieur logiciel de Rare a déclaré que le jeu avait continué à se vendre longtemps après sa sortie, bien que ses chiffres de vente à vie ne soient pas connus du public.

Kameo a été qualifié de grand concept par ceux qui l’ont joué, mais la plupart conviendraient qu’une autre fissure à l’IP aurait certainement donné un bien meilleur résultat. Une suite en était aux premiers stades de développement avant 2009, dont les arts conceptuels ont été révélés dans un documentaire Rare Replay plusieurs années plus tard. Kameo 2 irait à fond avec ses thèmes plus matures et audacieux, tous les personnages et créatures étant sensiblement plus sombres et terrifiants. Une première version du jeu a été présentée à Microsoft, mais le jeu a été annulé rapidement.

gameplay kameo

Comme révélé dans un rapport de 2009 de CVG, des sources anonymes proche du dossier a révélé que cela était dû en grande partie aux ventes décevantes de Kameo. La source a également déclaré qu’en raison d’une restructuration à l’échelle de l’entreprise, les ressources de développement de Rare seraient consacrées à la création de titres pour Project Natal. Project Natal, comme de nombreux fans le savent peut-être déjà, s’est révélé être le Kinect. Bien sûr, le fait que la sortie de Rare, bien que suffisamment cohérente sur un front critique, n’a pas réussi à plusieurs reprises à répondre aux attentes de Microsoft sur le plan commercial. Des jeux comme Zéro noir parfait, Banjo Kazooie : écrous et boulons, et Viva Pinata étaient de bons jeux, mais pas les succès déterminants pour la génération pour lesquels le développeur était connu à sa période dorée.

Tout cela a abouti à la fermeture de Microsoft Kameo 2 et charger Rare de développer des jeux pour la Kinect. Suite à l’annulation de Kameo 2 en 2009, Rare a sorti deux titres Kinect – Kinect Sports en 2010 et Kinect Sports : Saison 2 en 2011. Ce qui est arrivé à Kinect est une autre histoire pour une autre fois, mais ce que l’on peut finalement tirer de ce récit, c’est le fait que les faux pas répétés de Rare ont entraîné l’annulation de Kameo 2, bien que certains blâmes pourraient également être mis sur les épaules de Microsoft – pour avoir poussé le Kinect si fortement que les IP prometteuses ont dû être mises en attente.

kameo 2

La génération Xbox 360 était caractérisée par des jeux de tir à la première personne audacieux et matures, avec des goûts Halo 3 et Armement de guerre étant deux des jeux déterminants de la génération. La majorité du public de Microsoft et de Sony s’intéressait à de tels titres et, en tant que tels, les deux géants ont créé une multitude de jeux dans le genre action-aventure et les plateformes ont été largement laissées à quelqu’un d’autre.

Sautez à nos jours, il semble hautement improbable que les fans obtiennent jamais une suite à Kameo, bien qu’on puisse certainement espérer pour le moment. Sombre parfait, une autre franchise oubliée depuis longtemps de Rare, est en cours de redémarrage par The Initiative. Alors peut être, Kameo peut faire un retour aussi. Dans l’état actuel des choses, Rare a déjà beaucoup dans son assiette pour l’instant – Mer des voleurs est fort depuis un certain temps maintenant, et en tant que tel, les mises à jour du jeu arrivent à un rythme constant. Il y a aussi Toujours sauvage, qui cherche à être un autre jeu très ambitieux du développeur qui, tout comme Kameo, est en développement depuis assez longtemps maintenant. Il semble hautement improbable qu’un nouveau Kameo voie un jour le jour, d’autant plus de Rare lui-même, mais je suppose qu’on ne peut jamais dire jamais.